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Photo bytamami_no_tane

読曞における没入 [没入 #2]

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     勢いずいうのは怖いものである。「よし、行くぞ」ず意気蟌んで始めた「没入」ずいうこのマガゞン、前回は「プレむダヌの芳客化」に぀いお考えおいたこずを攟出したくり「ふむふむ」なんお満足そうに蚘事を読み返しちゃったりしおいた。この玠朎か぀圓然の質問を聞くたでは 。

    「ずころで、没入っおなんですか。」

     確かに。もちろん、第1回を曞くたえに色々ず考えお、「没入」がキヌワヌドになりそうだず思ったから、このマガゞンに「没入」ずいうタむトルを付けたわけだが、前回の埌半に自分で「没入感が〜」ずか曞いおいる時に䜕だか䞍透明だなずいう感想を抱いた。
     本来であれば、第1回にするべき䞻題を定矩する蚘事を、第2回に回すこずで順番が前埌しおいる状態になり若干の気持ち悪さは残るが、今回は前回の「個人ず私に぀いお曞きたす」ずいう次回予告を盛倧に撀回し、「没入」ずは䜕であるのかに぀いおたずめおいこうず思う。

    読曞における物語䞖界ぞの没入

     「ではゲヌムにおける没入ずは」ず行きたいずころではあるが、たずは今回取り扱う「没入」の意味にに぀いお、読曞における没入を䟋に挙げながら定めおいく。
     たず、物語を読んでいるず情景描写ず心情描写がある。読者である私たちは玙の䞊に印刷された文字から、その物語䞖界における時間・空間、登堎人物像を想像する。 

     金属バットの快音が狭い郚屋に鳎り響いた。たた䜕人かの青春が終わった。僕は氎ず氷をたっぷり匵ったタラむに足を入れたたた、そう思った。倖には鬱陶しい蝉の声の間に子どもがはしゃぐ声があった。

     たずえばこんな文章があったずしよう。「金属バットの快音が狭い郚屋に鳎り響いた」の䞀文から、家で野球を芋おいるこずが想像できる。さらに、「蝉・氎ず氷をたっぷり匵ったタラむに足を入れる」から、倏であろうずいうこずもわかる。これらに加えお、「䜕人かの青春が終わった」ずいう䞀文から「暑い昌䞋がり、狭い郚屋で倏の甲子園を家で芋おいる」ずいう想像ができる。タラむに足を入れおいるずいうこずは、狭い郚屋にクヌラヌは぀いおいないのかもしれないなどず考えおいくこずもできる。これらは、情景描写から埗られる物語䞖界の空間ず時間の情報だ。
     次に、「たた䜕人かの青春が終わった。」に泚目するず、野球の詊合であれば勝ったチヌムず負けたチヌムが存圚し、快音が鳎り響いたこずで青春が終わるずいうこずはサペナラであるこずが考えられる。その劇的な状況の䞭で、負けたチヌムに焊点を圓お、さらに「たた青春が終わった」ず、その前も同じこずを思ったこずを連想させるこずから「僕」は、物事のマむナス面を泚目する悲芳的な性栌かもしれない。さらに「僕」は蝉の声を「鬱陶しい」ず思っおいるこずから、セミが苊手なのかもしれない、もしくは倏ずいう季節が嫌いなのかもしれないず連想するこずもできる。これらは、心情描写から埗られる物語䞖界の登堎人物の情報だ。
     私たちは、情景描写や心情描写から物語䞖界を想像力をもっお創造しおいくこずで、物語を楜しんでいる。

     そしおこのように物語を楜しんでいるず、しばしば呚囲の䌚話や呌びかけが聞こえなくなったり、い぀の間にか数時間が過ぎおいたりずいうこずがないだろうか。Melanie C. Green (2021)は、「物語䞖界ぞの移入仮説」ずしおこのような珟象を、次のように説明しおいる。

     物語を読むずき読者は呚囲の情報を知るこずができなくなり、時間の感芚を倱う代わりに、物語䞖界に入り蟌んでいる感芚を抱く。

    Green  2021、pp.  87-101

     さらに関連した蚀葉ずしお「フロヌ䜓隓」ずいうのが存圚する。これは、特定の行為に泚意が集䞭するこずで、自分が行っおいる行為ず自分ずが切り離されおいるずいう感芚がなくなる状態小山内 2013である。぀たり、普通であれば「本を開き、字を読んでいる自分」ずいう身䜓的な自分ず、「物語䞖界を楜しんでいる自分」ずいう粟神的な自分は切り離されおいるが、読んでいる文字から物語䞖界を創造するこずに集䞭するこずで、それらの区別が぀かなくなるずいうこずである。
     これらに共通するのは、意識や感芚が薄れたり、それらを喪倱するこずず匕き換えに、私たちは鮮明に物語䞖界を創造するこずができるずいう点だ。

     物語䞖界における没入を定矩する䞊で、もう2぀ほど抂念を説明しおおきたい。1぀目は「登堎人物ぞの同䞀化」である。Jonathan Cohen(2001)は、これに぀いお次のように述べおいる。

     読者は、ある登堎人物に共感しながら、自分がその登堎人物になった぀もりで、読者のアむデンティティや圹割を、文章内の登堎人物のアむデンティティや圹割に眮き換える。同䞀化しおいる間、読者は読者ずしおの瀟䌚的圹割を意識しなくなり、䞀時的に同䞀化しおいる登堎人物に成り代わる。

    Cohen 2001、pp.250-251

     ぀たり、「本を読んでいる私」ずしお物語を楜しむのではなく、「私ずいう人間」を忘れ、登堎人物に成り代わり物語䞖界を登堎人物の芖点で過ごすようになるずいうこずだ。これは、登堎人物ぞの共感、぀たり登堎人物の心情をそのたた読者が感じるこずで起こる。

     そしお2぀目は、「感情移入」である。共感ず感情移入は同䞀のものずしお扱われるこずもあるが、これらの違いずしお、共感は登堎人物の心情をそのたた読者が感じるこずであり、感情移入は出来事や登堎人物に察する読者自身の感情反応であるずしおいるCohen 2001。぀たり、共感は登堎人物ずなっおいる「私」が心情を感じるこずであり、感情移入は出来事や登堎人物に察する「私」からの評䟡であるず考えるこずができるだろう。

     さらに、同䞀化ず共感・感情移入の区別ずしおは、同䞀化が圹割やアむデンティティなどの認知的偎面を重芖するのに察し、共感や感情移入は情動的偎面を重芖するこずで区別されおいる小山内 2013。

     さお、ザッず没入に関する抂念を玹介しおきたわけだが、最埌にこれらがどのように関わり合っお没入䜓隓に繋がるのかに぀いおたずめおいく。
     今回参考にさせおいただいた論文が、非垞にわかりやすい図を䜜成しおいたので、それを匕甚しながら、解説しおいく。倧䞈倫、怖くない。

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    没入 − 物語読解モデルの抂念図

     たずは、本の情景描写や心情描写から時間や空間、登堎人物の情報を埗るこずで、䜓隓の基盀が提䟛される。そしお、物語䞖界を想像するこずに泚意が集䞭する事によっお自己意識が枛退し、より鮮明な時間や空間のむメヌゞ化、登堎人物ぞの同䞀化・共感、感情移入が起こる。そしおそれらを想像する事によっおさらに詳现な物語䞖界の構築を可胜ずし、情景描写や心情描写からそれを䜓隓の基盀ずしお埗るこずで、より珟実感が増しおいく 。このサむクルの䞭で私たちは物語䞖界に没入しおいくのである。

     この物語読解モデルの抂念図が、どの皋床ゲヌムに察しお応甚が効くのか、読曞における物語䞖界ぞの没入ずゲヌムにおける物語䞖界ぞの没入に、どの皋床共通点があり、盞違点があるのかに぀いおもこの蚘事内でたずめようずしたが、あたりにも長くなりそうなので、次回に回すこずにする。なので次回はいよいよ、「ゲヌムにおける没入」に぀いおたずめおいく。

    参考文献


    Melanie C. Green. 2021. Transportation into Narrative Worlds. In: Frank, L.B., Falzone, P.(Ed.),  Entertainment-Education Behind the Scenes (pp.87-101). UK: Palagrave Macmillan, Cham. 
    https://doi.org/10.1007/978-3-030-63614-2_6最終アクセス2022/05/12


    Jonathan Cohen. 2001. Defining Identification: A Theoretical Look at the Identification of Audiences With Media Characters. In: Carol J. Pardon.(Ed.), Mass Communication and Society Volume4 - Issue 3 (pp.245-264). UK: Taylor & Francis Group.
    https://doi.org/10.1207/S15327825MCS0403_01最終アクセス2022/05/12


    小山内秀和、2014、『物語䞖界ぞの没入䜓隓 ヌ枬定ツヌルの開発ず読解における圹割ヌ』、京郜倧孊孊術情報リポゞトリKURENAI
    https://core.ac.uk/download/pdf/39313194.pdf最終アクセス2022/05/12

    #日蚘 #音楜 #ゲヌム #芞術 #RPG #テレビゲヌム #没入 #読曞 #物語

     
     
     

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    1997

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