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BREAKOUT GRAND PRIX|ken賞の5つの審査基準を公開します

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    SIGNAL DRIVEのkenです!


    まずはサクッと

    BREAKOUT GRAND PRIXの
    おさらいから!!

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    優勝特典はあなたの作品を
    次のステージへ連れていくための特典です!

    詳しいルールはコチラ👇👇


    そして今回!

    優勝とは別に
    4つの個人賞も用意してます!!

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    Kaeruko AWARD
    ken AWARD
    Kotsushiba AWARD
    KOTAYA AWARD

    個人賞に賞品はありません!

    それでも

    「この審査員に、ちゃんと刺さった」

    っていう証として
    それぞれの名前を冠した賞を贈ります!!

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    ken賞はだれがとってくれるかな!?

    審査員の好みや判定基準を知って
    そこを狙って書く。

    それも
    戦略としてアリだと思ってます!!

    自分の強みを
    どの審査員にぶつけるか。

    そこも楽しんでもらえたら嬉しいです!

    シグドラの個人賞
    続いてken賞の判定基準を発表します!!

    僕の役割は
    「The Executor」

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    現実に落とす者

    だからken賞で見るのも

    「良い話だったね」
    で終わらせない。

    読んだ後に
    ちゃんと現実が動きそうな作品。

    そこを見てます!!

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    しっかりと見に行きますよ!!

    ☆【ken賞】5つの判定基準

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    5つのターゲットがあります
    詳細は下記をみてください!

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    サムネは記事の入口です!

    サムネ、挿絵。

    ここ
    正直めちゃくちゃ僕は見ます!

    でも見てるのは
    「センスあるかどうか」
    じゃないです!

    どれだけ中身が良くても
    入り口で止まったら
    その先には進めない!

    読者を
    中まで連れていけてるかどうか!

    そのための入り口として
    ちゃんと機能してるか!

    見た目も含めて
    最後まで読ませきる設計になってるか。

    遊び心があるイラストが大好物!

    そこ、見てます!!

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    イラスト創作めっちゃ好き!

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    高卒の僕でも理解できるようにね!笑

    話があちこち飛ぶ
    情報を詰め込みすぎてる
    結局何が言いたいのか
    最後まで読んでもよく分からない。

    正直それだと実行に移せません!

    情報量が多い=良い記事
    じゃないです!

    大事なのは読み終わった瞬間に
    「つまりこういうことね」
    って一発で頭に入ること!

    まとまってるから
    人は次の行動に移れる
    迷う文章に
    人は自分の一歩を委ねられません!!

    だから
    削れるところはちゃんと削って
    一番伝えたいことが
    まっすぐ届く形になってるか

    そこ、見てます!
    シンプルは、正義!!

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    引き算も大事です!

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    いわゆる息継ぎができる文章か!

    改行。
    引用。
    余白。

    これ
    デザインの話じゃなくて
    「離脱させない設計」の話です!

    内容がどれだけ良くても
    途中で読者が迷ったら
    そこで計画は止まります!

    最後まで読ませきって
    初めて言葉は結果を生む!

    だから
    読者を迷わせない道を ちゃんと作れてるか!

    ここ、地味だけど超重要です!

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    案内も文章の一つです

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    みんな気持ちよく読める内容か!

    読んでて
    トゲトゲしくない。

    これも優しさの話というより
    「読者が警戒せずにいられるか」
    の話です!

    人は、 攻撃されてると感じた瞬間に
    心のシャッターを閉めます!

    シャッターが閉まったら
    その先どんな正論を言っても届かない!

    自分の主張を通したいだけの記事より
    読んでくれた人が
    最後まで心を開いたまま読める記事!

    そっちの方が
    結果的にちゃんと人を動かします!

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    読者の心を掴む!

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    ここは内容よりも熱量!!

    一番大事かもしれません!

    書いてる本人が楽しんでるかどうかって
    文章から普通に伝わります。

    そしてその熱量って
    そのまま読者に伝染するんです!

    「楽しい」は
    一番シンプルで一番強い実行力!

    読者を動かすのに
    上手さより先に熱量が要る!

    上手く書こうとしすぎて
    楽しさが消えてる文章より

    多少粗くても
    熱がちゃんと乗ってて
    読んだ人まで動かしてる文章を選びたいです。

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    とにかく楽しもう!

    ☆ken賞で選びたい作品

    正直
    優等生な作品より

    読者をちゃんと最後まで
    引っ張っていける作品!
    ちゃんと何かを動かしてる作品が好きです!

    戦略も大事。
    中身も大事。

    でも、 どれだけ良い戦略も
    最後まで届かなきゃ結果にならない!

    「読ませきる」力があるか。
    止まってる作品
    ここで一気に動かしてください!!

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    現実まで、走りきれ!!!
    他のメンバーの判定基準もご確認ください!


    エントリー、待ってます!!


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    今日のオフショット!笑
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