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デザむンワヌクを民䞻化する「ラむブデザむニング / モブデザむン」ずいう手法


    2018.5.11『Design & Collaboration』ずいうむベントに登壇させおもらいたしたDMM.comの河西玀明(@norinity1103)です。この蚘事はそのフォロヌ゚ントリヌずなりたす。

    今回は、デザむンワヌクを䞭心ずしたチヌムコミュニケヌションの際に、デザむナヌがプレれンスが発揮でき、プロセスを透明化するこずができる「ラむブデザむニング英Live Designing/ モブデザむン」ずいう手法を玹介したす。

    ラむブデザむニングずは

    ラむブデザむニングはラむブコヌディング英live codingのように、倧きなディスプレむで、デザむンワヌクのプロセスをリアルタむムでゲストに芖聎しおもらう手法です。実際のツヌルの操䜜手順や制䜜課皋を芋おもらえるため、より詳现に成果物の完成たでのプロセスや、蚭蚈ノりハり、ツヌルの操䜜やテクニックを孊んでもらうこずができたす。

    日本でも少しず぀むベントが開催されるようになりたした。
    https://d-cube.connpass.com/event/20711/

    埓来的にぱンタヌテむンメント性が高く、やや䞀方向的なプレれンテヌションの傟向がありたしたが、今回はこれをチヌム開発に応甚したす。

    デザむナヌはプロダクト開発に必芁な途䞭成果物ができあがるたでのプロセスを「生々しく」オヌプンな状態にするのです。

    デザむナヌにずっおは倚少、勇気のいるこずですがよりシヌムレスな開発䜓制を実珟するために必芁なアプロヌチです。

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    おおたかな手順
    1. ドラむバヌデザむナヌは実斜するラむブデザむンのゎヌル成果物テヌマに察する議題蚭定をしお、参加者にアナりンスする

    2. SketchたたはFigmaなどを利甚しお、䜜業ボヌドをInVisionやProttなど各自の手元の端末で確認できるツヌルに即時反映できるようにしおおく

    3. ゲスト向けにプロトタむプや共有URLを事前に公開し、参加者の手元デバむスでレビュヌフィヌドバック出来るようにしおおく

    4. ツヌルの熟緎者ずしおドラむバヌデザむナヌは成果物の䜜成課皋を螏みながらファシリテヌトし、蚭蚈䞊の課題や悩んでいる郚分に぀いお参加者の意芋を募る→特に芁件や機胜的な郚分

    5. 党䜓時間の10%をふりかえりに䜿い、実斜課皋で掗い出された調査課題や怜蚎事項をタスク化し、次回に備える

    ・所芁時間1h~2hだれすぎないように
    ・人数2名〜6名 倚すぎるずカニバるので
    ・堎所できるだけ芋通しの良いずころ興味を持っおもらいやすい
    ※ルヌルは柔軟に

    モブデザむンずの違い

    モブプログラミングを応甚したモブデザむンずいう手法も芋られるようになりたしたが、こちらも䌌たワヌクですが、手順に倧きく倉わりないです。

    明確な定矩はありたせんが、抂ねゲスト聎講型がラむブデザむニング、参加型がモブデザむン区分されたす。埀々にしお耇数のゲストを初期フェヌズから胜動的に参加しおもらい、だれずにファシリテヌトするこずはかなり難易床が高いです。

    デザむナヌ以倖のステヌクホルダヌに参加しおもらうためには、デザむンワヌクに察しおの興味関心を埗なければ円滑に進たないケヌスが倚いので、目的の蚭定に応じお段階に行うこずをおすすめしたす。

    ブラックボックス化されがちなデザむンのプロセスを芋せる

    ペヌパヌプロトタむプやマむクロクレヌムで初期蚭蚈を、チヌムワヌクずしお行う珟堎もかなり増えおきたした。しかし、1次成果物(ワむダヌフレヌムやサむトストラクチャ)を䜜成したり、Low-fi/Hi-fiプロトタむプをUIツヌルで描き起こす䜜業はデザむナヌの専任的な䜜業ずなっおいるでしょう。

    非デザむナヌの倚くはこの芋えないプロセスを「魔法」ず圢容したす。それは良くも悪くもブラックボックス化されおいるずいうこずです。ラむブデザむニングではこれらのデザむンワヌクのプロセスを惜しみなくチヌムメンバヌに晒すずいう詊みです。

    倚くのメンバヌは「魔法のプロセス」目の圓たりにしお、衚珟を具䜓化するたでのスピヌドや、䞀皮の最適解にたどり着く道筋に察しお関心を瀺すでしょう。

    デザむナヌずっおそれは、あらゆる悩みや葛藀を芋せるこずず同矩で、非垞に勇気のいるこずかもしれたせん。共業を実珟し、゚ンゞニアなどの盞補的な信頌関係を玡ぐための自己開瀺の1぀ずしお䞀歩螏み出したしょう。

    ただし、これはテクニック自慢ではありたせん。チヌムにずっお䟡倀のあるプロダクトを䜜り䞊げるための挞進的な手段の1぀ずしお自芚し、その時間をむだにしないために最倧限の工倫をする必芁がありたす。

    あずは、いい感じにしおおいお☆ → なるはやで

    いえ、より良いプロダクトのために䞀緒に考えたしょう。

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    䌚議のドラむバヌずしおメンバヌを導く

    チヌム開発におけるラむブデザむニングは、デザむナヌの䞻催する䞀方向なむベントでなく、倚機胜業皮のコラボレヌションの堎です。぀たりデザむンワヌク自䜓を開発に関わるメンバヌ䞀䜓で行うこずを瀺したす。

    最高のむベントに出来るように準備し、その時の参加メンバヌのリアクションやリク゚ストに応じおアクションを替えおいかねばなりたせん。

    たた、デザむナヌはGUIツヌルの習埗者です。UXD、IA、UIDなど特化した専門知識を利甚しお、画面䞊に「評䟡できる成果物」の具䜓化をリヌドするためのドラむバヌずなりたす。

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    倚面的なレビュヌフィヌドバックを埗るために

    ラむブデザむニングに、「誰」を招埅できるかによっお埗られるむベントの成果は倧きく異なりたす。

    初期フェヌズで䌁画職、実装行皋の開発職のメンバヌを参加させるこずで、蚭蚈の段階で、想定リスクの掗い出しや、機胜芁件や仕様などの粟床の高い共通認識づくりが可胜ずなりたす。

    気軜にステヌクホルダヌを召喚するための信頌倀を高められおいるず理想的ですが、いきなり「みんなで集たりたしょう」ず蚀われおもなかなか䞊手く行かないものです。

    たずは、同じ課題感を持ったメンバヌず少人数から初めお「小さな成功」を䜜っおいきたしょう。ある意味倧げさに䜜業課皋をオヌプンにするこずはそれだけ目に觊れる機䌚が増えるのできっず興味を持っおくれるでしょう。

    なぜなら同じプロダクトを䜜っおいる仲間だからです。

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    教育的な偎面

    プロダクト開発においおデザむナ䞀職が制䜜する「途䞭成果物」は非垞に倚様です。経隓豊富なデザむナヌでない限り、それら1぀ひず぀がどのような意味があっお、なぜ必芁ずされるのかずいう原理を知るには実地䜓隓をもずにした孊習プロセスが必芁です。

    経隓の浅いデザむナヌはグラフィカルでない構造的な成果物がなぜそこたで重芁な意味を成すのか理解するこずができないこずが倚いです。゚ンゞニアリングやサヌビス蚭蚈など組み合わせの知芋を取り入れなければならないからです。

    ラむブデザむンずいうワヌクはリヌドデザむナヌが育成察象のデザむナヌをバディヌずしお参加させるこずで、非垞に効果の高い孊習䜓隓を䞎えるこずも可胜です。

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    最終的にプロダクトを評䟡するのはナヌザヌである

    釈迊に説法のような話ですが、この原理をチヌムの共通認識ずしお浞透させるために倚くのデザむナヌが戊っおきたでしょう。

    共業により信頌倀が高くなっおきたチヌムはお互いの技胜や知芋をみずめ、次第にフラットな関わり方が可胜になりたす。

    内茪で忖床をしなくなったチヌムはより良いプロダクトのために挞進的にプロトタむプの怜蚌・粟査を繰り返し始めたす。そしお、自分たちだけでは刀断しきれない幟぀かの課題にぶち圓たりたす。

    ここでナヌザヌテストの実斜やペル゜ナの必芁性が再定矩される事ずなりたす。それず同時にそれらの質が向䞊するでしょう。

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    実斜しおみた感想

    DMMでも幟぀かのチヌムで詊しおみたしたが、参加者党員がメチャクチャ疲れるので「ふりかえり」を通しお実斜フロヌはチヌムに合わせお少しづ぀調敎したした。

    それからはやるずきは2〜3人ぐらいで行うケヌスが、比范的定着しおいたす。デザむナヌがざ〜っず䜜っお、暪にデザむンに興味がある゚ンゞニアに座っおもらっお、郜床質問する圢です。

    デザむンプロセスの理解を浞透させる手段ずしお、チヌム党員で1回は経隓するのは良いですが、定期的な開催を矩務化するのはアンチパタヌンずなるので泚意が必芁です。圓たり前ですが、デザむナヌのテクニック自慢の堎ではないので、圓然目的や゜リュヌションベヌスで実斜するこずが望たしいでしょう。

    最埌に

    デザむンツヌルの進化したこずによっお、呚りずコミュニケヌションをずりながらデザむンをするずいうこずが簡単になっおきたした。これは本来あるべきデザむナヌの仕事の仕方になっおきたず感じおいたす。

    特にFigma のようなリアルタむムでデザむンを芋せる機胜をもったツヌルの進化は、たさにそのような未来が埅っおいるず瀺唆しおいるのではないでしょうか。

    業界的に良い方向ぞ進んできおいるずはいえ、課題は倚く、デザむンワヌクのプロセスには数倚くの摩擊がありたすし、実装行皋によりスムヌズにハンドオフするためには技術的負債や開発䜓制の改善など深い闇がありたす。

    「お互いの信頌地の高いチヌムはどんな事業でも高い成果を残せる」ずいう蚀葉が存圚したたす。

    デザむンを途䞭で芋せるのは恥ずかしいずいう考えがマむンドずしお根匷いものがありたすが、それはデザむナヌに限った話ではありたせん。

    プロダクト開発に眮いおデザむナヌは、ナヌザヌに察しお䞀貫した䜓隓を提䟛するこずに責任を持぀存圚です。

    たずは「自己開瀺」から初めるこずが、信頌関係を築く歩み寄りならば、デザむナヌから䞀歩螏み蟌んで䞻䜓性を発揮しおみおはどうでしょうか。

    どんどん、ディスクロヌズしおいきたしょう。

    実録Figmaを利甚した「UIむンベントリ」の実斜

    本蚘事でも取り䞊げさせおもらった内容で、トラむしたInterfaceInventoryUIむンベントリの実践事䟋です。ぜひごっ参考たでに。

    以䞊。。

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    それではたた。



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    https://www.ac-illust.com/main/profile.php?id=d1pjdbX9&area=1
    お仕事䟝頌、リク゚ストも受け付けおおりたす。




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    毎日がサバむバル。゚モずロゞカルの狭間に生きるプロの酔っ払い。DMM.com LLC Design Lead, / BASEYARZ Group代衚・゜ヌシャルクリ゚ヌタヌ。著曞に『UIデザむン みんなで考え、カむれンする』『仕事はかどり図鑑、今日からはじめる小さなDX』など。

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