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【わけがわからないよ】初代スロット魔法少女まどか☆マギカの思い出

2013年、パチスロ業界にひとつの「事件」が起きた。それがSLOT 魔法少女まどか☆マギカ、いわゆる初まどの登場だった。

導入当初、萌え台ということもあり硬派なスロッターの間では「軟弱だ」、みたいな雰囲気があった。実際稼働もそこまで優秀でなかった記憶がある。

けれど、しばらく経つとその空気を一変させた。演出バランス、出玉性能、叩きどころ、あらゆる面で最高の完成度ではないかと話題になり、稼働が爆発的に伸びて行った。

革新的だった3つの要素

①穢れ

昨今のあらゆるスロットに採用されている「穢れシステム」ですが、その礎となったのが本機。

レギュラー連続、ART間ハマリ、ボーナス準備中ハマりなど、どこからでもポイントが溜まるため、結構浅いところから解放狙いして何度となく痛い目を見ました。

②アルティメットバトルの突入契機

最強特化ゾーンの突入契機って当時は1個だけなことが多かったんですが、初まどには複数のルートが存在。

ロンフリ、レギュラー中のバー揃い、ワルプル初戦敗退あたりが一般的なルートです。私は1回だけスイカからまどかEP持ってきてアルティメットに入りました。

③ART終了時の継続システム

「ART終了時、ボーナスの規定ゲーム数まで残り40Gを切っている場合、必ず継続する」
個人的に最も感動したシステムです。打ち手のストレスを軽減しつつ、噛み合いの成功体験も得られます。

マギレコにも近いシステムが搭載されていますが、なんか違うんですよね。

まとめ

たまにアプリ打つと、完成度の高さに今でも驚かされます。

スマスロでのリメイク開発の噂をちょくちょく聞くので、スロットを引退する前にぜひ完成させてほしいものです。

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