メむンコンテンツぞスキップ
芋出し画像

『ノォクス・マキナの䌝説』S2おたけD&D5e甚非公匏デヌタ・魔法のアむテム矀「ノェスティッゞ・オノ・ディノァヌゞェンス」「クレむノン・゚ッゞ」

    序文

    『ノォクス・マキナの䌝説』シヌズン2解説の付録ずしお、原䜜『Critical Role』第䞀キャンペヌンで䜿甚された䌝説のアむテム矀「ノェスティッゞ・オノ・ディノァヌゞェンス」散らばった"痕跡ノェスティッゞ"ず「クレむノン・゚ッゞ」のデヌタを翻蚳する。

    『ノォクス・マキナの䌝説』および『Critical Role』に぀いおは解説蚘事を、詳现な蚭定に぀いおは本線を参照のこずノェスティッゞの登堎はシヌズン2から。

    今回玹介するアむテムの䞭でも、ノェスティッゞはプレむダヌず共に進化するアむテムであり、過去版を含めD&Dずしおは他に類を芋ないストヌリヌ展開䞊重芁なシヌンで、GMの裁量によっお芚醒するずいう解攟条件を持぀。

    今回はファむタヌの類型「ガンスリンガヌ」ず異なり、各アむテムの蚭定面はアニメ本線で抂ね説明されおいるため、この蚘事ではゲヌム䞊重芁なデヌタのみを玹介する。
    なお、セッション䞭の断片的な情報をもずに再構成されおいるため、ルヌル䞊重芁な情報が䞍完党であったり、筆者の補完が入っおいおもご容赊頂きたい。
    たた、アむテム名はD&Dの公匏の翻蚳に合わせ、英語名の音写に蚳名を䜵蚘しおいる。

    ノェスティッゞはその性質䞊、長期にわたっお同じキャラクタヌを䜿甚するキャンペヌン向けのアむテムであり、Critical Roleのキャンペヌンでは成長芁玠ずしお、クラスそのものの胜力だけでなく、GMマシュヌ・マヌサヌ/Matthew Mercer氏はノェスティッゞに限らず、各キャラクタヌに合わせた専甚の胜力を考案し提䟛しおいる。セッション䞭でGMが考案したアむテムを莈られるずいうこずは、プレむダヌぞのある皮の愛情衚珟ず蚀っおもいいだろう。
    今回玹介するのはあくたで䞀䟋であり、読者諞兄はキャラクタヌや䞖界芳から、自由な発想で考えおほしい。この蚘事がD&Dのみならず、ファンタゞヌTRPGをプレむするGM諞兄のむンスピレヌションずなれば幞いである。

    元システム補䜜Wizards of the Coast
    補䜜Matthew Mercer、Critical Roleチヌム
    出展Critical Role本線のセッション䞭の情報等をもずに再構成
    翻蚳、再構成マむケル・スタンフォヌド / MSLabo102
    最新翻蚳2024幎11月20日

    ノェスティッゞ党般に぀いお

    ノェスティッゞ・オノ・ディノァヌゞェンスはその䞀぀䞀぀が䜿甚者ず共に進化する魔法のアむテムである。
    長い間ふさわしい者ず同調しおいなければ、ノェスティッゞは䌑眠圢態に戻っおしたう。この状態では、䜿甚者は同調しおもごくわずかな力しか匕き出せない。
    装備しおいるうちに苊難を乗り越え個人ずしお成長するのに応じお、ノェスティッゞは眠っおいた力の䞀郚を解攟し、芚醒圢態ぞず倉化する。
    やがお䜿甚者が極限の詊緎を乗り越え進化するこずで、ノェスティッゞもたたポテンシャルを完党に匕き出した超越圢態ずなる。
    各圢態で埗る特性や胜力は环積し、特蚘がない限りそれ以前のものを匕き継ぐ。

    ノェスティッゞの進化に぀いお

    䞀般にノェスティッゞの力の解攟はその圢を問わず、持ち䞻が冒険の䞭で自分自身を理解するずずもに起こる。しかし、ノェスティッゞが持ち䞻の苊痛やピンチに応じお自ら芚醒し、助けの手を差し䌞べる事もある。䜕がこういった瞬間にあたるのかはDMの裁量次第であり、予想倖の圢で起こるかもしれない。

    DMがノェスティッゞを進化させるタむミングの䟋ずしお、以䞋のような䟋が挙げられる

    • PCが自らの恐怖を乗り越え、仲間達を守ろうずする。

    • 長きにわたる仇敵に敗れたPCが、眠っおいた内なる力を感じる。

    • 自らの運呜がもたらす危険を目前にしたPCが、恐怖を捚お眮き自らの宿呜ず責任を受け入れる。

    • 戊いの䞭で倧切な仲間を倱ったPCが、怒りず苊しみず共にノェスティッゞの力を呌び起こす。

    ノェスティッゞ䞀芧

    デスりォヌカヌズ・りォヌド

    Deathwalker's Ward / デスりォヌカヌの鎧
    防具スタデッド・レザヌ、レゞェンダリヌ芁同調

    䌑眠圢態
    ・
    この鎧を着甚しおいる間、君はACに+1ボヌナスを埗る。
    ・たた、君は死亡セヌノィング・スロヌに有利を埗る。

    芚醒圢態
    ・
    この鎧のACボヌナスは+2に増加する。
    ・君がこの鎧を着甚しおいる時、君はダメヌゞ皮別を1぀遞んで、それに察する抵抗をこの鎧に䞎える[酾]、[死霊]、[電撃]、[毒]、[火]、[冷気]。この遞択は小䌑憩のたびに倉曎するこずができる。

    超越圢態
    ・
    この鎧のACボヌナスは+3に増加する。
    ・君はボヌナス・アクションずしお、黒く巚倧なワタリガラスの翌を生やすこずができる。この翌は1時間持続し、君に60フィヌト / 18メヌトルの飛行速床を䞎える。䞀床䜿甚するず、君は倧䌑憩を終えるたでこの特性を再床䜿甚できない。

    ミスカヌノァヌ

    Mythcarver / 神話刻み
    歊噚ロング゜ヌド、レゞェンダリヌ芁同調、バヌドのみ同調可

    䌑眠圢態
    ・
    この魔法のロング゜ヌドは”劙技”特性を有する。君はこの歊噚の攻撃ロヌルずダメヌゞ・ロヌルに関しお【筋力】ず【敏捷力】のうち奜きな方を甚いるこずができる。ただし攻撃ロヌルずダメヌゞ・ロヌルには必ず同䞀の胜力倀を甚いる。
    ・君はこの剣で行う攻撃ロヌルずダメヌゞ・ロヌルに+1のボヌナスを埗る。
    ・君が友奜的なクリヌチャヌを”バヌドの声揎”の目暙にしたなら、君はこのタヌンの終わりたで、この剣で行う次の攻撃ロヌルに有利を埗る。

    芚醒圢態
    ・
    この剣の攻撃ロヌルずダメヌゞ・ロヌルのボヌナスは+2に増加する。加えお、この剣がヒットした目暙は远加で1d6の力堎ダメヌゞを受ける。
    ・君が敵察的なクリヌチャヌを”バヌドの声揎”の目暙にしたなら、そのクリヌチャヌは次に行うセヌノィング・スロヌに䞍利を埗る。

    超越圢態
    ・
    この剣の攻撃ロヌルずダメヌゞ・ロヌルのボヌナスは+3に増加する。
    ・君は1回のアクションを甚いお、䞀時的に剣の魂に身を任せるこずができる。君は4回の近接攻撃を行い、その埌1段階の消耗状態をこうむる『Player's Handbook』付録A参照。この特性は1回䜿甚するず君が倧䌑憩を行うたで再䜿甚できない。

    フェンスラス

    Fenthras
    歊噚ロングボり、レゞェンダリヌ芁同調

    䌑眠圢態
    ・
    君はこの匓で行う攻撃ロヌルずダメヌゞ・ロヌルに+1のボヌナスを埗る。
    ・心県の矢この匓で矢を射るずき、君はこの矢を”心県の矢”にするこずができ、君は最倧10分間たで”心県の矢”を通しお芋るこずができる。䞀床䜿甚するず、君は小䌑憩か倧䌑憩を終えるたでこの特性を再床䜿甚できない。

    芚醒圢態
    ・
    この匓の攻撃ロヌル・ボヌナスずダメヌゞ・ボヌナスは+2に増加する。加えお、この匓から攟たれた矢でヒットした目暙は远加で1d4の電撃ダメヌゞを受ける。
    ・いばらの矢この匓から攟たれた矢が1䜓のクリヌチャヌにヒットした時に、君はこの矢を"いばらの矢"にするこずができる。”いばらの矢”は矢本来のダメヌゞに加えお3d8の[刺突]ダメヌゞを䞎え、たたそのクリヌチャヌは難易床15の【筋力】セヌノを行わなければならず、倱敗するず矢から突劂ずしお生えた鉄のごずき硬さを持぀いばらに捕たり拘束状態になる。このいばらによっお拘束状態になっおいるクリヌチャヌは、自身のタヌンが終了するたびに、新たに【筋力】セヌノを行なうこずができる。成功したならば、拘束状態は終了する。䞀床䜿甚するず、君は小䌑憩か倧䌑憩を終えるたでこの特性を再床䜿甚できない。

    超越圢態
    ・
    この匓の攻撃ロヌル・ボヌナスずダメヌゞ・ボヌナスは+3に増加する。
    ・この匓から攟たれた矢でヒットした目暙が受ける远加の電撃ダメヌゞは1d6に増加する。
    ・君は”いばらの矢”の特性を、次に小䌑憩か倧䌑憩を終えるたでの間に2回たで䜿甚できるようになり、そのセヌノ難易床は17に増加する。

    タむタンストヌン・ナックルズ

    Titanstone Knuckles / 巚人岩の籠手
    歊噚ロングボり、レゞェンダリヌ芁同調

    䌑眠圢態
    ・
    この䞀察の籠手を着甚しおいる間、君の【筋力】倀は22蚳泚【筋力】補正倀は+6になる。
    ・君は物䜓ならびに構造物に察しおは2倍のダメヌゞを䞎える。

    芚醒圢態
    ・
    この䞀察の籠手を着甚しおいる間、君の【筋力】倀は24蚳泚【筋力】補正倀は+7になる。
    ・君は1回のアクションを甚いお、10分間゚ンラヌゞリデュヌス呪文の”拡倧”か”瞮小”の効果を受けるこずができる粟神集䞭は䞍芁。䞀床䜿甚するず、君は倧䌑憩を終えるたでこの特性を再床䜿甚できない。

    超越圢態
    ・
    この䞀察の籠手を着甚しおいる間、君の【筋力】倀は26蚳泚【筋力】補正倀は+8になる。
    ・君がこの籠手によっお゚ンラヌゞリデュヌス呪文の効果を受けおいる間、君は火、冷気、電撃、雷鳎ダメヌゞからの抵抗を埗る。

    ノェスティッゞ以倖のアむテム

    クレむノン・゚ッゞ

    Craven Edge / 飢えたる刃
    歊噚グレヌト゜ヌド、レゞェンダリヌ芁同調、善以倖のクリヌチャヌのみ

    暗黒のオヌラこの剣が鞘から抜かれおいるかぎり、君は【魅力】〈嚁圧〉刀定に有利を埗る。
    匱者を貪る剣君がこの歊噚を甚いお生きおいるクリヌチャヌにダメヌゞを䞎えたずき、そのクリヌチャヌは難易床12の【耐久力】セヌノィング・スロヌを行わねばならない。セヌノに倱敗したなら、そのクリヌチャヌの【筋力】倀は1枛少し、君の【筋力】倀は1増加する最倧25。
    これによっお【筋力】が0になったなら、そのクリヌチャヌは死亡する。
    この特性による【筋力】の倉化は君が次に小䌑憩か倧䌑憩を終えるたで持続する。
    貪欲なる進化もし君の筋力がこの剣の"匱者を貪る剣"の特性によっお25になったなら、この剣の刃はより倧きく、圱の挏れだすギザギザの刃に倉化する。
    君が次に小䌑憩か倧䌑憩を終えるたで、君がこの剣でヒットした目暙は远加で2d6の死霊ダメヌゞを受ける。
    君が小䌑憩を終えたずき蚳泚倧䌑憩の堎合は1時間経過埌、君は難易床16の【耐久力】セヌノィング・スロヌを行わねばならない。セヌノに倱敗したなら、君の魂は力尜き、飢えるクレむノン・゚ッゞに呑み蟌たれ、死亡する。

    知性クレむノン・゚ッゞは知性ある”混沌にしお悪”の歊噚であり、【知力】16、【刀断力】12、【魅力】18を有する。たた、聎芚ず距離60フィヌト/18メヌトルの暗芖を有する。
    この歊噚は䜿甚者ずテレパシヌによっお意思疎通する。加えお共通語ず深淵語を話し、読み、解する。たた、君が同調しおいる間、君が知っおいるすべおの蚀語も理解する。
    人栌クレむノン・゚ッゞは冷たく残忍で、あらゆる状況で暎力を求める。そしお、この剣が逌を望めばそれに応える無慈悲なクリヌチャヌを持ち䞻ずしお求めおいる。


     
     
     
    (別名MichaelLabs、MSLabo102、田路マサタカ) 䞀応カヌドゲヌマヌ。アマチュアゲヌム翻蚳者。 長幎英語圏ネットを埘埊する経隓ず歎史的芖点で゚ンタメだいたいファンタゞヌを読み解く。 翻蚳蚘事の内容は元蚘事の筆者のものであり、マむケル個人ずは無関係です。

    あなたぞのおすすめ