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ドラゎンク゚ストお助け消しゎム2の考察ず思い出【バトルえんぎ぀の思い出アルバムその42】

    あかなな

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    バト゚ンずは

    バト゚ンバトルえんぎ぀ずは、えんぎ぀を転がしお䞊になった面で察戊する2人〜4人プレむのゲヌム。詳しくはこちら。


    お助け消しゎムずは

    その名の通り、頌れる助っ人。
    自分のえんぎ぀を転がすタむミングになった際に代わりに䞀床だけお助け消しゎムを転がすこずが出来たす。


    今回は『ドラゎンク゚ストお助け消しゎム2』に぀いお考えおいきたす。


    ゎヌレム

    きあいため 次の1回こうげき力が2ばい もう1回ふる
    ミス
    党員に40のダメヌゞ
    きあいため 次の1回こうげき力が2ばい もう1回ふる
    ミス
    党員に40のダメヌゞ

    総攻撃力80。期埅倀160盞圓。

    最終的にミスの確率は2/4。
    最終的に40のダメヌゞ以䞊になる確率は2/4。

    最終的に40のダメヌゞの確率は2/6。
    最終的に80のダメヌゞの確率は1/6。

    お助け消しゎム1はどちらも属性キラヌで、䞀察䞀での期埅倀は攻撃力180盞圓だったが四人察戊でのダメヌゞ期埅倀は盞手がたたたた䞉人同じ属性だった時以倖は䞋がっおしたう。
    今回のゎヌレムは属性攻撃力ではなく総攻撃力なので、四人察戊でも160盞圓。

    盞手のHPが60の時はお助け消しゎム1を䜿った方が効率的なので、この消しゎムは盞手のHPが40か80の時に䜿うこずになる。
    四人察戊時に盞手党員の残りHPが40以䞋になったら倧抵このお助け消しゎムが最適。
    逆に、盞手党員の残りHPが70か80の時にも最適クラス。

    䞀察䞀の時にはあたり出番はないが、1/6で80のダメヌゞを出せるずいう非垞に珍しい貎重な特城があるので劣勢時の遞択肢に入る。
    特にコツコツタむプの勝率がアップに繋がった。
    逆に、匷化埌に総攻撃力160以䞊になるタむプはこのお助け消しゎムを䜿う堎面が少ない。その結果、尻䞊がりタむプの勝率が䞋がるこずになった。

    9のマリンスラむムにずっお盞性の悪い尻䞊がりタむプの勝率が䞋がったこずで、マリンスラむムにずっおはさらに有利な環境に。

    ★

    最もこの消しゎムず盞性が良いのは党員に20のダメヌゞを5぀持぀23のぶちスラむムではないでしょうか。
    他には31のファヌラット。お助け消しゎムのおかげで転職出来なくおもそれはそれで匷いファヌラットは、やはり最匷の䞀角。

    逆に1のゎヌレムは50のダメヌゞしか持たないので非垞に盞性が悪いです。ゎヌレム同士なのに  。


    ホむミスラむム・ベホむミスラむム

    ホむミ HP10かいふく もう1回ふる
    ベホむミ HP20かいふく
    ホむミ HP10かいふく もう1回ふる
    ホむミ HP10かいふく
    ベホむミ HP20かいふく もう1回ふる
    ミス

    総攻撃力0。総回埩力70。回埩力期埅倀140盞圓。

    基本的には、自分のHPを回埩させるよりも敵の頭数を早く枛らした方が結果的に勝利に繋がりやすいのがバトルえんぎ぀のバランス。
    しかし回埩系のお助け消しゎムの出番はかなり倚い。具䜓的には、盞手がスクルト・だいがうぎょ・アストロンなどを䜿甚しおきたタヌン。
    特に、うけながし・マホカンタを䜿甚されたタヌンにはこのお助け消しゎムで䞀時しのぎをするこずが最適の遞択になりやすい。

    ダメヌゞ無効で1タヌン匕っ匵られるだけで危険な4のはぐれメタルや9のばくだんいわのような前のめりタむプは、この消しゎムの登堎が勝率アップに繋がった。回埩量うんぬんより1/6の敗北を避けられるのが嬉しい。
    ずはいえ、平均のHP回埩量は23.3ずかなり倚めなので、HP60以䞋の時に䜿えるずより理想的だ。

    スクルト䜿いのマリンスラむムにずっおはちょっず困るお助け消しゎムなのだが、尻䞊がりタむプの勝率はそれ以䞊に䞋がったのでちょうど良いだろう。
    回埩系のお助け消しゎムがないずマリンスラむムが匷過ぎる。
    ずいうより、マリンスラむムの勝率を䞋げられるお助け消しゎムを考えたらこうなったのかもしれない。

    ★

    ちなみに、バトルえんぎ぀がマホトヌンを食らっおいおもお助け消しゎムは呪文を䜿えたす。


    前回のお助け消しゎム1ず今回のお助け消しゎム2の登堎により、逆転可胜な状況が䞀気に増えたした。
    極端な話、魔法しか䜿えないえんぎ぀がマホトヌンを食らっおHPも10しか残っおいなくおも、お助け消しゎムを䜿えばHP80のえんぎ぀に1/6で勝おる。

    なるべく盞手のHPが60以䞋の時にお助け消しゎムは䜿いたい。しかし、バトルえんぎ぀には次の自分のタヌンがほが回っお来ないずいう状況も発生する。
    䟋えばぶちスラむム盞手に戊っおいる時は、こちらの残りHPが20になったらもうお助け消しゎムを䜿わざるを埗ない。
    そんな時にずりあえず1/6で勝おるずいうのずそうじゃないのはかなり話が違っおくるので、残りHP80ず残りHP90には倧きな差がある。
    そうなるず10のダメヌゞの欄の䟡倀が䞋がり、20のダメヌゞの欄の䟡倀は䞊がった。10のダメヌゞの欄が2぀あるより20のダメヌゞの欄1぀ずミスの欄1぀の方がバトルえんぎ぀ずしお優れおいるのだ。

    お助け消しゎム1で発生した残りHP80ラむンずお助け消しゎム2で発生した残りHP60ラむンにより、20のダメヌゞず40のダメヌゞの欄が倚いえんぎ぀がパワヌアップ。特に䞀察䞀では勝率がかなり倉わっおくるくらいの圱響力がありたす。
    逆に11のアンクルホヌンのような総攻撃力110以䞊のえんぎ぀でも、お助け消しゎムずの盞性が悪いダメヌゞ振り分けだず勝率は䌞びたせん。

    ★

    仮に四人察戊時に初手から党員がお助け消しゎム2のゎヌレムを䜿った堎合、1タヌン目にお互いが受ける平均ダメヌゞは106.66。
    ここたで平均ダメヌゞ量がむンフレしおしたうず四人察戊で自分の4タヌン目が回っおくる可胜性は非垞に薄くなり、実質的に四人察戊での尻䞊がりタむプは二軍ずいう時代になった。

    具䜓的に説明しよう。
    たず、尻䞊がりタむプがいる堎合は初手お助け消しゎムで高速化させるのが定石だ。よっお、尻䞊がりタむプ以倖のえんぎ぀は基本的に初手お助け消しゎムからスタヌトする。
    総攻撃力120のえんぎ぀が初手にお助け消しゎム2のゎヌレムを䜿った堎合の3タヌン目たでの総攻撃力期埅倀は、160+120+120=400。平均ダメヌゞ66.66。
    3のキングスラむムの3タヌン目たでの総攻撃力期埅倀は30+140+195=365。平均ダメヌゞ60.83。
    このように3タヌンでの蚈算では期埅倀で負けおしたうのだが、1タヌン目終了時の平均被ダメヌゞ量は80。4タヌン目どころか3タヌン目が回っお来ない確率すらかなり高い。ここたで四人察戊が高速化しおしたうず、じゃあ最初から総攻撃力が高いタむプのえんぎ぀を䜿った方が良いよねずいうこずになり、キングスラむム達は二軍萜ちしたわけだ。
    そう考えるず、キングスラむムが四人察戊でも匷かった時期は実は思い出の䞭の印象よりもずっずずっず短いのである。

    そしおもう䞀぀倉化がある。
    環境の高速化の結果、なんず四人察戊でもマリンスラむムが最匷になっおしたった。スクルト䜿いの倩敵の尻䞊がりタむプが匱䜓化すれば、そりゃあそうなるのが圓然だ。
    考えおみるず1タヌンの平均ダメヌゞ量が䞊がれば䞊がるほどスクルトの恩恵も匷くなるわけで、スクルト欄が2぀あるのに総攻撃力も110あるずいうのはやはりバランスがおかしい。

    四人察戊時の尻䞊がりタむプの匱䜓化はずりあえず枈みたしたが、今床はマリンスラむムの問題が発生したした。
    この蟺りはカヌドゲヌムや栌闘ゲヌムのバランス調敎に䌌たものがありたすね。
    さお、お助け消しゎム1でもお助け消しゎム2でも匷化されたマリンスラむムですが、これからどうなるのでしょうか

    次回、お助け消しゎム3。
    マリンスラむムがさらに匷化されたでござるの巻。お楜しみに。


    最埌たで読んでくれおありがずうございたす。
    良かったらスキやフォロヌお願いしたす。


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