
【よいこの4コマかみしばい】実録、現代社会に黒い影を落とす圧倒的な格差 2000年代ゲーム編
小学生に大人気の遊びと言えばゲームです。


A子『私はお父さんに買ってもらったPS3』

B子『私はお年玉で買ったニンテンドーDS』

C子『私はお父さんがパチンコの景品で取ってきた、ふぁみ魂家郎。クリスマスプレゼントだし、テレビゲーム初めてだから楽しみ』
※特定の家庭用ゲーム機(PS3等)と、非ライセンスの互換機(ふぁみ魂家郎等)の間には、描画能力および利用可能なソフトウェア資産において、数世代分の技術的断絶(ロストテクノロジー)が存在します。
※個人の感想であり、遊興施設の景品として入手した遊具を「最新の娯楽」として児童に与える行為が、同世代間における情報の非対称性を拡大し、C子が「マリオ」だと思ってプレイしているものが実は「謎の海外製パチモンソフト」であるという悲劇を回避することを保証するものではありません。
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