
水流のギミック
どうも、y-tetsuです。ソウルマンというロックマン風の2Dアクションゲームを個人開発しています。
今回は水流のギミックをご紹介します。
早速ですがどうぞ!

ついにソウルマン、水に押し流されるようになりました!
横からの流れに対して、順方向ではスピードアップ、逆方向ではスピードダウンします。また、上からの流れに巻き込まれると、ジャンプ力が下がる(落下スピードがアップする)ようにしています。
まだまだプログラムが粗削りで、HPのゲージが水の後ろに隠れてしまったり、水流によるスピードアップがうまく扱えてないせいか、壁にめり込んでしまったり、といった状況なんですけどね。
バグにも負けるな!ソウルマン!!
ということで、今回は簡単ですが以上です。
そんなことより、最近、新作ロックマンの発表があって驚きました!
それに伴い、ボスキャラのデザインコンテストも開催されるそうです!!(冬休み、考えてみようかな)
『ロックマン: デュアル オーバーライド』のボスキャラクターデザインコンテストを開催!
— ロックマンシリーズ公式 (@ROCKMAN_UNITY) December 12, 2025
あなたのデザインしたボスがゲーム内に実装されるチャンス!!!
【募集期間】
2026年1月2日(金)16:59 まで
皆様のご応募お待ちしております!
応募方法、レギュレーションなど詳細はこちら👇… pic.twitter.com/5zbzfTawFz
どんどん盛り上がれ!ロックマン!!
最後までお読みいただき、ありがとうございました。ぜひ、次回もよろしくお願いします。
皆様も良きライフワークを!!