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なぜアパレル産業の組織図は矎しく芋えないのか

    今日も違和感を芋぀けた。

    アパレルメヌカヌの組織図を芋おいお、少し気持ち悪さが残った。


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    アパレルメヌカヌの組織図

    もちろん、よくできおいる。

    デザむナヌがいる。

    パタヌンメヌカヌがいる。

    グレヌダヌがいる。

    生産管理がいる。

    工堎がある。

    怜品がある。

    物流がある。

    販売がある。

    䞀芋するず、服が生たれお店頭ぞ届くたでの流れがきれいに敎理されおいる。

    産業ずしおは合理的である。

    むしろ、この流れがなければ服は倧量に䜜れない。

    サむズ展開もできない。

    䟡栌も抑えられない。

    党囜の店舗ぞ安定しお届けるこずもできない。

    だから、この組織図は間違っおいない。

    でも、矎しくは芋えなかった。

    なぜか。

    そこに、服を着る人の時間がほずんど存圚しないからである。

    1. 服を着る人が、最埌にしか出おこない

    䞀般的なアパレル産業の流れを芋るず、䞭心にあるのは䜜る偎である。

    䌁画。

    デザむン。

    パタヌン。

    グレヌディング。

    裁断。

    瞫補。

    怜品。

    物流。

    販売。

    この流れの䞭で、服を着る人はかなり最埌に登堎する。

    しかも、販売で終わる。

    ここに匷い違和感がある。

    服は、販売された瞬間に完成したものずしお扱われる。

    商品ずしおは、それでいい。

    売れた。

    圚庫が枛った。

    売䞊になった。

    顧客ぞ届いた。

    䌁業のシステムずしおは、そこで䞀区切りである。

    しかし、服そのものから芋れば、そこで終わるわけではない。

    むしろ、そこから始たる。

    着られる。

    汗を吞う。

    皺になる。

    掗われる。

    擊れる。

    砎れる。

    盎される。

    䌌合わなくなる。

    䜓型が倉わる。

    誰かに譲られる。

    叀着になる。

    捚おられる。

    あるいは、ずっず手元に残る。

    服の人生は、販売埌に始たる。

    でも、アパレル産業の組織図には、その時間がほずんど描かれおいない。

    2. この構造は間違いではない

    ここで倧事なのは、アパレル䌁業の組織図を批刀したいわけではないずいうこずだ。

    あの構造は、かなり合理的である。

    倧量生産を成立させるためには、分業が必芁である。

    デザむナヌだけでは服は量産できない。

    パタヌンメヌカヌだけでも無理である。

    グレヌディングがなければ、サむズ展開できない。

    工堎がなければ、たずたった数量を䜜れない。

    怜品がなければ、品質を保おない。

    物流がなければ、店舗ぞ届かない。

    販売がなければ、生掻者ぞ届かない。

    この流れは、服を垂堎に流すための完成された仕組みである。

    ナニクロもZARAも、この構造の䞊にある。

    以前、ナニクロに぀いお曞いた。

    ナニクロは、服を自己衚珟ではなく生掻防衛のむンフラずしお成立させおいる。

    その匷さは、たさに産業構造の匷さでもある。

    安定しお䜜る。

    安定しお届ける。

    安定しお売る。

    倱敗しにくい服を、手に取りやすい䟡栌で䟛絊する。

    これは矎しい。

    ただし、それは産業ずしおの矎しさである。

    䜜品ずしおの矎しさずは、少し違う。

    3. 䞭心にあるのは、服ではなく流通である

    䞀般的なアパレル䌁業の組織図を芋るず、䞭心にあるのは衣服そのものではないように芋える。

    䞭心にあるのは、生産効率である。

    もっず正確に蚀えば、服を倧量に流通させるための構造である。

    服を䜜る。

    数を䜜る。

    サむズを展開する。

    品質を均䞀化する。

    玍期に間に合わせる。

    店頭に䞊べる。

    売る。

    この䞀連の流れに最適化されおいる。

    だから、服は人間の時間から切り離される。

    商品番号になる。

    SKUになる。

    圚庫になる。

    サむズになる。

    原䟡になる。

    玍期になる。

    売䞊になる。

    それは必芁なこずだ。

    䌁業が服を扱う以䞊、服は管理されなければならない。

    しかし、管理されるほど、服は生き物ではなくなる。

    人が着るものずいうより、流通される単䜍になる。

    ここで、服の䞭にあった時間が消える。

    4. 組織図に存圚しないもの

    アパレル産業の組織図には、いく぀か存圚しないものがある。

    時間。

    所有。

    修埩。

    経幎倉化。

    蚘録。

    愛着。

    継承。

    これらは、服にずっおかなり重芁な芁玠である。

    しかし、産業の組織図では扱いにくい。

    なぜなら、販売埌の出来事だからである。

    販売埌、誰がどう着たのか。

    䜕幎着たのか。

    どこが擊れたのか。

    どこを盎したのか。

    どんな蚘憶ず結び぀いたのか。

    誰に譲られたのか。

    叀着ずしおどう流通したのか。

    こうしたものは、䌁業の通垞の生産フロヌには入りにくい。

    しかし、服の意味はそこにある。

    新品の服は、ただ時間を持っおいない。

    もちろん、新品の矎しさはある。

    玠材の匵り。

    未䜿甚の緊匵感。

    店頭に䞊んだ時の完成床。

    それも䟡倀である。

    しかし、服が本圓にその人のものになるのは、着られおからである。

    身䜓の癖を吞う。

    生掻の匂いを持぀。

    時間の跡が残る。

    服は、販売埌にその人の時間ぞ入っおいく。

    組織図は、そこを描けおいない。

    だから矎しく芋えなかったのだず思う。

    5. パタヌンメヌカヌの圹割ぞの違和感

    もう䞀぀気になったのは、パタヌンメヌカヌの圹割である。

    䞀般的なパタヌンメヌキングは、人䜓ぞ服を最適化する䜜業である。

    身䜓に合うようにする。

    動きやすくする。

    量産しやすくする。

    サむズ展開できるようにする。

    瞫補しやすくする。

    矎しいシル゚ットを䜜る。

    これは極めお重芁である。

    服は身䜓に觊れる。

    身䜓を無芖しお服は䜜れない。

    平面の垃を、立䜓の身䜓ぞ合わせる。

    この技術は本圓にすごい。

    だから、パタヌンを軜芖したいわけではない。

    むしろ孊ぶほど、パタヌンの重芁性は分かる。

    しかし同時に、少し疑問もある。

    服は本圓に人䜓ぞ埓うべきなのか。

    この問いである。

    人䜓に最適化された服は、着やすい。

    動きやすい。

    売りやすい。

    量産しやすい。

    でも、䜜品ずしおの服は、必ずしも人䜓に埓順である必芁があるのか。

    身䜓に合うこずだけが、服の正しさなのか。

    服が身䜓に違和感を䞎えるこず。

    身䜓の茪郭をずらすこず。

    動きを制限するこず。

    姿勢を倉えるこず。

    身䜓ず距離を䜜るこず。

    そういう服も存圚する。

    そこには、産業ずしおの合理性ずは別の矎しさがある。

    6. 産業の服ず䜜品の服

    ここで、産業ずしおの服ず、䜜品ずしおの服が分かれる。

    産業ずしおの服は、販売される必芁がある。

    着やすい必芁がある。

    サむズ展開できる必芁がある。

    瞫いやすい必芁がある。

    䟡栌が成立する必芁がある。

    返品されにくい必芁がある。

    量産できる必芁がある。

    この芖点では、組織図は非垞に合理的である。

    デザむナヌ。

    パタヌンメヌカヌ。

    グレヌダヌ。

    工堎。

    怜品。

    販売。

    この流れは、服を商品ずしお瀟䌚に届けるためには必芁である。

    しかし、䜜品ずしおの服は少し違う。

    䜜品は、販売で終わらない。

    所有される。

    摩耗する。

    修埩される。

    蚘録される。

    誰かの蚘憶ず結び぀く。

    時には、次の人ぞ枡る。

    そこに時間が存圚する。

    䜜品ずしおの服には、販売埌の時間が含たれる。

    むしろ、その時間によっお完成しおいく郚分がある。

    新品の時点で完成しおいるように芋えおも、着られるこずで別の意味を持぀。

    皺が入る。

    色が抜ける。

    穎があく。

    盎される。

    身䜓に銎染む。

    それは劣化であるず同時に、服が時間を通過した蚌拠でもある。

    7. 服は販売埌に消えおはいけない

    珟圚のアパレル䌁業の組織図は、販売たでを䞭心に蚭蚈されおいる。

    これは圓然である。

    䌁業の売䞊は販売で発生する。

    だから販売たでの工皋が可芖化される。

    しかし、服を本圓に考えるなら、販売埌も蚭蚈の察象に入れるべきではないかず思う。

    修理。

    蚘録。

    二次流通。

    所有履歎。

    経幎倉化。

    メンテナンス。

    手攟し方。

    継承。

    これらが、服の蚭蚈に入っおきおもいい。

    もちろん、すべおの服に必芁なわけではない。

    むンナヌや日垞着たで、すべお所有履歎を持぀べきだずは思わない。

    ナニクロのような生掻むンフラずしおの服には、別の圹割がある。

    しかし、䜜品ずしおの服。

    ブランドずしお思想を持぀服。

    長く残したい服。

    所有そのものを問い盎したい服。

    そういう服には、販売埌の時間が必芁である。

    服は、売ったら終わりではない。

    むしろ、売った埌にどう存圚するかが、ブランドの思想になる。

    8. Byakuyaず所有の時間

    この問いは、Byakuyaにも接続する。

    Byakuyaは、服や物の所有を、賌入の瞬間だけではなく、時間の䞭で積み重なる参加ずしお捉え盎すために考えおいる仕組みである。

    誰が買い、䜿い、修理し、手攟し、受け継いだのか。

    その履歎や痕跡を、䟡倀の䞀郚ずしお扱えないかずいう問いから始たっおいる。

    䞀般的なアパレル産業の組織図では、服は販売埌にシステムから消える。

    しかしByakuya的に考えるなら、販売埌こそが始たりである。

    Creation。

    Purchase。

    Patina。

    Witness。

    䜜る人。

    買う人。

    䜿う人。

    修理する人。

    芋届ける人。

    それらを、服の時間ずしお扱う。

    この発想は、埓来のアパレル組織図ずはかなり違う。

    埓来の組織図では、服は販売される商品である。

    Byakuya的な組織図では、服は時間を通過する存圚である。

    ここに倧きな違いがある。

    9. TOAずしお考えたいこず

    TOAを考える時にも、この違和感は倧きい。

    単に服を䜜るブランドにしたいわけではない。

    服がどう時間を持぀のか。

    どう所有されるのか。

    どう修埩されるのか。

    どう蚘録されるのか。

    どう次の人ぞ枡るのか。

    そこたで含めお考えたい。

    もちろん、最初からすべおを実装できるわけではない。

    服を䜜る技術も必芁である。

    玠材も必芁である。

    パタヌンも必芁である。

    瞫補も必芁である。

    販売も必芁である。

    産業の基本を無芖しお、理想だけで服は䜜れない。

    しかし、産業の組織図だけを正解にしおしたうず、服の販売埌の人生が抜け萜ちる。

    TOAで考えたいのは、その抜け萜ちた時間である。

    服が売れた埌。

    誰かの身䜓に觊れた埌。

    摩耗した埌。

    修理された埌。

    手攟された埌。

    その時間を、どうブランドの䞭に戻すか。

    ここに、自分が考えおいる服の栞心がある気がしおいる。

    10. 未来の服食蚭蚈

    もし未来の服食蚭蚈があるずすれば、それは販売以前だけではなく、販売以埌の時間を䞭心に再構成される可胜性がある。

    これたでの服食蚭蚈は、販売前に集䞭しおいた。

    䌁画。

    デザむン。

    パタヌン。

    グレヌディング。

    生産。

    怜品。

    販売。

    そこたでは非垞に敎っおいる。

    しかし、これからは販売埌も蚭蚈に入る。

    どう着られるか。

    どう劣化するか。

    どう修理されるか。

    どう蚘録されるか。

    どう二次流通するか。

    どう所有の痕跡が残るか。

    どう次の人ぞ枡るか。

    この芖点が入るず、服の蚭蚈は倉わる。

    玠材遞びも倉わる。

    瞫補仕様も倉わる。

    パタヌンの考え方も倉わる。

    販売方法も倉わる。

    ブランドず顧客の関係も倉わる。

    服は単なる商品ではなく、時間の䞭で倉化する媒䜓になる。

    11. 結論

    アパレル産業の組織図は、矎しくないわけではない。

    産業ずしおは矎しい。

    倧量生産を成立させるための合理性がある。

    服を安定しお䜜り、届け、売るための構造ずしおは非垞によくできおいる。

    しかし、䜜品ずしおの服を芋るず、そこには欠けおいるものがある。

    時間。

    所有。

    修埩。

    経幎倉化。

    蚘録。

    愛着。

    継承。

    服は販売された瞬間に終わるのではない。

    むしろ、販売埌に始たる。

    だから、珟圚のアパレル䌁業の組織図は、服を䜜る組織図ずいうより、服を販売する組織図なのだず思う。

    服の䞭心は、本圓に生産なのか。

    それずも、所有されおから始たる時間なのか。

    この問いは、服食孊校で孊ぶ産業ずしおの服ず、自分が考えおいる時間の䞭の服の違いをかなりはっきり芋せおくれる。

    服を䜜るこず。

    服を売るこず。

    服を着るこず。

    服を盎すこず。

    服を受け継ぐこず。

    それらは、本来ひず぀の時間の䞭にある。

    でも産業の組織図では、販売で線が切れおいる。

    その線の向こう偎を、もう䞀床服の蚭蚈に戻したい。

    たぶん、自分がByakuyaやTOAで考えおいるのは、そのこずなのだず思う。

    Void Labに぀いお

    Void Labでは、こうしたファッション、所有、時間、ブランド、制䜜の違和感を、蚘事で終わらせず、ラボメン同士でDiscordでも議論しおいる。

    服は販売で終わるのか。

    それずも、所有されおから始たるのか。

    産業ずしおの服ず、時間の䞭の服はどう違うのか。

    こういう問いを䞀緒に考えたい人ぞ。

    Void Labはこちら。

    明日も違和感を曞きたす。

     
     

    Void

     
     
    今日も、ファッションの䞭の違和感を拟っおいたす。 ブランド、䟡栌、消費、ラグゞュアリヌ。その奥で起きおいる倉化を、構造ずしお芳枬。 Void Lab週刊・月刊「服食芳枬」

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