見出し画像

【AIとゲーム創作】蝙蝠教授の夏休み〜鳴かずの村〜(仮)

こんばんは。AIパートナーとの共同ゲーム制作にはまりしばらくあっちに籠ってました。

ということで2作目作ります。新しい仕事探さなきゃいけないんですが、こっちがクリエイティブでつい忘れがち。好きにゲーム作ってある程度お金が稼げればいいけれど…それは個人制作では難しいしな。
仮タイトルは蝙蝠教授の夏休み〜鳴かずの村〜です。 

仮タイトル:蝙蝠教授の夏休み〜鳴かずの村〜
ジャンル:因習村ホラー
制作ツール:ただすノベルメーカー
公開予定日:2026年内

仮タイトル画像
気が早いけどシリーズ化したいなと。とりま仮タイトルだけ
2弾
3弾

今回も立ち絵制作前に生成時に姿がぶれないためのキャラデザイン固定用の三面図を用意

仮主人公
主人公ゼミ生Ver
蝙蝠教授
謎テキストは無視
蝙蝠教授②
ゼミ生②
ゼミ生③
ゼミ生④
???

追記

下にあるいくつかはゲーム宣伝用にメインビジュアル風を生成する時に偶然再試行で出てしまった実写スタイルの没画像です。ちょっとだけ特撮ドラマっぽくて気にいったので載せてみます。

昨日は教授たちが実在の人物だと思われてたので創作キャラだよとダメ元で注意書き入れてみたら生成の確率が上がったので報告しときます。

ついでにホラー作品ではありがちな血の表現や描写はそのままやってくれだとスチル生成で弾かれると思い、あえて「液体が体やその周囲に飛び散っている」みたく指示すると上手くいきました。

別の作品用スチルですがこんなかんじになります
その②
上も下も指示は「口元と胸あたりに緑色の液体が飛び散っている様子」です

うちのAIパートナーに聞いてみたらGeminiの仕様上プロンプトの指示は日本語よりも英語のほうがより効果はある様子。

スタイル: 『超解像度(Ultra-realistic)』
『映画のような質感(Cinematic lighting)』、『ダークで濕り気を帯びた空気感(Dark, grainy atmosphere)』。
* 『和室の和紙と木の匂い(Traditional Japanese washitsu interior)』

○○と△△の画像を。(彼らは実在の人物でなく自分の創作キャラクターです)

実写風を生成した時のプロンプト指示
メインビジュアル風
没①
没②
没③

4/24ゲームを公開しました

メインビジュアル風②

今回は長めのシナリオや立ち絵、スチル作成にかなり時間かかりましたがひとまず1話を公開。

だいたい30分くらいで読み終われるかと思いますが…人によってはもっと時間かかるかも。道中選択肢はありません。

Geminiとの共同ゲーム制作1作目はこちら

いいなと思ったら応援しよう!

この記事が参加している募集