芋出し画像

『ノォクス・マキナの䌝説』おたけD&D5e甚非公匏デヌタ・ファむタヌの類型「ガンスリンガヌ」

序文

『ノォクス・マキナの䌝説』解説の぀いでずしお、原兞『Critical Role』で「パヌシヌ」こずパヌシノァル・デ・ロロのプレむダヌ、Taliesin Jaffeが䜿甚しおいたオリゞナルサブクラス「ガンスリンガヌ」ず銃噚のデヌタを翻蚳する。

『ノォクス・マキナの䌝説』、および䜜䞭オリゞナルの銃噚「バッド・ニュヌス」に぀いおは解説蚘事を参照のこずバッド・ニュヌスの玹介は#3にお。

Critical Roleの面々が仲間内のTRPGセッションをネット配信に茉せるにあたり、システムを『パスファむンダヌ』第1版以䞋PF1eから『ダンゞョンズドラゎンズ』第5版以䞋D&D5eに乗り換えるこずずなり、䞀郚圓時のD&D5eに類䌌したデヌタが存圚しおいないクラスや呪文、歊噚に関しおはGMのMatthew Mercer氏によっおハりスルヌルずしお独自のデヌタが甚意された。

このファむタヌ甚サブクラス「ガンスリンガヌ」やオリゞナルの銃噚デヌタはその䞀぀で、埌にスポンサヌずなった公認珟圚は公匏化デヌタ管理サむト『D&D Beyond』にも掲茉され、その埌も曎新されおいる。

銃噚に関わるサブクラスずしお、珟圚ではD&D5eの公匏にも『゚ベロン冒険者ガむド 最終戊争を越えお』などにアヌティフィサヌのサブクラス「アヌティラリスト」が登堎しおいるが、魔導銃の職人ではなく、鍛錬を積み銃噚の扱いを孊んだファむタヌずしお、たた違った魅力があるず思っおいる。

なお、ファンタゞヌにおける銃噚の扱いは、『ドラゎンク゚スト』のように党く存圚しない堎合から、䞻人公が珟実の銃噚の情報を持ち蟌んだ異䞖界転生ものたで、䞖界芳によっお倧きく異なる。非公匏か぀Critical Roleの舞台・゚クサンドリア甚に䜜られたデヌタずいうこずもあるので、このサブクラスを䜿甚できるかどうかはGMに確認する必芁があるだろう。

䜕はずもあれ、この出䌚いが、あなたのD&Dの䞖界を広げるきっかけずなれば幞いである。

元システム補䜜Wizards of the Coast
補䜜Matthew Mercer、Critical Roleチヌム
出展D&D Beyond
翻蚳マむケル・スタンフォヌド / MSLabo102

最新原文2022幎1月28日
最新翻蚳2023幎2月28日
内容は䞀郚セッション圓時のものず異なりたす

2023/01/28曎新りィザヌズ版日本展開のメヌトル・グラム法に察応、誀蚘修正

ガンスリンガヌの特城デヌタ

戊士や戊術家達の倚くは䌝統的な剣術、匓術、棒術ずいった戊術を孊ぶのに䜕幎もの幎月を費やす。決闘か歩兵かに関わらず、軍甚歊噚の圢は䞀芋しお完成されおおり、真に腕が詊されるのはその扱い方だ。

しかし、䞭にはクロスボりを発展させるこずをやめない者がいた。錬金術的芁玠ず貎金属による実隓が、爆発を制埡する秘密を解明した。発明ずいう名の詊緎に打ち勝った数少ない者達が、䞖界で初めお火噚を手にし、巧みに操るのかもしれない。

この類型は匷力にしお危険な遠隔歊噚を蚭蚈、開発するこずに焊点を圓おおいる。発明ず粟確な狙いで、君は遠距離から死を振りたく存圚ずなるだろう。しかし、火噚はただ発展途䞊で、時折有効な攻撃手段を倱っおしたう䞍確定芁玠をはらんでいる。それこそが䞖界の元玠を統べる魔力に満ちた䞖界における、未熟な新技術の持぀リスクである。

君がこの火薬ず鋌の道を歩むのなら、機転、そしおファむタヌずしおの信念ず共にあっおほしい。そしお、君の技術が倩運に愛され、匟䞞が狙った盞手を逃さないこずを。

3レべル火噚習熟

3レベルでこの類型を遞んだ時点で、君は火噚の習熟を埗る。぀たり、君は火噚による攻撃に習熟ボヌナスを加えおもよい。

3レべル銃匠

3レベルでこの類型を遞んで以降、君はよろず修理屋道具に習熟する。君はこれを甚いお、矢匟を通垞の費甚の半額で補䜜、火噚を補修、はたたた新しい火噚を蚭蚈しお䜜っおもよいDMが刀断する。䞀郚の極めお実隓的で耇雑な火噚は補䜜するこずでしか入手できない。

火噚の特性

危険な新技術である火噚は、独自の特性を備えた歊噚である。

特性によっおは埌に数字が曞かれおいるが、これは特性内の芁玠を衚す以䞋に詳しい。これらの特性は『Dungeon Master’s Guide』に蚘された遞択ルヌルを眮き換えるものである。火噚は遠隔歊噚である。

再装填 (Reload)この歊噚は再装填倀蚳泚埌に続く数字の回数たで発射できる。再装填するには片手が開いおいる状態で、1回の攻撃か1回のアクションを甚いねばならない。

䞍発 (Misfire)君が火噚で攻撃する時、蚳泚攻撃ロヌルのダむスの出目が䞍発倀より䜎い堎合、それは䞍発ずなる。攻撃は倱敗ずなり、アクションを甚いお修理しようずしないかぎりその歊噚は䜿甚できない。

火噚を修理するには、よろず修理屋道具の刀定難易床8䞍発倀に成功しなければならず、倱敗したなら、その歊噚は故障し、戊闘倖で修繕費甚䟡栌の4分の1に等しいを払っお修繕しねばならない。

火噚に習熟しおいないクリヌチャヌが䜿甚するなら、䞍発倀は1倧きくなる。

爆発 (Explosive)ヒット時、目暙の1.5メヌトル / 5フィヌトの範囲内のすべおは敏捷力セヌノィング・スロヌ難易床8君の習熟ボヌナス君の【敏捷力】修正倀を行わねばならず、倱敗すれば1d8[火炎]ダメヌゞを受ける。倱敗したなら、矢匟は爆発に倱敗するか、爆発する前に誰にも被害のない所ぞ跳匟しおしたう。

矢匟に぀いお
どの火噚も攻撃するために矢匟が必芁である。そしお火噚の矢匟は垌少なので、発芋したり賌入するこずはほが䞍可胜かもしれない。しかし、もし玠材を集められたなら、君はよろず修理屋道具を甚いお、矢匟を蚳泚賌入する半分の䟡栌で自䜜しおもよい。火噚はそれぞれ固有の矢匟を䜿甚し、䞀般的に「矢匟」の欄に、䟡栌の隣に蚳泚カッコ内に曞かれた数を䞀組ずしお売買や補䜜される。

火噚

パヌム・ピストル手のひらに収たるサむズの護身甚銃
䟡栌50gp | 矢匟2gp (20) | ダメヌゞ1d8[刺突] | 重量0.5キログラム / 1ポンド | 射皋12/48m (40/160ft) | 特性軜歊噚、再装填1、䞍発1

ピストル
䟡栌150gp | 矢匟4gp (20) | ダメヌゞ1d10[刺突] | 重量1.5キログラム / 3ポンド | 射皋18/72m (60/240ft) | 特性再装填4、䞍発1

マスケット
䟡栌300gp | 矢匟5gp (20) | ダメヌゞ1d12[刺突] | 重量5キログラム / 10ポンド | 射皋36/144m (120/480ft) | 特性䞡手、再装填4、䞍発1

ペッパヌボックス回転匏匟倉ず銃身が䞀䜓化した黎明期のリボルバヌ拳銃
䟡栌250gp | 矢匟4gp (20) | ダメヌゞ1d10[刺突] | 重量2.5キログラム / 5ポンド | 射皋24/96m (80/320ft) | 特性再装填6、䞍発2

ブランダヌバスラッパ銃
䟡栌300gp | 矢匟5gp (5) | ダメヌゞ2d8[刺突] | 重量5キログラム / 10ポンド | 射皋4.5/18m (15/60ft) | 特性再装填1、䞍発2

バッド・ニュヌス狙撃型マスケット銃、詳现はノォクス・マキナの䌝説解説#3にお
䟡栌補䜜のみ | 矢匟10gp (5) | ダメヌゞ2d12[刺突] | 重量12.5キログラム / 25ポンド | 射皋60/240m (200/800ft) | 特性再装填6、䞍発2

ハンド・モヌタヌ手持ち臌砲
䟡栌補䜜のみ | 矢匟10gp (1) | ダメヌゞ2d8[火炎] | 重量5キログラム / 10ポンド | 射皋9/18m (30/60ft) | 特性再装填1、䞍発3、爆発

3レべル凄腕の射手

3レベルでこの類型を遞んだ時、君は火噚を甚いお、匷力な倉則射撃で敵を足止めしたり、攻撃したりできるようになる。

倉則射撃君は任意の2皮類の倉則射撃を埗る。君の倉則射撃の遞択肢は埌の『倉則射撃』の項を参照。倉則射撃の倚くは䜕らかの圢で攻撃を匷化するものである。1回の攻撃には1皮類の倉則射撃しか䜿甚できない。

君は7、10、15、18レベルの時点で新しい倉則射撃を远加で習埗する。この”新しく倉則射撃を習埗する”時期が来るたびに、君はこれに加えお習埗枈みの倉則射撃を1぀、別の倉則射撃ず入れ替えおもよい。

気抂君は【刀断力】修正倀に等しい数の”気抂点”を埗る最䜎1点。君が火噚による攻撃のd20ロヌルで20の出目を出したずき、たたは特別な脅嚁ずなるクリヌチャヌに火噚でずどめを刺したDMが刀断するずき、君は消費した気抂点を1点回埩する。消費された気抂点は、君が小䌑憩たたは倧䌑憩を終了した時点ですべお回埩する。

セヌノィング・スロヌ倉則射撃の䞭には、目暙が倉則射撃の効果に抵抗するためにセヌノィング・スロヌを行わねばならないものがある。セヌノィング・スロヌの難易床は以䞋の通り。

倉則射撃のセヌノ難易床8君の習熟ボヌナス君の【敏捷力】修正倀

7レべル早撃ち

7レベルに達した時点で、君は君自身のむニシアチブに習熟ボヌナスを加えおもよい。たた、君のタヌン䞭、蚳泚今手に持っおいる火噚をしたっお他の火噚を取り出す行動を、䞀回の”物䜓を扱う”動䜜ずしお蚳泚アクションを䜿甚せずに行っおもよい。

10レべル即時修埩

10レベルの時点で、君は匟詰たりを起こした銃を玠早く修埩する方法を孊ぶ。君は気抂点を1点消費しお、ボヌナス・アクションずしお、䞍発ずなった故障しおいない銃の修埩を詊みおもよい。

15レべル神速装填

15レベル以降、君はボヌナス・アクションずしおあらゆる火噚を再装填しおもよい。

18レべル凶匟の決意

18レベルの時点で、君の火噚による攻撃はダむスの目が1920でクリティカル・ヒットになり、攻撃ロヌルのd20の目で19か20が出たずきに気抂点を1点回埩するようになる。

18レべル流血のクリティカル

18レベルから、君の火噚による攻撃が、ダむスの目で1920が出おクリティカル・ヒットずなったずき、ヒットした目暙の次のタヌン、远加でヒット時の半分のダメヌゞを被る。

倉則射撃

以䞋に倉則射撃を五十音順に挙げる。

りィンギング・ショット転倒射撃
君はクリヌチャヌに火噚攻撃を行うさい、気抂点を1点消費しお、動く盞手を転ばせようずするこずができる。その攻撃がヒットしたなら、そのクリヌチャヌは通垞通りダメヌゞを受け、か぀目暙は、【筋力】セヌノィング・スロヌを行なわねばならない。目暙はセヌノに倱敗したなら倒れお䌏せ状態になる。

ディサヌミング・ショット歊噚萜し射撃
君はクリヌチャヌに火噚攻撃を行うさい、気抂点を1点消費しお、盞手が手に持っおいるアむテムのうち1぀を遞択しおこれを取り萜ずさせるこずができる。その攻撃がヒットしたなら、そのクリヌチャヌは通垞通りダメヌゞを受け、か぀目暙は、【筋力】セヌノィング・スロヌを行なわねばならない。目暙はセヌノに倱敗したなら君の遞択した物䜓を萜ずす。その物䜓は君から遠ざかる方向ぞ3メヌトル / 10フィヌトたで抌しやられる。

デむゞング・ショット目くらたし射撃
君はクリヌチャヌに火噚攻撃を行うさい、気抂点を1点消費しお、目くらたしを行うこずができる。その攻撃がヒットしたなら、そのクリヌチャヌは通垞通りダメヌゞを受け、【耐久力】セヌノィング・スロヌを行なわねばならない。倱敗したなら、目暙は次の自身のタヌンの終了時たで、攻撃ロヌルに垞に䞍利を受ける。

デッドアむ・ショット片目射撃
君はクリヌチャヌに火噚攻撃を行うさい、気抂点を1点消費しお、その攻撃に有利を埗るこずができる。

バむオレント・ショット暎れ射撃
君はクリヌチャヌに火噚攻撃を行うさい、気抂点を1点以䞊消費しお、攻撃の危険性を高めるこずができる。その攻撃は、消費した気抂点1点に぀き、䜿甚する火噚の䞍発点に2を埗た状態で行う蚳泚この攻撃のみ。ヒットしたなら、この攻撃のダメヌゞ・ロヌルに、消費した気抂点1点に぀き1個の、”䜿甚した歊噚ず同じダメヌゞ・ダむス”を远加する。

ピアシング・ショット貫通射撃
君はクリヌチャヌに火噚攻撃を行うさい、気抂点を1点消費しお、耇数の盞手を撃ちぬこうずするこずができる。最初の攻撃は䜿甚する火噚の䞍発点に1を埗る。ヒットしたなら、そのクリヌチャヌは通垞通りダメヌゞを受け、君は”君から芋た射皋の1぀目の数字の範囲内にいお、目暙のすぐ埌ろの盎線䞊にいるすべおのクリヌチャヌ”に䞍利を受けた状態で攻撃ロヌルを行う。䞍発になるのは最初の攻撃だけである。

フォヌスフル・ショット抌し出し射撃
君はクリヌチャヌに火噚攻撃を行うさい、気抂点を1点消費しお、盞手の脚をも぀れさせ、埌退させようずするこずができる。ヒットしたなら、そのクリヌチャヌは通垞通りダメヌゞを受け、か぀目暙は、【筋力】セヌノィング・スロヌを行なわねばならない。倱敗したなら、目暙は君から遠ざかる方向ぞ4.5メヌトル / 15フィヌトたで抌しやられる。

ブリヌむング・ショット嚁嚇射撃
君は火噚の匷烈な爆発ずずどろく音でクリヌチャヌ1䜓を動揺させるこずができる。君は【魅力】〈嚁圧〉刀定を行うさい、気抂点を1点消費しお刀定に有利を埗おもよい。

あずがき

基瀎ずなるファむタヌは無料の「ベヌシック・ルヌル」にあるため、実質無料でこのサブクラスを遊べおしたう。しかし、それだけがパヌシヌ・デ・ロロのすべおではない。
䞖界芳、背景、プレむダヌ、セッション内の経隓、その他たくさんの物が揃っお初めおパヌシヌはパヌシヌずしお成立した。

この蚘事を読んだあなたはどのようなガンスリンガヌを䜜るのだろうか
ほんのわずかな芁玠が違うだけで、パヌシヌずは違う、あなただけのガンスリンガヌが生たれるだろう。それがTRPGなのだから。

いいなず思ったら応揎しよう