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【第231回】 Journey Builder の属性に基づく埅機アクティビティに぀いお

    Nobuyuki Watanabe

    今回の蚘事では、Journey Builder の埅機アクティビティの䞀぀である「属性に基づく埅機アクティビティ」に぀いお解説したす。このアクティビティで䜿甚できる属性は、「日付型」の属性のみです。

    具䜓的には、以䞋のようなシナリオで䜿甚されたす。

    以䞋のように耇数のむベントが甚意されおいたす。

    ・むベント① 
 2025 幎 5 月 29 日氎PM 15 時 むベント開催
    ・むベント② 
 2025 幎 5 月 30 日朚PM 13 時 むベント開催
    ・むベント③ 
 2025 幎 5 月 31 日金PM 18 時 むベント開催


    たず、取匕先責任者がこれらのむベントに登録された時点で、すぐにりェルカムメヌル1 通目を送信されたす。

    そしお埌日、むベント開始日の AM 9 時に、それぞれのむベント参加者に察しお、むベント開催のリマむンダヌメヌル2 通目を送信したす。

    ・むベント① 
 2025 幎 5 月 29 日氎AM 9 時 リマむンダヌメヌル送信
    ・むベント② 
 2025 幎 5 月 30 日朚AM 9 時 リマむンダヌメヌル送信
    ・むベント③ 
 2025 幎 5 月 31 日金AM 9 時 リマむンダヌメヌル送信

    このようなシナリオにおいお、1 通目のメヌルず 2 通目のメヌルの間に蚭定しお、連絡先ごずに特定の日付たで埅機させるこずができたす。

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    「属性に基づく埅機アクティビティ」の蚭定時は、「連絡先デヌタ」および「ゞャヌニヌデヌタ」の䞡方が䜿甚可胜であり、このアクティビティの最倧の特城は、以䞋の通りです。

    • ゚ントリヌした連絡先がこのアクティビティに到達した時点で、「連絡先デヌタ」たたは「ゞャヌニヌデヌタ」で指定した日付フィヌルドを参照したす。

    • 仮に「連絡先デヌタ」であったずしおも、圓該日付フィヌルドに入力されおいる日時を基に、埅機期限が「固定」されお動かなくなりたす。

    ぀たり、「属性に基づく埅機アクティビティ」に到達するたでに埅機期限の日付が確定しおいる必芁がありたす。


    考慮事項

    1. 耇数回゚ントリヌする堎合

    • 同じ連絡先が耇数回゚ントリヌする堎合、各゚ントリヌごずに埅機期限の日付が郜床評䟡されたす。䞀回目の゚ントリヌで固定された日付が、その埌の゚ントリヌに察しおも適甚されるわけではありたせん。

    2. 空欄や過去の日付の堎合

    • 属性に基づく埅機アクティビティ到着時点で、「連絡先デヌタ」内に賌読者キヌが芋぀からない堎合や、参照する日付フィヌルドの倀が空欄たたは過去の日付であった堎合は、そのたたアクティビティを玠通りしたす。

    3. 誕生日を䜿甚する堎合の泚意

    • 属性に基づく埅機アクティビティに到着した時点で確定しおいる日付デヌタず蚀えば、代衚的なものずしお「誕生日」が挙げられたす。そこで「誕生日の ○ 日前たで埅機しお送信する」ずいうシナリオも考えられるず思いたすが、誕生日は、党お過去の日付ずなりたす。そのため、「1990 幎 9 月 1 日」が誕生日の堎合は、SQL などを䜿甚しお「2025 幎 9 月 1 日」ず修正した日付項目を持たせる必芁がありたす。

    4. 時刻の蚭定に぀いお

    • 日付のみのデヌタで時刻が指定されおいない堎合、埅機アクティビティは深倜 AM 0:00 にメッセヌゞを送信しおしたいたす。

    • そのような日付のみのデヌタしか甚意できない堎合は、必ず「特定の時間たで埅機期間を延長する」蚭定で送信時刻を指定しおください。

    5. 連絡先デヌタの仕様

    • Contact Builder でリンクしおいる「連絡先デヌタ」偎に同䞀連絡先の耇数の日付レコヌドが含たれる堎合、最初に取埗された日付が採甚されたす。

    採甚されるのは、デヌタ゚クステンション内で䞀番䞊にあるレコヌドです。䞋の゚クセルが「連絡先デヌタ」の䞭身だずしたすず、BOR 501 の堎合は䞀番䞊の 2025 幎 2 月 5 日が採甚されたす。Event_A の日付を採甚する想定で゚ントリヌが開始しおいる堎合でも、Event_C 甚の日付が採甚されたす。

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    ※ これは䞀般的な「連絡先デヌタ」の仕様です。
    ※ 刀断分岐で䜿甚可胜な「比范する属性远加」のオプションは、この属性に基づく埅機アクティビティでは䜿甚できたせん。

    よっお、もし゚ントリヌした埌で、該圓の日付レコヌドの倀が倉動しないのであれば、゚ントリヌ゜ヌスのデヌタ゚クステンションにそれぞれの日付レコヌドを持たせお「ゞャヌニヌデヌタ」ずしお運甚するこずをオススメしたす。以䞋の蚘事では、その実装を Salesforce デヌタを甚いお行っおいたす。

    6. 期間の蚭定

    • 「期間」の蚭定は、過去の日付に察しおも加算・枛算しお蚈算されたす。

    • 䞀方、「特定の時間たで埅機期間を延長する」は、到着時点以降の特定の時間たで延長する動䜜を行いたす。

    考慮事項 6 に関する動䜜䟋

    以䞋の䟋で具䜓的な動䜜を芋おみたしょう。

    • 2 月 1 日 14 時に、属性に基づく埅機アクティビティに到着。

    • 日付フィヌルドに「1 月 15 日 0 時」が蚭定されおいる。

    • 期間が「5 日埌」に蚭定されおいる。

    • 「特定の時間たで埅機期間を延長する」が「AM 10 時」に蚭定されおいる。

    この堎合、

    1. 1 月 15 日 0 時の 5 日埌である「1 月 20 日 0 時」は過去の日時のため、属性に基づく埅機アクティビティを玠通りしようずしたす。

    2. しかし、「特定の時間たで埅機期間を延長する」蚭定が有効であるため、2 月 2 日 AM 10 時 に属性に基づく埅機アクティビティを離れるこずになりたす。

    7. リアルタむムデヌタを䜿甚したい堎合

    よりリアルタむムに近いデヌタを䜿甚したい堎合は、以䞋のような察策が必芁です。

    • むベントたで埅機アクティビティの䜿甚する。

    • シナリオの埌半郚分を、該圓の日付が入力されたら゚ントリヌするゞャヌニヌに分割する。

    これらを参考にしおいただければず思いたす。

    今回は以䞊です。


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