【学マス】SS+が取れないのはサポカの凸が少ないせい?本当にそうですか?
●さいしょに
こんにちは。きおと申します。
今回は、NIA編クリアは楽勝なんだけどSSやSS+など狙っている評価がとれないよ〜〜〜という方に向けた記事です。
既にそんなこたぁ知ってらぁって方は温かい目で見守ってください。
●NIAの評価値基準について

今回はNIA編で高い評価値を取るための記事なので、最初にNIA編の評価値の基準を簡単に説明します。実はコレ、かなり大切です。
端的に言います。NIA編の評価値では主に……
・獲得ファン数
・総合ステータス
この2点が重要となります。
では、ここをさらに深掘りして解説します。
・ファンを取りこぼさないで!
NIA編では主に、営業と一次〜最終の各オーディション、それから一次試験後にもらえるPアイテムにてファン数を獲得することができます。
そして、最終試験終了後の総合ファン数にて評価値も増減します。
ファン数は、評価値を盛るのにかなり大事な要素ですので、取りこぼしはなるべくないようにしましょう。
それでは、初心者さんがよくファンを取りこぼす要素について軽く解説します。
1、一次試験後のPアイテムを選び
一次試験の後のアイテムでワッペンを取っていませんか?
確かにNIA編では、体力管理も大事ですがファン数の観点からするとワッペンは取りこぼし要素なので選ばないようにしましょう。
その場合、●●スキル獲得時系のPアイテムを選ぶことになると思いますが、Pアイテムを貰った後の営業は4回しかなく、そうするとスキルカードも4回しか拾えないので「相談」にて対象のスキルカードを購入するのをお忘れなく。そのためにもPポイントは大切です。


2、一次から最終までのオーディションスコア
初心者さんでも最終オーディションは20万点辺りまでは最低限スコアを稼がないといけない!というのはご存知の方が多いですが、実は最終以外のオーディションも最低限稼いだ方がいいスコアがあるのはご存知でしょうか?
自分で検証した訳ではないので細かい値の引用は差し控えますが、自分はおおまかに……
1次……5,500点
2次……65,000点
最終……200,000点
辺りが簡単な目安かなと思っています。
実際、最終は作りたい山札を作れている場合が多いのでメモリーさえ作れて仕舞えばそんなに難しい話ではないかもしれませんが、1次までの間はめぼしいスキルが拾いづらいし、2次では不要なスキルが消しきれていないので高いスコアを稼ぐのは結構大変ですよね。
なので、オーディションに向けての道中から、次の稼げる構築を目指したスキル取りを試みてください。

・ステータスが超超大事!

実はコレ、NIA編でSS+を取れない人がわかっているようでわかっていない要素なんですよね。
最終ステータス、軽視していませんか?
多くの駆け出し学マスプレイヤーがSS+を取れていない原因の中で1番多いのがコレなんですよ。本当に。
そしてそれについて多くのプレイヤーが……
「サポカの凸が少ないから……」
と、考えている訳ですがちょっと待ってください!!!
『持ち込みサポートカードの選択、間違えていませんか!?』
実はこれが今回一番お伝えしたい話。
確かに、サポカを凸するとステータス上昇効果に磨きがかかる訳ですけど、そもそも上昇量が少ないサポートカードを持ち込んでいたら何してんねん!って話です!
という訳なんで次の見出しでサポートカードの選択についてお話しします!!!
●ステータスとサポカ
先ほど、サポートカードの持ち込み間違えてませんかって話をしましたが、ほなどんなカード持ち込めばええねん!って話ですよね?
それではまず、SSRサポートカードが持つ主なアビリティについて、アビリティ毎にどれくらいステータスが取れるかを考えてみましょう。
───────────────
・SPレッスン時+17(未強化時+13)
→レッスンターンはトータル8回あるが、その内4回はメインステ、残り4回はサブステを踏むことになると考えると1つのパラメータ毎に
17×4=68
(13×4=52)
以降の上がり幅の大小判別に、ちょうどいい数値。今このアビリティを持ってるカード多いし。
・おでかけ時+15(未強化時+11)
→かなり強い。おでかけは最大6回踏むことができる。
最後の1回は相談との2択になるが、お出かけが入ってるならおでかけを踏むのがオススメ。
15×6=90
15×5=75
(11×6×66)
かなり高いステータスを得られますね。
・営業時+7(未強化時+5)
→営業ターンは7回あり、踏み外す理由もないので基本的に全踏みではありますが、1回あたりの上がり幅が少ないのがネック。
7×7=49
(5×7=35)
・メンタル/アクティブスキル強化時+9(未強化時+7)
→実はコレ、計算したらかなり強いです。
スキル強化は、サポカの強化で大体3回くらい。2次〜最終の間にもらえるPアイテムで強化バンドを選択すると3回。サポカの強化系Pアイテムで2回。さらにおでかけの1番上や相談で2回くらい追加で強化を選ぶとすると全部で10回前後狙って強化することが可能です。
9×9=81
9×10=90
9×11=99
(7×10=70)
強化回数や強化先の上振れ下振れはありますが、安定して高いステータスを稼げると言えます。
・メンタル/アクティブスキル獲得時+3(未強化時+2)
→学マスはメンタルスキルが結構重要なゲームで、特にメンタルスキルは営業で多く拾いますが上がり幅の基礎値が少ないのが少し痛手というところです。
営業7回全てと、相談で1回の計8回全てで対象のスキルを拾うと仮定しても
3×8=24
(2×8=16)
かなり微妙な感じですね……。
・スキル強化時+4(未強化時+3)
→メンタル/アクティブの縛りがないバージョンの強化時ですね。
縛りが無い分1回あたりのステータス獲得量が少なくなっています。
4×10=40
(3×10=30)
・1回のみ試験終了時+22(未強化時+17 ?)
→1回の増加量は大きいですが、いかんせん1回のみなのが悲しい……
未強化時のサンプルがなくて未強化時については予想の数値で申し訳ないです。
22×1=22
(17×1=17)
・レッスン終了時+6(未強化時+4)
→SPレッスンの縛りが無い分増加量も低い。実際はSPは基本的に踏み外さない育成を目指すのでただの劣化版です。
6×4=24
(4×4=16)
───────────────
と、いう訳で獲得ステータス量順に簡単にまとめたものがこちら↓(スクショポイントです!!!)
・M/Aスキル強化時:90(70)上下振れあり
・おでかけ時:90(66)
・SPレッスン時:68(52)
・営業時:49(35)
・スキル強化時:40(30)上下振れあり
・M/Aスキル獲得時:24(16)上下振れあり
・レッスン終了時:24(16)
・オーディション終了時1回:22(17)
カッコ内は未強化時のものです。
アビリティは他にもありますが、主なアビリティでは無いので割愛です。例えば削除時+7とかは偉いけど持ってるサポカが1種類しかない故……
サポートカードの強弱はこの一覧から、どれくらいのステータス値増加を見込めるかで判別していきます。
さて、それを踏まえて、初心者さんがよく持ち込みがちな某まとめサイトでは何故か評価の高いサポカが盛れるステータス値を見ていきましょう。
比較の便宜上、全てフル凸で計算させていただきます。
・ふわふわでワクワク

よく某まとめサイト等でおすすめされる1枠。
サポカとして、Pアイテムがドリンクを持ってきてくれるので育成の安定感が増しつつ、SP率アップのアビリティがあって好まれています。
また、SRなので獲得しやすいです。
しかしステータスに目を向けると
・SP時+13×4回踏み=52
・1回固定の17
合わせて69のステータス増加になります。
これが高いか低いかは後ほどわかります……。お楽しみに。
・何やってるんだろう、

これもまとめサイト等でおすすめされがちな1枠。
Pアイテムの行動数+1は確かに強いですが、最終試験で稼げば評価値が増える『初』と違って、NIAでの相性はイマイチ。
数値の観点で見ても……
・レッスン時+6×4回=24
・強化時4×10=40
の合計64となっています。
先ほど紹介した「ふわふわでワクワク」と同程度ですね。
それでは続いて、今の環境で強いと言われるサポートカードに注目していきましょう。
・二人ならあっという間だね

洗濯機や蝋燭と呼ばれる1枚。
全タイプに使えるサポートカードで、主なステータス増加系アビリティが3種もついているのが魅力的です。
・営業時7×7回=49
・強化時4×10=40
・SPレッスン時17×4=68
の合計157……んん……?
157!?!?
さっきの2種類とも64とかその辺だったのに、2.5倍くらいステータスが盛れてる!?!?
はい、そういう事なんです。強いと呼ばれるサポートカードと弱いと言われるサポートカードではこのくらい差があります。
さて、次もどんどん見ていきましょう!
・夏を満喫するわよ!

ロジック専用なので活躍機会が少ないかもですが、ステータスの増加量に関しては最強と名高い1枚。
多くを語るよりも数値を見てもらった方が早いでしょう。
・Mスキル強化時9×10=90
・SPレッスン時17×4=68
・営業時7×7=49
の合計206。何を言っているんだ。
この時点で「何やってるんだろう、」を3枚入れ多分くらいアビリティでステータスが盛れている。
しかも強化の調子次第ではもっと盛れる。215,224,233………
・新たな挑戦の成功ですわ!

初心者さん層ですら強いことが知られている1枚。ご覧の通り育成に何枠かは必須なSP率アップはかなり嬉しいですが、その他アビリティ自体は大したことないんです。
でも強いと言われている理由、このサポカの本体はPアイテムだとよく言われています。

いや!なんでPアイテムにステータス増加がつくねん!!!
というか、アビリティの営業時は+7やねん!15ってなんや!
と、いう話です。
Pアイテムはどのタイミングで引けるかランダムなんですが、今回は初手で拾えた仮定で……さあ、計算してみましょう。
・レッスン終了時6×4=24
・アクティブ獲得時3×3回くらい?=9
・Pアイテム営業15×7=105
合計138になりました。
SP率アップにアビリティ1枠割いていることを考えるとかなり破格の性能となっています!!
また、Pアイテムの効果は凸数によって変化しないので、無凸でも営業時で105も増加するというのがミソです。かなり強いと思います。
・ふわふわのお面?

とうちょーに続いてこちらもSP率アップ枠の1枚。
SR枠なので「ふわふわでワクワク」と比較されがちですが、アビリティでも盛れ方はどうでしょうか?
・SPレッスン時13×4=52
・おでかけ時10×6=60
合計で112という結果になりました。
いやまあ、さっき紹介した強いアビリティランキングの上位2つ持って産まれているわけですから、そら強いすわ……。
実はコレ、下手なSSRよりも断然盛れると言われています。
ついでにPポイント獲得系のPアイテムがもらえるのもかなりありがたいです。なんでもできるなコレ。
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と、いう訳で今回紹介した6枚のステータスを一覧にしておきますね。
・ふわふわでワクワク69
・何やってるんだろう、64
・二人ならあっという間だね157
・夏を満喫するわよ!206
・新たな挑戦の成功ですわ!138
・ふわふわなお面?112
こうやって見ると上ふたつ、かなり低く感じますよね。
この辺りを編成している方は是非、他のサポートカードと入れ替えてみてください。
また、今回紹介した以外にも強いサポートカードや弱いサポートカード、沢山あります。ランキング等をみながらアビリティによる獲得ステータスの計算をしてみてください。
●まとめ
今回紹介したことについてまとめます。
●ファン数を取りこぼさないようにしよう
●サポートカードでもらえるステータスを計算してみよう
以上、主に2点です。
これらを踏まえたうえでのサポートカード編成をしてみてください!SS+はもう目前ですよー!
今回の記事について、なるほど!って感じてくださったならぜひ「スキ」を押していってくださいね
それでは、ここまで付き合っていただいてありがとうございました!
納得のいく育成をして、楽しい学マスライフをお送りください!!
