メインコンテンツへスキップ
見出し画像

ゲーム制作やってみた① ~実は、分〇が苦手です~

    閲覧いただき、ありがとうございます。

    唐突ですが
    私ぼっちは、なんか作ったりすることが好きです。
    特に物語を作って一人で遊ぶことが好きな、変な奴です。

    今までいくつかの表現手段(イラスト、小説、漫画、挿絵いっぱい小説、電子書籍)を試しながら、物語を作ってきたぼっちですが、

    今度はとある理由から、
    ノベルゲームに挑戦してみることにしました。
    (とある理由については、別記事に書こうかなと思います。)

    しかしそんなぼっちの前に、とある苦手意識が立ちはだかったのでした。


    ノベルゲームへの苦手意識


    さて、閲覧者様はどんな苦手意識を予想されるでしょうか?

    ゲーム制作が難しそう…といったプログラミング的な事への苦手意識がある…?
    ゲーム自体に苦手意識があった…?

    ではないのです。

    プログラミングというか、コードを書いて何かを作ることはホームページや電子書籍でもやっていたので、
    「難易度レベルは上がるだろうけど、大丈夫じゃね?」
    というよく分からない自信が、ぼっちにはありましたw


    ゲームも最近は結構ご無沙汰してますが、
    ポケモンもやっていたし、オンラインゲームもやっていたことがあります。
    一時期はレトルトさんのゲーム実況をよく見ていましたし、
    自分でもノベルゲームも3、4作品ほど、ラストまでプレイしたことがあります。

    じゃあ、何が苦手なのかというと…
     
     
    ルート分岐
    です。
     

    一般的にノベルゲームとは切っても切れないこの「ルート分岐」
    これがぼっちは苦手なんです…

     


    分〇が苦手な理由

    閲覧者様は「ルート分岐」どうでしょうか?
    たぶんぼっちとは違って、ルート分岐があっても全然臆せず、プレイを楽しめる方が多いんだろうなぁと勝手に想像してます。

    では、ものすごく正直に率直に、ルート分岐が苦手な理由を吐露しますと…

    ルート分岐によって必然的に多くなる情報量…
    その情報量や「多くなる」ことを想像して、疲れてしまうからです…orz

    ぼっちはSNS、騒がしい場所、人が多い場所など
    情報量が多い所が苦手で、すぐ疲れてしまう質です。

    なので、なるべくそういう所に近づかないようにしております。
    自作品のPR用にSNSアカウントをいくつか持ってますが、
    なるべく使いたいくないほどです。
    ホーム画面にすら行きたくないですね!!
    (特にX(旧Twitter)のホーム画面は、情報過多で勘弁してくれって感じです…)

     

    内向的ぼっちの持論


    これは私の持論なのですが、
    情報過多に弱い内向的な人は「深める」のが好きで、
    そうでない外向的な人は「広げる」のが好きな傾向にあるかもしれない、
    と思うんです。
    (一概には言えないと思うので、スルーしてください)

    そんな深める方が好きなぼっちは、ルート分岐と聞くと…
    「ルート回収が大変そうだなぁ」
    とまず想像して、プレイするのに尻込みしてしまうんです。

    元々、タイムリープものなど「過去に戻ってやり直す」系の話があんまり好きではないこともあって、
    ルート分岐するシステム自体に、あまり魅力を感じられないんですよね…
    (「時をかける少女」「僕だけがいない街」といった作品は好きですが、
     心の底からお気に入りとは言えない…っていう感じですね)

    と、
    なんだかノベルゲームのシステムを、全否定するようなことを言ってしまいました…
    どうか、ルート分岐を楽しめない哀れな脆弱野郎だと、見下してください…orz


    では果たして、そんな分岐不適合者は
    自分のゲームにルート分岐を導入するでしょうか?

    次回の記事では、そのあたりの事を書こうかと思います。
    ではまた~


    あなたへのおすすめ