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個人ゲーム開発者がUdemy講師へなるための挑戦日記:4日目:コースの台本を作ろう!

    コースの台本を作りたい!

    というわけでUdemyのコースの動画で喋る言葉とかの台本を作っていこうと思います!

    前回でなんとなくコースの内容が決まりました!
    ちなみに著者はunityでフロッピーバードの作り方の解説をする事をコースの内容にしました!

    まぁありがちの内容なのですが、一部を工夫して他の講座との差別化をはかりました!

    詳しくはこちら

    さぁ、早速台本を作って行きましょう!

    著者の場合、この台本をそのままUdemyコースのリソースの記事として使う予定なので、記事を限定公開できる
    Qitta というサイトを使います!

    なぜQittaを使うかというと、Udemyでunityの講座を挙げられていて、ベストセラーなどを出されてる、某スタジオの方が、リソースとしてQittaの限定公開の記事を使っていたからです!

    ところでQittaってどんなサイトなんだろう?

    あれ?使おうとしてるのにまったく分からんな?

    と思ったので軽く調べてみると

    へぇー。
    プログラマーが情報共有とかするサイトなんだなぁ

    さていよいよ台本を書いていきましょう!

    ……….書き方が分からない!

    というわけでたまには台本の書き方をUdemy公式に聞いてみることにします。
    (台本のことをスクリプトって言うらしいです。)

    ほうほう、なるほどなるほど?

    まぁ練習あるのみ!(多分)

    的な事が書いてあったので、取り敢えず一文字でも良いから台本を書いてみることにします。

    台本の例(unityの講座の場合)

    この動画みたいに、例えばインスペクター上でimageを作る時は

    インスペクター上のPanelの上で右クリック Create 
    UI Image  を選択 そしてtransformの値を xは100
    yは50 …..

    みたいに、めっちゃ丁寧に書くのが良さそうです。
    聞いててめっちゃ分かり安かったです。

    限定公開のやり方はここのサイトをみてやることにします

    では今回はここで終わろうと思います。
    (あ、サンプルゲーム作ってないや💦)


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