
ゲームオーバーについて
ソウルマンでは、残機の個数はカウントせず
「ライフが全て尽きたら、そこでゲームオーバー」
とし、
「コンティニューすれば直近の節目から再開する」
という、易しめの仕様で考えています。
トゲや落とし穴での即死も
どうしたものか、悩んでいます。
どんなプレイヤーでも
レトロな雰囲気を味わえて、
軽快なアクションでゲームが進行していく
そんな難易度を、
ソウルマンでは目指したいです。
大人になって、
じっくり腰を据えてのゲーム時間が
ままならない身を経験すると
なおさら、そんな思いは強まりますね。
残機の管理や、1UP用のアイテムを考えるの
ちょっと面倒……
などという、
よこしまな理由では、決してない(はず)です。
最後に
ゲームオーバーの画面イメージと曲をどうぞ!

ええ……そうです。
画面は、某、誰も死ななくていいRPGの影響です。
ロックマンじゃなくて、ゴメンなさいなのですが
遅ればせながら、最近プレイして
すっかり虜になりましたねっ!
最後までお読みいただき、ありがとうございました。ぜひ、次回もよろしくお願いします。
皆様も良きライフワークを!!