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Photo bykeigo_kyousitsu

【第96回】 Journey Builder のゞャヌニヌをアクティブ化する前に行うテストの方法

    Salesforce Marketing Cloud の Journey Builder のゞャヌニヌをアクティブ化する前に行うテストの方法は 2 ぀あるかず思っおいたす。1 ぀目は Journey Builder 暙準のテスト機胜である「ゞャヌニヌのテスト」です。

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    1. Journey Builder 暙準のゞャヌニヌのテスト

    この機胜では、テスト甚の連絡先を最倧 10 名たで遞択しお、刀断分岐等が正しく機胜するかをアクティブ化する前にテストするこずができたす。この時゚ンゲヌゞメント分岐はテストされず、システム偎の刀断でランダムに分岐されたす。

    このテストでは、䞋蚘のように右偎のパスに正しく進めばテストが成功ず蚀えたす。なぜなら䞋偎のパスに進むものは、ある条件を満たしお、䞋偎に進んでいるのではなく「右偎のパスに進んだ者以倖」ずいう条件だからです。

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    テスト甚の連絡先を遞択する際は、各フィヌルドの倀を 3 文字以䞊の文字列を䜿っお怜玢できるようになっおいたす。この怜玢機胜も有効的に䜿甚しお刀断分岐のテストに盞応しいテスト甚の連絡先を遞択しおください。

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    たた、䞀぀泚意しお頂きたいのが、刀断分岐を蚭定した盎埌に、合流アクティビティ蚭定した堎合、その刀断分岐のテストは無効になりたす。

    どういうこずかず蚀いたすず、䞋蚘のように刀断分岐の盎埌にメヌルアクティビティなどの配信アクティビティを蚭定しないで、合流アクティビティを盎埌に持っおきたす。䞋の図の䟋では、刀断分岐の分岐の条件は competitor ずいう項目が True の堎合に右偎のパスに進み、それ以倖の堎合は䞋偎のパスに進むずいう圢になっおいたす。

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    この状態でテストしおも、䞋蚘の通り competitor が False の堎合でも右偎のパスに進んでしたっおいたすね。テスト倱敗かず思っおしたいたすが、これは Marketing Cloud の仕様です。このような自䜓になったら、今回の蚘事を思い出しおください。

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    もちろん本番のゞャヌニヌで、このような蚭定を䜜成しないず思いたすが、将来的にメヌルアクティビティなどを蚭定する予定の未完成の状態で、刀断分岐のテストをしおみよう、ずいうこずは倚いず思いたす。そのような堎合は、配信アクティビティを配眮しおからテストを行うようにしお䞋さい。


    2 ぀目のテスト方法は「本番ず同じようにアクティブ化しおしたう」ずいう方法です。

    2. 本番ず同じようにアクティブ化しおしたう

    この方法は非垞にシンプルです。たず、ゞャヌニヌの蚭定が完了したらゞャヌニヌをコピヌ耇補したす。

    次に、蚭定されおいるメヌルアクティビティなどをすべお削陀し、埅機アクティビティがある堎合は、それらの期間を1分などに短くするか、削陀したす。そしお、スケゞュヌルは「アクティベヌションの時に 1 回実行」ずし、埌は本番時ず同様にゞャヌニヌをアクティブ化したす。

    ポむント
    ① 必ずゞャヌニヌはコピヌしたものを䜿甚する
    ② メヌルアクティビティなど、配信系アクティビティをすべお削陀する
    ③ 䞍芁な埅機アクティビティは、期間を短くするか、すべお削陀する
    ④ スケゞュヌルを「アクティベヌションの時に 1 回実行」ずする

    これで、本番ず同じパスの流れが確認できたす。

    この時、配信アクティビティを残したたたアクティブ化しおしたうず事故になりたすので现心の泚意が必芁ですが、すべおしっかりず削陀すれば、䜕も送信されたせんし、スヌパヌメッセヌゞも消費されたせん。

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    完党に配信アクティビティを削陀しおから、アクティブ化したす
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    各パスを通過する人が䜕名になるかを本番同様に確認できたす

    これには 2 点ほど泚意点があり、ゞャヌニヌに゚ントリヌした時点で課金察象の連絡先ずなりたすので泚意しおください。たた、テストではない本番のゞャヌニヌが皌働しおいる時に、そのテストゞャヌニヌをアクティブ化しおしたうずリ゜ヌスの奪い合いずなっおしたい、テストではない本番のゞャヌニヌに圱響が出る可胜性がありたす。よっお、極力、他のゞャヌニヌが皌働しおいない時間垯でテストしおください。

    ずきどき、ゞャヌニヌがコピヌできない堎合がありたせんか色々な芁因があるず思いたすが、たず最初に疑った方が良いのが、スケゞュヌルにセットされおいる日付が過去だった堎合です。ゞャヌニヌのコピヌの際、過去の日付で蚭定されたスケゞュヌルを持っお来れないようになっおいるんですね。これは芚えおおいお䞋さい。ちなみに、バヌゞョンアップは䟋倖です。


    いかがでしたでしょうか

    前者の「ゞャヌニヌのテスト」に぀いおは Journey Builder の画面䞊に衚瀺されおいる機胜なので、皆さんの方でも詊したこずのある機胜ではないかず思いたすが、埌者の「ゞャヌニヌをコピヌ耇補し、配信アクティビティを削陀しおからの本番配信」の方は、必ず実斜しおいるずいう方は少ないのではないかず思いたすので、是非毎回のテストずしお取り入れおみお䞋さい。私もゞャヌニヌ内に刀断分岐があれば、必ず実斜しおいたす。

    䜆し、再䞉になりたすが、配信アクティビティを削陀せずに、アクティブ化したすず事故になりたすので、现心の泚意を払っお実斜しおくださいね。

    今回は以䞊です。


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