2026年8月記録
お盆休みで9連休を頂き、特に実家に帰るでもなくゲームをしてました。RTAinJapanが好きで毎年夏冬見てるんですけど、今回は夏休みだったみたいですね。とはいいつつみんな普通にRTAやってたので普通に見てた。なんとか33は初めてRTA見たけど、なかなかでしたね。バグ多そうなゲームだもんなぁ。
あとはKH4が想定していたよりかなり早く発売しそうですね。たぶん来年のクリスマス狙いでしょ。発売前に一通りやり直したい所ですが、今パッと考えても8作品くらいあるから、2か月に一本ペースか。オールコンプとか考えなければ余裕だろうけど、したい気持ちが強い実績厨です。結局の所その間にどれくらいやりたいゲームが出てくるかという問題なんだよな。
九日ナインソール
きゅうじつないんそーるっていうタイトルかなって思ってたけど、クリアしてから読み方調べてみたら九日と書いてナインソールと読むゲームだったっぽい。ちょっと書き方悪いかも!
道術とか符術とかそういう世界観でのエンダーリリィズ系のメトロイドヴァニア。パリィが必須みたいに言われてるのを見かけたけど思ったほど必須じゃ無いなと思ってたけど、終盤のボスはパリィ無しで勝てる気がしない。変な縛りをせずにパリィしましょう。
パリィの難易度自体は結構優しめ。ダクソより緩いし33と同じくらいかな。しかもジャストパリィのタイミングを逃してもそこそこの効果があるので、とりあえずパリィっぽいことしてゲージ貯めて技を撃つだけでそこそこ戦えるゲーム。とはいえ雑魚からボスまで全部パリィするのが基本みたいな所はあるので、バトルの度にそこそこの緊張感があってよござんした。
ただし長押しパリィが難しいよね。なんだよその技術。単押しパリィと長押しパリィを組み合わせて両方対処するなんて無理は言わないやろなーって習得時に思ったけど、全然やらされた。つまり君はそんなゲームなんだな。長押しせずに回避に逃げても多分クリアは出来そうな気はする。ただし長押しパリィを決めると相手が怯むから挑戦した方が良いとは思った。バトルとしてもガンガンパリィを決めた方がカッコいいからな。
しっかり探索していればラスボス前にスキルは全部取得できたけど、スキルや装備の構成は多少選択できるので人による差異もある感じ。でもエンダー系ほどの差異は無さそう。ホロウナイトくらい。だから結局攻撃を見切ってパリィで倒せという事なんでしょうね。
ストーリーは結構独特で、中国とかの仙人系の話がベースにあって、SFっぽい要素を盛り込んだようなイメージでしょうか。封神演義とかそういう仙人っぽい話に触れてると、色々な所で既視感があったりする。
主人公とボスの皆さんとの煽りあいは大変宜しい感じで、さらにマンガっぽいコマ割り表現もなかなか素敵なので、難しい事考えずに分かんない所は無視しながら進めても全然楽しそうではあった。序盤は全然話がわからないなって思ってたけど、なんやかんやで最終的には色々な事が繋がって理解出来たので、構成が上手いのかもしれない。

バトルがあって、マップ探索が広くて、成長するごとに行ける道が増える王道のメトロイドヴァニア、の中国版みたいなゲーム。個人的にはエンダー系より難易度低いような感覚だったけど、ホロウナイトを間に挟んで成長しただけかもしれない。ラスボスだけは九日の方が圧倒的に強くて楽しかったので、正直言ってあいつの存在だけで評価が爆上がりしてるのはある。師匠と呼びたい。
以下ネタバレですが、他に話す場所が無いから話します。適当に回避してね。
主人公くんは序盤から妹の幻覚みたいなものを見ながら冒険してるんだけど、あれが幻覚とかじゃなくて遠く離れた故郷からようやく届いたビデオレターだったのだ、って明かされた瞬間が一番熱かった。
ゲーム的な都合で毎回丁度良いタイミングではあったけど、故郷から500光年離れた場所にいる事とか、500年間眠っていた事とか、色々な事が脳内で繋がってハッとするよね。最初の妹のメッセージあたりで話してたけど、今見えている星の光は何百年か何億年も前の輝きだって話がここで真の意味に気づくというか、恐らく主人公にとっては妹からのメッセージが届いた時点で「あんな話をしたお前の声も500年ぶりに届いたな」みたいな切ない心境だったんだろうな、となるわけですよ。
当時のプレイヤーは、こいつ妹の幻覚見てるしちょっと精神的に危ういのかな、みたいな感想しか出て来ないんだけど、そういう事なら伝えてよ!誤解してたよお前の事!

あとは九日についてか。これは結構序盤から九人の太陽の事を差して九日なんだろうとは、たぶん多くの人が気付くし、実際各太陽の皆さんはすごい頭脳を持っているっぽいけど、じゃあ主人公はどうなんだという事になるわけですよね。なんか各太陽から信頼されてたっぽいし、永世炉プロジェクトとかいう謎の技術の責任者っぽい話とかが聞こえて来てなんじゃろなって思ってて、ラストに全貌が明かされる。
実際にプロジェクトの中身を知ると、かなり邪悪な計画ではあるけど、でもこれって我々が実験用のラットに対してやってることと変わらないと言えば変わらないのよね。実際に現代の地球ではそんな技術は無いと思うけど、もしそれが可能になって他に人類が生き残る道は無いってなったら、たぶんやると思うし、むしろやれよって思う。もっと機能的に言うと、我々が機械に対してやってることと一緒だと言っても良い。大量のGPUを作ってデータセンターに突っ込んですごいAIを作るようなもの。
猿人の見た目がすごく人間だから邪悪だなって思えるけど、じゃあ見た目が違えば良いのか。苦しみを持たない生物なら良いのか。あるいは生命じゃ無ければ良いのか。当時の太陽人は猿人の犠牲を許容したし、過激なヴィーガンは苦しみを避けろと言うし、Detroitではアンドロイドも死を嫌がった。これは善悪じゃなくてそれぞれの宗教みたいな話だよね。
太陽人の恒久的な存続を願ったラスボスさんも同じこと。偉大な可能性を掴みに行った結果、失敗してとんでも無い事態になってるじゃねぇかというのが主人公の意見。結局それが全ての不幸の原因なのでラスボスさんにも見込みの甘いところがあったんだろうけど、その研究自体が悪かったかというとそういう訳でも無い。
姫の予知とかでもうちょい安全に研究出来なかったのかと思わなくは無いけど、ワンチャンこの結果を望んでいた可能性があるからなんとも判断が難しいな。そもそもの蓬莱の滅亡もこいつのせいなんだろうけど、新崑崙ってコールドスリープした大量の太陽人が居て他に邪魔が入ることも無いから最高に快適な研究環境なんだよな。主人公が勝つかラスボスが勝つかの2択で、ラスボスが勝てば太陽人だったもの達は不死の存在になるぞって予知を聞いたら、あの人ならこの方向に突き進むんだろうな。太陽人の存続を願ってるだけなんです、信じてください。
個人的には自分で動物を殺すのは無理だけど、自分と関係無いところでならドンドン科学を進めて欲しい派閥でやっています。AIにはドンドン人間の仕事を代替して欲しい。働かずに生きていきたい。衣食住とインターネットが保証されていれば誰にも会わなくても1000年くらいは楽しく生きていけます。人肌恋しくなったら固定パーティー組んでマルチプレイしたって良い。良いよね?それくらい許可して。
ところで厄介者だったから截全さんは粛清したけど、今思えばあいつは別に悪さはしてなかったな?主人公をボコボコにしたいという思想が相容れなかっただけで、問題だらけの太陽陣営の中で珍しくまともに動き続けていた誠実な奴だったのかもしれない。最強になろうとするのも防衛担当だと思えば妥当だし、もし主人公の交渉スキルが最高だったら、王璽を譲ってもらって仲良くエンディングを迎える展開もあったかもしれない、のかな。でもまあ実戦向きの長押しパリィの練習台として重要なバトルだったので、アレでいいか。なんか顔も邪悪だったし仕方ない仕方ない。
今後やりたい死にゲーとしては、エルデンリングと隻狼とシルクソングが残っているのと、ライズオブPをPSのフリープレイで入手してるのでその辺。エルデンは明らかに重たいので若干恐れおののいてる所がある。それでも評価高いから面白いんだろうけどなぁ。と言ってて思ったけど、ソウル系の探索の多い死にゲーよりもボスラッシュ系がやりたいのかもな。時代が進むごとにマップがドンドン広くなるせいで隅々まで探索するのしんどくなってきてる。あんまり広くしないで、途中でやめたくなるでしょ!
thank you 4 playing
8月限定公開の無料短編オブラっぽいの。8月末に書いてる時点で紹介記事としては0点。一応リンクを張ったけど9月にはどうなっている事やら。そういえばスクショ全く撮って無かった。
最速クリアを目指してロックマンっぽいゲームをプレイするゲーム。ゲームプレイの裏でSNSで情報を集めるのがキモで、各ステージに合う技や注意事項などを当てはめるタイプのオブラディン。
個人的には最速クリアを目指す事は無いので発売日にプレイしても情報は封鎖しがちですが、その数日後に実績回収などで情報は漁るので、まあまあ共感はあった。最近だとバイオ9の最後の謎関連とかはSNSやら掲示板やら捜し歩いたりした。
こちらが進むたびにSNSの情報も進んで行くというシステムが面白いのと、ストーリー的にもちゃんとしてた。たぶん深夜0時からスタートみたいな良くあるパターンなので、一緒にスタートしたSNS上の皆さんが徐々に離脱して眠るのも現実に即してて面白いよね。
作者の独自世界観があって他のゲームとも関連してるっぽいけど、全然知らなくてもそういう感じのファンタジー世界なんだなと理解しやすかった。特定フェーズでも難易度は簡単だけど、オブラライクあるあるのひっかけ問題があって、短編としては丁度良いんじゃないかなという気持ちです。
どうせもう遊べないので以下はエンディング後のネタバレです。
一人だけ明らかに強い思いを抱えてる攻略者がいて引っ掛かってたけど、あの人はたぶん主人公のママなのかな。あるいは姉とかかもしれないけど、途中まで主人公の一歩前を進んでいたので大したものです。2人で協力してたらもうちょっと早くクリアできたんじゃ無いかと思わなくは無いけど、それぞれが強い感情でプレイするのもまた味があって良いものだ。
ゲーム的にはクリアの順序や正解の構成は1パターンだと思うけど、攻略者たちは好き勝手にプレイしているから、そこの所の乖離はちょっと感じた。でもそれもあんまりゲーム上手く無い主人公が頑張ったんやぞという裏の意図があって熱いのかもな。死にゲーは根性だぞ、正解パターンなど気にしなくても全部避けて攻撃を当て続ければ勝てるのだぞ、主人公さん!
他の製作ゲームもチラッと見たけど、色々と工夫を凝らしたテイストっぽいので、いつかやるかもしれない。こういう作者独自の世界線の中で複数のゲームで同じキャラを使いまわしたりするの好きなんですよね。型月とか、バイオハザードとかのタイプ。時系列整理して全体を理解して、たまに狭間に大事件が誕生したりするのを楽しみたい。
今後やるつもりのゲーム
他に書くことが無いのと大型ゲームを再プレイしたくなってるので、今後やりたいゲームをまとめます。
新作関連
とりあえず9月にはサイレントヒルが出るのでやります。5年前くらいに3つ発売するぞと言っていた3つ目ですね。1のリメイクも決まったので、じゃあ当然3もリメイクするだろうし、しばらくは安泰のシリーズ。正直岐阜の静岡はあんまり肌に合わなかったけど、タウンフォール君は良いですね。港の静岡。ちょっと気弱そうなあの主人公が最終的に憤怒の形相で暴れ出す所を夢見てる。アンナプルナを推してるところもあるので、そういう意味でも期待の静岡。
CONTROLも気になってる。前作遊んで無いので今から急いでプレイするべきか検討中。PVの機械音声っぽい曲が好きなんですよね。アヌビスのメインテーマの頃からこういうのにハマりやすいし、割とゲームは楽曲に惹かれてプレイしがちな所ある。なんかSCPによって人類社会が滅亡しちゃったみたいなゲームなんでしょ(無知)。
次に10月頃にCRONOSのDLCが出そうなので、こちらもやります。NOTEの下書きにCRONOSの考察的な物があるんだけど、明かされない情報が多くて諦めたんですよね。その辺に踏み込んでくれることでしょう。
GTA6は触らないですがニュースとしては気になってる。なんかもうストリーマーたちがワイワイするゲームみたいな印象になっちゃって手が離れてるんですけど、オンラインとか無しで自由にソロで遊んでた頃は結構楽しんでた。魂に触れる物が有れば手を出すかもしれない。
その後は何だろう、たぶん今年のうちにバイオ9の追加DLCが来るんじゃないかなと思います。そしてREベロニカは来年の前半くらいのイメージ。バイオって大体3月とかに出すでしょ、いつも。さすがにもうちょい遅いのかな?
ついでに先日EDF6.2が発表されましたね、2027年としか言われてないから発売日はわかんないけど。前に出てた4.1みたいなパワーアップバージョンですね。あれ割と4とは別ゲーとして楽しめたし、なんならEDFなんてどれを遊んでも全部似たようなステージが出てくるけど苦戦するし熱くなれるので、6をプレイ済みだからやる必要が無いなんて事は1ミリも無い。でもいつもみたいに全職業の達成度100%までやるかは怪しいところ。300時間とか吸われるからな……。PS5PROが処理落ちするのかどうか、今回もEDFとゲーム機との本気のバトルに期待しています。敵の数が2倍?そうか、稼ぎやすくて助かるな。殲滅するぞ、ストームチーム!
そういえばノーティドッグの新作2本もあんまり情報出ませんね。アンチャとかラスアスとかはゲーム自体も好きだったけど、どちらかと言うとラスアスのPVPマルチに狂わされてるので、結構何が出て来ても楽しめる気はする。ポリコレとかLGBTとかは優しめによろしく。別にやっててもいいんだけど、なんかゲームへの集中が阻害されてしまうところがある。
あとは428の所が作ってるシブヤスクランブルストーリーズも一応期待してる。昔から現代にいたるまで群像劇ものって絶対面白いのに数が少ないところありますよね。単純に作るのが難しいのかもしれないけど、最近でもデトロイトまで遡らないと有名タイトルが無い感じがある。あと十三機兵もあったか。群像劇界隈、頑張ってね。
あとはsteamのウィッシュリストに何年も入ってる34EVERLASTとStrike Zero、そしてARK2、何年でも待つから好きなだけ開発していいよ。でもちゃんと出してね。
新作じゃない物
キングダムハーツをやり直そうと思ってる。かなり熱量高め。一応ソシャゲ類を無視したら全部遊んでるんだけど、それにしても3の展開が全然付いていけなかったので、もう一度最初からやり直してちゃんと準備してから4に挑もうという覚悟。と思って調べてみると、1.5とか2.5とかの中のDS作品はムービーのみになってるらしいっすね。特殊な装置に頼るとリメイクが難しくなるって小学校で習わなかったんですか!まあ面白ければそれでいいか。推しキャラはロクサスきゅん、ってかこいつは登場するだけでちょっと涙腺に来るので、なんかもうそういうビジネススタイルみたいな所ある。ヴェントゥスも好き。二刀流と逆手持ち、我々はそういうのが好きなのだな。って書いてて気づいたけど、KH2のラスボスの最後でソラが二刀流かつ片方逆手持ちしてたのが脳裏に焼き付いてるけど、そういうことなのですか?熱いじゃんね。でも綿密な伏線だったのか後から調整したのかは何とも言いがたい気もする。素敵ならそれでええか。
続いてFF7もそろそろやろうと思ってる。国民の義務みたいな所ある。7リメイクはPSのフリープレイで遊んだから、リバースはどうだろなと思ってたけど、来なそうなのでセールで買いました。でも先にCCやらなきゃだな。CCって書くと先にクリスタルクロニクルが思い浮かぶ民。FF7は本編とACとCCとDCまでは経験済み。BCとかECは知らん。こっちは気長にやるからリユニオンに間に合わせるつもりは無い。7とかもういいからさー、そろそろFF12を掘り下げようよー。
あとはプラグマタが結構良いらしいからどこかで触りたい。もうモンハンからは逃げるけど、他の作品はどんどん頑張ってください。鬼武者はどうしようかな。柳生さんちの茜ちゃんという押しキャラは居るものの今後もし鬼武者シリーズで頑張るとしても、まあ出ないだろうなというキャラではある。
その他のいつかやりたいゲームは無限にあるけど、steamの詰みゲーは結構減りました。今はたぶん10本から20本くらい。ウィッシュリストは見ないものとする。
とりあえずHADES2をクリアしないとなと思い続けて1年くらいたってそう。先行プレイやりすぎ得ると本番でやる気が出ない病気。HADESが終わったらあのタイプのゲームを結構ウィッシュリストに入れてるから崩さないとなの気持ちも強い。
ノベル系も積みが多いけど、比較的短いのが多そう。長いのだとヒラヒラヒヒルとかもそのうち読みたいなと思ってるし、瀬戸口さんが何か新作作ってるらしいのでそちらも期待。BLACK SHEEP TOWNしか知らんけど、元々エロゲ畑の人らしいっすね。
あとはソーマタージを日本語版出ないかなと思ってウィッシュリストに入れ続けてるけど、駄目そうなのでプレイしてみても良さそう。なんか良く分かって無いけどとても神ゲーだと聞いてる。
あと何かあったっけ。工場系も随時やりたい。有名どころだとダイソンスフィアが日本語対応したのでやりたいなと思ってはいる。最近でたSANDUSTRYがなかなかの人気だし、StarRuptureとかMODULUSとかも気になってる。ついでにAlchemyFactoryも早期アクセスが終わって9月に正式版になるんだけど、いまだにShapezに囚われていたりする。今年はエンドフィールドから始まって工場ゲームが頑張りすぎてませんか?まあネタバレとかがあるわけでも無いので、やりたくなったら順次処理します。
あったら欲しいゲーム
チラチラとMarathonをやってる人がいるので見てたらdestiny欲が高まって困ってもいる。でもMarathonのPVEは全然destinyじゃないんだ。destiny2は中途半端で更新終了しちゃったっぽいし、今から最新まで追い付こうという気にならないけど、少なくともゲームとしてはかなり最高に面白いんだよな。野良マッチで雑にプレイできるPVEゲームどんどん出て。出来ればハクスラ要素多めで、困難なレイドが有ると最高。レイドも野良で行けるとかなり最高。自分は相当な野良マッチ信者なので、無言で互いを気遣う職人的連携が好きだし、ダメダメの初心者君をなんとか楽しませる為に接待プレイするのも好き。そんな世界を求めてるので情報があればよろ。
あとはOuterWildsとかのタイプは無限に欲しい。なんぼでもやる。TUNICとBluePrinceと、あとローレライの系統。探せば近いのはたくさんあるだろうけど、最近なにか新しいの出てるのかな。
そういえば今はスターデューバレーをやっているんですけど、釣りゲーにちょっと興味が向いてます。64の頃にハマったぬし釣り的な奴を何か探してもいいかもね。PS初期にフィッシュアイズもやったけど、それ以降に釣りメインのゲームをやった記憶が無い。心がチルを求めているのかもしれない。
あとは何となくシューティングゲームをやりたい気持ちがしばらくある。FPSとかじゃなくてスクロールするタイプね、グラディウスとか東方系。そんなにやらないジャンルに手を出す事を恐れてはいけない。東方は紅魔郷のノーマルクリアしかしてないので、一旦どこかで腰を据えてチャレンジしたい。実質死にゲーでしょ、じゃあ行けるやろの構え。9月には紅魔郷のリメイクみたいなのがsteamで出るらしいしそこから再チャレンジするのもありか。
忘れてるのも有ると思いますがこんな所です。しばらくはキングダムハーツやりつつ、合間に色々ですね。などと言いながら地獄パズルと農業で100時間ずつ溶けそうになってる8月でした。
プレイ中
Theta and Paralldox on Worldlines
最後の階層に来たらしいけど、パズルがおかしい事になってる。これもう動画で一部始終を見せても初見だと何も分からな過ぎて一つもネタバレにならなそう。法則がこんがらがりすぎて紙面に書き起こしてじっくり検討しても正解に辿り着けない。やってみてそうなるから、じゃあたぶんこういう処理なんだろうな?という思考を繰り返してるけど、それもそろそろ付いていけなくなりつつある。一体何がどうしてこうなっているのだろうか?シータちゃんが可愛いからオッケーだな!
Stardew Valley
積みゲーのボス。ほの暮しが面白そうなので崩した。実績全部とってサクッと終わろうと思ってるけどまだまだな所。でもまあやるべきことは結構こなせてそう。現在は2年目になったところで、公民館はリンゴとトリュフのみ残。ペニーとのお付き合いが始まり、砂漠でギャラクシーソードを取り、温室は古代の種を増やしている所。AIに聞きながらなので良い進捗でしょう。
