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2倍にアップスケールするなら最強は「2x-AnimeSharpV4_RCAN」の2種類の使い分けをする方法

    ふとアップスケールをして少し画質の良い画像を残したいと思うようになりました。

    厳選画像800枚ぐらいで実施して放置して、外出すると・・・・ComfyUIが落ちていました。

    貧弱GPU!!!ですが、工夫で何とかなるので、まずはアップスケールモデルを見直しました。

    アップスケールモデル私用時に無駄と思う処理

    アップスケールモデルは、ほとんどが4xです。
    civitaでも上位のDLランキングは、4xほぼ上位です。

    画像

    この時点で主流は4xと思っていも過言ではないですし、4x系のアップスケールを使用する流れになるの当然です。

    ただ、4倍にすることは正直少ないのと2倍で良いという人は、2倍モデルを使用すればわざわざ4倍する処理が不要で、縮小工程もカットできます。

    そのため、2倍が目的なら2倍のアップスケールモデルを使用すれば効率化を図れます。

    4xアップスケールモデルでやる場合元の画像の2倍
    4倍に画像アップスケール→大きくなりすぎる→指定サイズに縮小

    2xアップスケールモデルでやる場合元の画像の2倍
    2倍に画像アップスケールで終わり

    大きくなりすぎる処理と縮小処理で無駄が発生するので、この2つの処理を除外することで、

    2x-AnimeSharpV4_RCANのDL先

    zipファイルで格納されています。

    • 2x-AnimeSharpV4_RCAN

    • 2x-AnimeSharpV4_Fast_RCAN_PU

    2x-AnimeSharpV4_RCANはHires.fix時など品質優先で使うのに適しています。
    そもそも私自身Hires.fixでアップスケールモデルを使用する場合は、最大2倍なので、このアップスケールモデル以外使用しません。

    次に2x-AnimeSharpV4_Fast_RCAN_PU。
    これはバッチ処理で一度にまとめてやる場合に適しています。
    バッチ処理でアップスケールする場合は、2x-AnimeSharpV4_Fast_RCAN_PUでやった場合は、結構早かったです。

    この2つがanime系最強でおすすめです。
    2倍のアップスケールであれば、2x-AnimeSharpV4_RCANで良いかと思います。


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