【ネタバレあり】25時間遊んでもまだ序盤!?『万紫千紅』が想像以上に終わらない
ちらほらクリア報告が流れ出しました。
頼んでもないのに、「何時間以上でクリア」だの、「終盤は燃える展開」だの、サムネテロに遭って、がっかりしています。
とはいえ、私も仕事か万紫千紅かしかしていないので、ここらで一度、序盤の感想を書いてみたくなり、多少のネタバレを含んだ記事を書かせていただきました。
今回はタイトルの画像以外に、システム周りの画像や、プレイの感想として少しキャラの画像が入ります。
ネタバレ御免こうむる方は、ブラウザバックを推奨いたします。
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ではいきましょう♪
25時間遊んで見えてきたこと

クラシックだけど途中セーブ可能
ファイアーエンブレムシリーズの最大のセールスポイントは、一度死んだ仲間(ユニット)は永遠に使えなくなること……だったはずですが、今作は途中セーブ可能です。なので、簡単にやり直せてしまいます。
しかぁも!(外人風)「フォトナの加護」で時間も巻き戻せたりするんです。
これがねぇ、便利ですけど緊張感に欠ける。
近年では、カジュアルとクラシックに分かれて、カジュアルはその名の通り初見さん向けに、死んでも蘇る遊びやすさがあり、クラシックはエンブレマー向けに、伝統にこだわった難しさがあったはず。
なのに、そのクラシックで途中セーブできてしまう。
何とも言えません。
フリーバトル復活。レベル上げが可能に
ここも大きいポイントなのですが、シナリオとシナリオの間にフリー時間があり、その気になればずっとレベル上げ可能です。イメージ的には、3DSで発売された「ファイアーエムブレム Echoes」に似ています。
フリーマップもいくつか用意されているのですが、やっぱり使い回しがあり、「単調」「飽きる」という声があるのは、この辺りかなって思っています。
また、オートセーブのおかげで、常にリセットできない状態となり、自分の選択した結果が望む展開じゃなかったとしても、受け入れてリカバリーするしかありません。
ゲーム序盤は操作に慣れておらず、UIもいまいち不親切に感じるので、この仕様は歴戦のエンブレマーでも少ししんどい。まだ25時間程度なので、クリアしたら「それが良かった」と思うのでしょうか?
終わりの見えないシナリオ。明らかに先は長そう
これが今日一番伝えたいこと。
25時間経って、まだ序盤の気配が抜けません(笑)
私はカイで始めたのですが、第一部の9章で、やっと敵役の存在が匂ってきたくらいです。他に主人公は3人残っているんですよね。しかも、途中で主人公を乗り換えることが可能なのですが、第一部はいつまで続くのか?ラスボスには、すべての主人公をクリアした状態で臨んだ方が良いのか?全く見当がつきません😅
残り3人が今のカイ君と同じ量を遊ぶとしたら、25×4で、ゆうに100時間必要になります。
まとめ
ゲームは本当に面白い。だけど癖も相当あります。
何というか、「手強いシミュレーション」というよりも、「シミュレーションRPG」になった感じ。
お使いもあるし、大型ボスも出るし、風花雪月の時にあった、ギャルゲーみたいなポワワンも残っています。マジでサクッと遊べる量じゃないので、ゆっくり自分のペースで遊ぶことをおすすめします。
なんだかんだ書きましたが、「また神ゲーでした」と、クリア後にレビュー記事を書けることを楽しみにしています。
今日も最後まで読んでくださり、ありがとうございました。

