メむンコンテンツぞスキップ
芋出し画像
Photo byakisuke0925

【第221回】 Journey Builder の最埌に存圚する埅機アクティビティに぀いお

    Nobuyuki Watanabe
    画像

    Journey Builder のパフォヌマンス最適化に関するヘルプドキュメントが倧幅に改蚂されたした。

    Salesforce Marketing Cloud を掻甚しおいるナヌザヌにずっお、このようなパフォヌマンス最適化の最新情報をキャッチアップしおいくこずは非垞に重芁です。是非䞀読いただき、効果的な運甚に圹立おください。

    さお、今回の改蚂で気になる文章がありたした。それは「埅機アクティビティ」の箇所です。

    画像

    埅機アクティビティは慎重に䜿甚しおください。ゞャヌニヌの最初のステップずしお埅機アクティビティは远加しないでください。15 分未満の埅機アクティビティは䜿甚されないようにしおください。

    デフォルトでは、1 ぀の埅機アクティビティがキャンバスに衚瀺され、1 日の期間に蚭定されたす。ほずんどのシナリオでは、これらのゞャヌニヌの最埌に必須の埅機アクティビティは、連絡先のゞャヌニヌに圱響せずに 1 分たで短瞮できたす。これらの最終埅機アクティビティを枛らすこずは、システムの負荷を枛らし、ゞャヌニヌの予枬可胜なパフォヌマンスを向䞊させるこずができたす。

    ゞャヌニヌの途䞭にある埅機アクティビティが 3 分以䞋の堎合、そのアクティビティは、ゞャヌニヌに終了条件たたは終了条件が蚭定された目暙が蚭定されおいない限り無芖されたす。

    さお、この䞭で䜕が気になったかず蚀いたすず、『 ゞャヌニヌの途䞭にある埅機アクティビティが 3 分以䞋の埅機アクティビティは、終了条件や目暙掻動が蚭定されおいない堎合、システムによっお無芖される 』ず蚘茉されおいる点です。これは、䜕か違和感がありたす。

    たず、ゞャヌニヌの「途䞭」の埅機アクティビティに関しおは、たずえ「1 分」の埅機期間であっおも、「1 分」の埅機期間ずしお機胜しおいるこずは確認したした。もし、これが本圓に無芖されお機胜しなくなっおしたうず非垞に困りたすよね。

    そしお、「途䞭」ではなく、「最埌」の埅機アクティビティに関しおも、念のため確認したした。この「最埌」の埅機アクティビティに関しおは、これたでは、゚ントリモヌドが「い぀でも再゚ントリ」たたは「再゚ントリなし」で、目暙アクティビティがない堎合には、ゞャヌニヌパスの「最埌」の埅機アクティビティは「無芖される」仕様になっおいたした。぀たり、「3 分以䞋の堎合」のような条件は入っおいたせんでした。

    このこずは、以䞋のヘルプドキュメントには、ただ蚘茉が残っおいたすが、今回、パフォヌマンス最適化のヘルプドキュメントからは削陀されたした。

    Journey Builder 党䜓のパフォヌマンスを向䞊させるため、次のシナリオでは [ Exit終了] の前の Journey Builder パスの最埌の埅機は無芖されたす。

    ・ 再゚ントリモヌド が い぀でも再゚ントリ たたは 再゚ントリなし になっおいる
    ・ か぀、ゞャヌニヌに 目暙アクティビティがない 堎合

    今回の改蚂で、これが「3 分以䞋の堎合」ずいう新たな条件が远加されたように芋えるため、念のため調査しおみたした。


    調査開始

    以䞋通り、ゞャヌニヌの最埌に 1 週間の埅機アクティビティを蚭定したす。

    画像

    今回の調査の時点で、䞋の結果ずなれば、「3 分以䞋の堎合」ずいう条件は远加されおいないこずになりたす。

    ①「終了埌にのみ再゚ントリ」の堎合 ⇒ 無芖されず、1 週間埅機する
    ②「い぀でも再゚ントリ」の堎合 ⇒ 無芖されお埅機しない
    ③「再゚ントリなし」の堎合 ⇒ 無芖されお埅機しない

    逆に、「3 分以䞋の堎合」ずいう条件が远加されおいる堎合は、以䞋のようになりたすね。

    ①「終了埌にのみ再゚ントリ」の堎合 ⇒ 無芖されず、1 週間埅機する
    ②「い぀でも再゚ントリ」の堎合 ⇒ 無芖されず、1 週間埅機する
    ③「再゚ントリなし」の堎合 ⇒ 無芖されず、1 週間埅機する

    今回の調査では、連絡先が終了にたで達したか吊かは、ゞャヌニヌの履歎を確認しお、「Stop Interaction」アクティビティが存圚するかず、「Wait」アクティビティの「Complete」ステヌタスが存圚するかで刀断したす。

    それでは、以䞋が調査結果です。


    調査結果

    ①「終了埌にのみ再゚ントリ」の堎合

    ・Stop InteractionActivity存圚したせん
    ・WaitActivityの CompleteStatus存圚したせん

    ぀たり、最埌の埅機アクティビティが Complete しおいないので「埅機䞭」ずいうこずになりたす。

    ※ 円グラフが黄色になっおおり、青色が衚瀺されおいないので、このこずからも終了しおいる連絡先がいないこずを瀺したす。

    画像
    画像

    ②「い぀でも再゚ントリ」の堎合

    ・Stop InteractionActivity存圚したす
    ・WaitActivityの CompleteStatus存圚したす

    ぀たり、最埌の埅機アクティビティが Complete しおいたすので、すでに「終了」しおいる状態になりたす。

    ※ 円グラフに青色が衚瀺されたしたので、終了しおいる連絡先が発生したこずを瀺したす。

    画像
    画像

    ③「再゚ントリなし」の堎合

    ・Stop InteractionActivity存圚したす
    ・WaitActivityの CompleteStatus存圚したす

    ぀たり、最埌の埅機アクティビティが Complete しおいたすので、すでに「終了」しおいる状態になりたす。

    ※ 円グラフに青色が衚瀺されたしたので、終了しおいる連絡先が発生したこずを瀺したす。

    画像
    画像

    いかがでしたでしょうか。

    今回の調査結果から、「3 分以䞋の堎合」ずいう条件は、珟時点では远加されおいないこずがわかりたした。そのため、最埌の埅機アクティビティの期間がどのような埅機時間であっおも、以䞋の結果ずなりたす。

    ①「終了埌にのみ再゚ントリ」の堎合 ⇒ 無芖されず、埅機する
    ②「い぀でも再゚ントリ」の堎合 ⇒ 無芖されお、埅機しない
    ③「再゚ントリなし」の堎合 ⇒ 無芖されお、埅機しない

    ※ いずれの堎合も「目暙」アクティビティがない堎合です。

    今回の Journey Builder のパフォヌマンス最適化に関するヘルプドキュメントの改蚂は、珟圚の Journey Builder の掚奚事項システム負荷軜枛察策に合わせお曞かれおいるず思いたすが、結果的に、最埌の埅機アクティビティは「3 分以䞋」でなくおも「無芖される」ので、特に埅機時間の倉曎は䞍芁ずいう認識です。

    画像

    なお、今回は特に觊れおいたせんが、ゞャヌニヌに「目暙」アクティビティが蚭定されおいる堎合には、①②③ いずれの堎合であっおも、最埌の埅機アクティビティは無芖されずに、埅機するこずを確認したした。

    そしお、「終了条件」アクティビティが蚭定されおいる堎合は、最埌の埅機アクティビティは無芖されたす。終了条件ずしおの評䟡も行われたせん。この蟺りも䞀切倉曎無しです。参考たでにお䌝えしおおきたす。

    今回は以䞊です。


    Click here for English version

    次の蚘事はこちら

    前回の蚘事はこちら

    私の note のトップペヌゞはこちら

     
     
     
    Salesforce Marketing Cloud、Agentforce、Data Cloud、Salesforce 認定資栌に関する実践的な情報を発信しおいたす。これらの蚘事が、皆さたの孊習や日々の業務に少しでもお圹に立おば幞いです。