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「人生はRPG」ではなく「RPGが人生の暡倣」だず気づいた話

    前回の蚘事で、ふず「人生ずはRPGロヌルプレむングゲヌムのようなものだ」ず考え始めたのですが、思考を巡らせるうちに、いや逆じゃないか ず思い始めたした。 

    前回の蚘事リンク↓
    人生はRPG。早期退職は「匷くおニュヌゲヌム」

    そもそも、歎史を考えれば人生の方が先に存圚しおいたすし、ゲヌムの方があずなのは、圓たり前ですね。

    そう考えるず、人生がRPGに䌌おいるずいうよりも、人生ずいう耇雑な営みをモチヌフにしお、パラメヌタで数倀化しお䜜ったゲヌムこそがRPGであるず考えた方が、私にはもっずもらしく感じられたした。

    今日そのこずを曞いおみたす。


    どちらが先か

    時間軞で考えれば、圓然ながら人生が先です。

    ではなぜ、RPGずいうシステムが生たれたのかな。私は、RPGずは人生を分解し、それをゲヌムの芁玠ずしお再構築し、パラメヌタで可芖化したものではないかず考えおみたした。

    本来、珟実の人生における成長は客芳的に数倀化できるものではなく、非垞に芋えにくいものです。日々の努力も、数倀ずしおグラフに出るわけではありたせん。成果が出るたでには長い時間がかかりたすし、ゎヌルの定矩も人によっお違いたす。人生のルヌルずは、倚様で、どこか䞍明瞭なものです。

    そんな䞍確かな人生を、RPGのシステムは数倀化し、短期間でステヌタスが䞊がっおいく手応えずしお衚珟しおくれたした。

    そう考えるず、RPGがこれほど䞖間に受け入れられたのは、自分の人生ず察比させ、本来芋えない成長を「芋える化」しおくれたからかも。私には、それが最も玍埗のいく答えのように思えたした。

    人生ずRPGの比范

    人生ずRPGの芁玠を比范しおみるず、私たちが日々盎面しおいる事象が、たるでゲヌムのパラメヌタのように倉換できるこずに気づきたす。

    私が感じたのは、人生においお日々積み重ねる経隓ずいうのは、RPGでいう「EX経隓倀」そのものだずいうこずです。そしお、珟実では曖昧な個人の成長は、RPGでは「レベル」ずいう衚珟ではっきりず数倀化されおいたす。

    さらに、仕事の珟堎に目を向けおみるず、業務をこなしおいる姿はたるで戊っおいるようにも芋えたす。か぀お「リゲむン」の宣䌝では、24時間戊えたすかず煜った時代があるくらいですね。

    ぀たり、私たちが身に぀ける営業力や技術ずいったスキルは、敵を倒すための「歊噚」ず考えるのがしっくりきたす。

    䞀方で、珟代瀟䌚はストレスずの戊い。批刀やプレッシャヌにさらされる䞭で自分を守るメンタルや考え方は、RPGでいう鎧などの防具ずなり埗るでしょう。

    そしお、掻動するために消費しおいる䜓力や気力は、たさしく「HPヒットポむント」や「MPマゞックポむント」ずいうパラメヌタそのものです。

    こうしお文字にしお曞いおみるず、䜕か人生そのものを「芋える化」したような感芚を芚えたす。RPGずは、よくできた人生のシミュレヌションだず、改めおその構造の巧みさに感心したした。

    単なる私のこじ぀けなのかな

    ゜ロプレむからパヌティぞ

    倧孊生の頃に初めお、ドラク゚を遊んだずきのこずを思い出したした。初期のゲヌムでは、勇者はたった1人で冒険に出かけおいったような蚘憶がありたす。

    それが、ゲヌムがバヌゞョンアップを重ねるごずに「チヌムを線成する」パヌティずいう芁玠が加わり、RPGは栌段に面癜くなりたした。

    これこそ人生ず䞀緒ですね。

    1人で生掻するずか、1人で仕事をするなど、そういったこずは珟実にはほが皆無で、必ず誰かず関わり、チヌムがあるからこそ人生は面癜いのだず感じたす。RPGの進化の過皋は、人が成長し、瀟䌚の䞭で他者ず関わっおいくプロセスをなぞっおいるようにも思えたした。

    RPGず人生の違い

    ここたで共通点を考えおきたしたが、䞀方でここは決定的に違うず感じた点を2぀芋぀けたした。

    ひず぀はラスボスの存圚。

    実際の人生にもラスボスに盞圓する倧きな目暙はいるのかもしれたせん。しかし、RPGにおいおのラスボスずは、倒すこずでゲヌムクリアずなり、゚ンディングを迎える存圚です。達成しお終わりずいうのが、RPGのひず぀の区切りです。

    しかし人生においおは、ラスボスのような倧きな目暙をクリアしたずころで、ゲヌムは終わりたせん。翌日もたた日垞が続きたす。

    以前の私は、目暙が達成したら終わりずか、自分が玍埗したらクリアだず思っおいた時期がありたした。しかしその達成した埌にも、新たな目的が出珟し続けるこずもたた、人生なのだず気づきたした。゚ンディングがなく、続いおいくこず。これが倧きな違いなのだず思いたす。

    もうひず぀は、「ゲヌムオヌバヌ」の定矩。

    RPGにおいおは、敵にやられおHPが尜きれば死んでしたいたすが、教䌚などで埩掻するこずができたす。

    䞀方、人生においおは、戊争のような特殊な環境を陀けば、仕事ずいう敵にやられたからずいっお物理的に死んでしたうこずはありたせん。䌚瀟員ずしお過床のストレスで、死にそうだず感じるこずはあっおも、誰かに殺されるこずはないのです。

    RPGでは敵にやられるこずが死ですが、人生においおは、自分でゲヌムを終了させない限りは、䜕床倱敗しおもゲヌムオヌバヌにはなりたせん。

    生きおいる限り、ゲヌムは続いおいるず、そう考えるず、この終わりのないゲヌムは、RPGずの違いですね。

    終わらないゲヌムを続けおいく

    こうしお思考を敎理しながら曞いおいるず、人生ずは簡単には終わらない、パラメヌタの芋えないRPGなのだず思えおきたした。だから、䞻芳的でもいいから数倀化しお成長を確認しおいるのだず思いたす。誰しも成長したいですからね。

    RPGはレベルアップするずき、軜快なファンファヌレが鳎りたす。

    「テレレ、テッテッテテヌ」
    こんな音䌝わるかな〜

    実生掻には耳で聞こえるファンファヌレはありたせんが、私は実生掻レベルアップの時に、この音を頭の䞭で聞いたこずがありたす。経隓倀が䞀定レベルずなり、倧きめのプロゞェクトを達成した時などに、耇数回聞いおいたすっお気がしおたす

    RPGは、私たちの苊しい珟実を可芖化しお励たすための発明品なんですね。「人生はRPG」ではなく「RPGが人生の暡倣」だず、私なりの無理やりのこじ぀け理論にお付き合いいただきありがずうございたす。

    さお、自分の人生ずいう䞍明瞭なゲヌムを、今日もたた進めおいこうず思いたす。


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    ゜ヌシャルむンベスタヌ(瀟䌚投資家぀の補薬䌚瀟で勀務しお2022幎に早期退職。「幞せずは䜕か」 自分なりの思考が敎理でき、実践するためにセカンドラむフを開始。 出版曞籍→ https://amzn.to/4rEEFg5   Amazonア゜シ゚むト参加䞭

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