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水流のギミック

    どうも、y-tetsuです。ソウルマンというロックマン風の2Dアクションゲームを個人開発しています。

    今回は水流のギミックをご紹介します。

    早速ですがどうぞ!

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    流れに負けるな!ソウルマン!!

    ついにソウルマン、水に押し流されるようになりました!

    横からの流れに対して、順方向ではスピードアップ、逆方向ではスピードダウンします。また、上からの流れに巻き込まれると、ジャンプ力が下がる(落下スピードがアップする)ようにしています。

    まだまだプログラムが粗削りで、HPのゲージが水の後ろに隠れてしまったり、水流によるスピードアップがうまく扱えてないせいか、壁にめり込んでしまったり、といった状況なんですけどね。

    バグにも負けるな!ソウルマン!!
    ということで、今回は簡単ですが以上です。


    そんなことより、最近、新作ロックマンの発表があって驚きました!

    それに伴い、ボスキャラのデザインコンテストも開催されるそうです!!(冬休み、考えてみようかな)

    『ロックマン: デュアル オーバーライド』のボスキャラクターデザインコンテストを開催!

    あなたのデザインしたボスがゲーム内に実装されるチャンス!!!

    【募集期間】
    2026年1月2日(金)16:59 まで

    皆様のご応募お待ちしております!

    応募方法、レギュレーションなど詳細はこちら👇… pic.twitter.com/5zbzfTawFz

    — ロックマンシリーズ公式 (@ROCKMAN_UNITY) December 12, 2025

    どんどん盛り上がれ!ロックマン!!


    最後までお読みいただき、ありがとうございました。ぜひ、次回もよろしくお願いします。

    皆様も良きライフワークを!!


     
     
    主にゲーム開発の記録用。完成目指してがんばります。

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