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ゲーミフィケーション 手法ではなく原理を理解することが大事

    にしけん

    ゲーミフィケーションに限らず、物事を進めるためのノウハウは色々とあります。

    ノウハウはうまく適用できる場合には非常に有用ですが、適用がきかないときに、進まなくなります。

    いわゆる、応用が利かない、という状態です。

    手法の解説本は多い

    ゲーミフィケーションの解説書で多いのは、事例を挙げてのノウハウ解説。こうなったらこうやるといいよ、という事例と手法の説明。

    先生i

    でも、実際に自分の目の前に起こることは、事例と同じようなケースばかりじゃありません。

    その時にどうすれば良いか?

    ノウハウ成立の原因を知っておく

    ノウハウ、というのは、いきなりノウハウを作る、という作業でできたものではありません。

    様々な行動を行って、失敗したり成功したり、それらの積み重ね。つまり、ノウハウができあがった「原因」があります。

    さらにこの「原因」も多数の例から典型的なものが見つかり、整理されて、やっとノウハウ成立につながるのです。

    この「原因」の積み重ねを整理したものを原理としてノウハウが成立した、と考えています。

    最後にまとめられたノウハウではなく、その手前にある原理を理解しておくことができれば、様々な事例に対応する幅が広がります。つまり、ノウハウを生み出すことができるわけです。

    もちろんノウハウだけで解決するものもあります

    ノウハウだけ、でも解決に至る課題はもちろんあります。例えば・・・

    解決課題が出てくる
    ↓
    解決方法(ノウハウ)の適用を行う
    ↓
    解決

    という単純な形で解決できるのはベストです。適切な解決方法(ノウハウ)が見つけられない場合の方が実際の活動では多いと思っています。それでは、その時どのようにすべきか?を考えてみました。

    ノウハウが適用できないと?

    先ほどの例の間に、いくつかやらなければいけないことが出てきます。

    解決課題が出てくる
    ↓
    課題を産む原因を確認
    ↓
    その原因を解消する方向性を定める
    ↓
    解消方法の検討
    ↓
    解決方法の適用
    ↓
    解決

    となるはずです。 太字になってない部分は、どうしても自分で作らないといけない。

    でも、ノウハウ成立の原理を知っていれば、この2番目、3番目、4番目を自分で構築することができるようになります。

    つまり、新たなゲーミフィケーションの手法を産むこともできる、ということです。

    この続きで、原理の部分を深掘りしていきます。お楽しみに。

    (ちっとも具体的な話にならない・・・)

     
     
     
    8ビット時代から音声合成を扱ってきたゲーム開発出身の音愛好家の技術系企画者で現大学講師も。 「音声合成」「音・音楽×技術」「ゲーミフィケーション」などを中心に色々展開していきます。雑多すぎて書きたい事あふれ気味でマガジンがメニューになってます。

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