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ゲームオーバーについて

    ソウルマンでは、残機の個数はカウントせず

    「ライフが全て尽きたら、そこでゲームオーバー」

    とし、

    「コンティニューすれば直近の節目から再開する」

    という、易しめの仕様で考えています。

    トゲや落とし穴での即死も
    どうしたものか、悩んでいます。


    どんなプレイヤーでも
    レトロな雰囲気を味わえて、
    軽快なアクションでゲームが進行していく

    そんな難易度を、
    ソウルマンでは目指したいです。


    大人になって、
    じっくり腰を据えてのゲーム時間が
    ままならない身を経験すると
    なおさら、そんな思いは強まりますね。


    残機の管理や、1UP用のアイテムを考えるの
    ちょっと面倒……

    などという、
    よこしまな理由では、決してない(はず)です。



    最後に
    ゲームオーバーの画面イメージと曲をどうぞ!

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    ええ……そうです。
    画面は、某、誰も死ななくていいRPGの影響です。

    ロックマンじゃなくて、ゴメンなさいなのですが
    遅ればせながら、最近プレイして
    すっかり虜になりましたねっ!



    最後までお読みいただき、ありがとうございました。ぜひ、次回もよろしくお願いします。

    皆様も良きライフワークを!!


     
     
    主にゲーム開発の記録用。完成目指してがんばります。

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