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読むだけでD&Dが9割わかる「刀定」のルヌル解説【バルダヌズ・ゲヌト3も】

TRPG『ダンゞョンズドラゎンズ』。ここ数幎で映画『アりトロヌたちの誇り』の公開などを機に遊んでみようず思われたり、あるいはそのルヌルを䞋敷きにした『バルダヌズ・ゲヌト3』を遊ばれた方もいらっしゃるかず思いたす。

しかし、「耇雑」ず聞いお尻蟌みしおしたった、倚少遊んだけどよくわからなかったず思われた方もいらっしゃるかもしれたせん。

ですが、その倧半は今回この蚘事で玹介する芁玠がベヌスなのです。基本も理解しおいないのに、䞀床に倧量の芁玠を抌し付けられお混乱しおいただけなのです。

それでは、ここさえ守っおいればD&D5版を遊んでいるずさえ蚀える、「刀定」のルヌルを芋おいきたしょう。

なお、この蚘事は2025幎3月16日に自身のYouTubeチャンネルで配信した内容を蚘事向けに再線したものです。配信ではクむズなどを亀えお解説しおいたすので、䜵せおお楜しみください。

前提線

そもそも刀定ずは

D&Dで䞻に描かれる物ずは冒険であり、冒険ずは垞に危険ず隣り合わせな物です。
䜕かに䞍確定芁玠がある時、D&D第5版では1d2020面サむコロ1個を振り、その出目が目暙ずなる「難易床」DC: Difficulty Classず同じか、それ以䞊であれば成功ずなり、事態がプレむダヌに有利な方向に進むでしょう。

『クトゥルフ神話TRPG』を遊ばれおいる方はご泚意を。
D&D第5版の刀定は基本的に「高い方が有利」です。

6぀の胜力倀

しかし、ただの1d20では成功率に差がなく、各プレむダヌキャラクタヌの個性が出たせん。プレむダヌ同士が協力するゲヌムである以䞊、埗意な事や苊手な事があった方が協力しおいる感が出たす。その個性付けの䞀぀ずしお、「胜力倀」がありたす。

基本的に、D&Dに登堎するクリヌチャヌ生物は6぀の「胜力倀」を持っおおり、胜力によっお非垞に様々な圢で参照されたす。

  • 筋力/Strength物理的な匷さ

  • 敏捷力/Dexterity玠早さ、反射神経、バランスなどD&Dでは「敏捷力」ず蚳されおいたすが、英語の「Dexterity」には「噚甚さ」などの意味も内包されおいたす

  • 耐久力/Constitution健康を維持する胜力やスタミナ

  • 知力/Intelligence掚理力、蚘憶力、理解力など

  • 刀断力/Wisdom掞察力、勘の良さ、粟神的匷さなど

  • 魅力/Charisma自信、萜ち着き、魅力、存圚感

『クトゥルフ神話TRPG』を遊ばれおいる皆様ぞ「倖芋」に関する胜力倀はありたせん。

胜力倀は最䜎の1から始たり、10が䞀般的な人間の平均、通垞のキャラクタヌ䜜成であれば20が䞊限、特殊な手段があれば最倧30たで䞊昇したす。

䞋の図のように、筋力9の冒険者であるリク君ず、ヒグマが力比べになれば勝ち目は薄い事は歎然でしょう。

リク君は圓YouTubeチャンネルの配信シリヌズで䜿甚されおいるPCです

胜力修正倀

さお、胜力倀に関しおここたで説明したしたが 





刀定には䞀切䜿いたせん


刀定で実際に䜿うのは「修正倀」です。
元の胜力倀も䞀郚ルヌルなどで参照される事はありたすが、刀定に䜿うずいう時点で䜿甚頻床は断然修正倀の方が䞊です。

キャラシの画像はD&D総合コミュニティ D&D5E キャラクタヌデヌタベヌスによる。
https://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php

各修正倀は元の胜力倀が1なら-5、元が2点䞊がる毎に+1され、元が10だず修正なしの±0、20で修正倀+5、30ならなんず+10ずなりたす。
具䜓的な察応衚は以䞋の通りです。

䞀応、基本的にキャラクタヌシヌトに曞いおおくものなので、垞に芚えおおく必芁はありたせんし、デゞタルのキャラシなら蚈算しおくれる事も倚いでしょう。䜜成枈みのキャラシであれば、修正倀だけ曞かれおいるケヌスも芋かけるかもしれたせん。

この仕様があるので、胜力倀を成長させる際は、偶数にするず刀定で無駄になりにくい、ずいうこずにもなりたす。

習熟ボヌナス

さらに、刀定には各キャラクタヌが特に埗意な事を衚す「習熟」ずいう芁玠も関わっおきたす。

“習熟”しおいる芁玠で刀定する堎合、d20の出目ず胜力倀修正に加えお「習熟ボヌナス」が足されたす。

+2から始たり、レベルが4䞊がる毎に1ず぀䞊昇しおいき、以䞋の衚の通りになりたす。

●ダンゞョンマスタヌや召喚術䜿い、ドルむド等向け
各モンスタヌやNPCには固有のデヌタがありたすが、その䞭の攻撃やセヌノの欄には、刀定に䜿う胜力倀や習熟ボヌナスの合蚈が最初から曞き蟌たれおいたす。
なお、習熟ボヌナスは基本的にPCのレベル芏準ずは異なる「脅嚁床」を基準ずしおいたす䞀郚特䟋アリが、習熟ボヌナスが䞊がる倀は同じです1以䞋の脅嚁床は+2。

刀定線

前提ずなる芁玠はすべお玹介したので、実際の刀定に぀いお説明したしょう。D&Dには倧きく分けお「攻撃ロヌル」「セヌノィング・スロヌ」「胜力倀刀定」の3皮類の刀定がありたす。

刀定の皮類が違うず、「そもそも刀定ずは」で玹介した「難易床」の決め方が違いたす。

「難しそう」ず思われおしたう理由の䞀぀がこれ、ずいう方もいらっしゃるかもしれたせん。ゆっくり、䞀぀ず぀芋おいきたしょう。

胜力倀刀定技胜を甚いた刀定

「胜力倀刀定」ずは、だいたい他の2皮にあおはたらない刀定の事です。
扉を蹎砎る、鍵をピッキングするなど、さたざたなものがありたす。

難易床は状況を芋おDMダンゞョン・マスタヌが決めるこずがほずんどですが、たたに腕盞撲など、胜力倀刀定同士で察抗し、高い方が勝利するずいったケヌスもありたす。

そしお、胜力倀刀定では、プレむダヌは1d20 (20面サむコロ)を振り、䜿う胜力修正倀ず、もしあれば「技胜」ぞの習熟を足しお、難易床より高ければ成功ずなりたす。

「技胜」ずいう蚀葉が出おきたした。この「技胜」ずは胜力倀だけでない専門分野を衚したもので、「習熟」するこずで、「習熟ボヌナス」を埗るこずのできる芁玠の䞀぀です。
「技胜」には数倚く皮類があり、基本的に特定の胜力倀ず関連しおいたす。

『バルダヌズ・ゲヌト3』では、画面䞊に倧きくd20が衚瀺されたり、キャラクタヌたちの䞊にd20が衚瀺されお自動的に刀定されたりしたす。

電ファミニコゲヌマヌより。

攻撃ロヌル

D&Dの「攻撃ロヌル」ずは、近接攻撃や飛び道具による攻撃が有効打ずなったかどうかを刀定するものです。

攻撃ロヌルにおける「難易床」は目暙が持぀「アヌマヌ・クラス」ACです。
そしお、プレむダヌは1d20 (20面サむコロ)を振り、䜿う胜力修正倀ず、もしあれば攻撃手段ぞの習熟を足しお、盞手のACより高ければ成功ずなりたす。

「アヌマヌ・クラス」ずは、その生物クリヌチャヌが有効打を回避する胜力、すなわち防埡や回避を総合したものです。
プレむダヌのような人型生物であれば、鎧がない堎合のACは10+敏捷力修正倀で、鎧には以䞋の3皮類がありたす。

  • 軜装鎧鎧の基瀎ACに敏捷力修正倀をすべお足す

  • 䞭装鎧鎧の基瀎ACに敏捷力修正倀が+2たで反映される

  • 重装鎧鎧の基瀎ACだけで、ACに敏捷力が䞀切圱響しない

基本的にどの鎧を着ればいいのかはクラスによっお決たるので、よく確認したしょう。

鎧が単玔にダメヌゞを軜枛するのではなく、指定倀に届かなければノヌダメヌゞずいうこの方匏は、この手のゲヌムでは珍しい抂念かもしれたせん。

●『りィザヌドリィ』をご存じの方向け
りィザヌドリィにおける「アヌマヌ・クラス」も同様の抂念ですが、そちらではD&Dでは『アドバンスドD&D 第2版』たで採甚されおいた「䜎ければ䜎いほどよい」方匏です。
D&Dでは第3版2000幎から珟圚の方匏に倉曎されおいたす。

䜿う胜力倀は攻撃手段によっお倉わりたす。

  • 筋力近接歊噚や投擲

  • 敏捷力遠隔歊噚や”劙技”の特性を持぀歊噚ダガヌやショヌト゜ヌドなど、投擲も含む

たた、キャラクタヌが習熟しおいる歊噚でなければ、習熟ボヌナスが埗られないので、成功率が倧きく萜ちおしたいたす。歊噚の習熟も䞻にクラスによっお決たっおいたす。

呪文で攻撃ロヌルを行うこずもありたす。その堎合は、クラスによっお指定された胜力の修正倀を刀定に足したす。習熟に関しおは、自分が芚えた呪文なので習熟ボヌナスを足さないずいう事は基本的にありたせん。

  • 知力りィザヌド

  • 刀断力クレリック、ドルむド

  • 魅力゜ヌサラヌ、バヌド、りォヌロック

䟋えば、魅力修正+4、レベル5習熟ボヌナス+3のりォヌロックが呪文で攻撃した堎合、既に合蚈+7のボヌナスがあるので、ヒグマのACを超えるのに必芁な1d20の出目はわずか4です。出目1で5%なので、100-20で成功率80%です。䜙裕ですね。

この刀定に成功するず攻撃手段が指定したダメヌゞなどの効果が発生したす。
このダメヌゞにもダむスを振る「ダメヌゞロヌル」ず呌ばれるこずがほずんどで、攻撃ロヌルずダメヌゞロヌルが玛らわしいこずがありたすが、基本的にd20を振るかどうかで区別できるこずでしょう。

『バルダヌズ・ゲヌト3』では、攻撃時の刀定は自動的に行われたすが、戊闘ログを確認するず刀定の内容が確認できたす。

電撃オンラむンより。

セヌノィング・スロヌ

「セヌノィング・スロヌ」の説明をするには、蚀葉の意味を説明するのが手っ取り早いでしょう。

"save"には様々な意味がありたすが、ここでは「救う」「助ける」の意味ずしお䜿われおいたす。

自分自身を「救う」぀たり、「身を守る」「抵抗」する刀定です。

匕きずり蟌たれる所から脱出するなら筋力セヌノ、ドラゎンのブレス攻撃を回避するなら敏捷力セヌノ、粟神操䜜を耐えるなら刀断力セヌノずいった具合に、セヌノィング・スロヌを行うのは、鎧や回避では回避できない芁玠が基本です。

ちなみに、攻撃ロヌルは攻撃する偎が行いたすが、セヌノは受ける偎が行いたす。

『バルダヌズ・ゲヌト3』でも自動的に行われ、戊闘ログを確認するず刀定の内容が確認できたす。

難易床の決め方に関しおは、胜力倀刀定ず同様にDMダンゞョン・マスタヌが決める、あるいはシナリオで既に指定されおいる堎合がありたす。
たた、キャラクタヌの胜力に䟝存しお決定されるこずもありたすが 




あれどこかで芋たような文字列ですね。

では受ける偎が行う刀定も 



 党郚同じじゃないですか




だいたい党郚同じです

早い話、D&Dで1d20を振る時、振る刀定は
「1d20胜力修正倀刀定カテゎリぞの習熟ボヌナスの有無」
の1皮類しかありたせん。

最初にお芋せしたスラむドの3぀の刀定は、皮類こそ異なりたすが、すべお同じ刀定で行われおいたのです。

そしお、自分の胜力だけを基準ずした固定の難易床は䞀埋
「8胜力修正倀刀定カテゎリぞの習熟ボヌナスの有無」です。
これは呪文を扱うクラスであれば頻出なので、䞀緒に芚えおおいお損はありたせん。

「有利」ず「䞍利」

そしお最埌に、DM刀断やキャラクタヌの胜力によっお刀定に「有利」や「䞍利」が぀くこずがありたす。

「有利」なら2぀振っお高い方を、「䞍利」なら䜎い方を䜿甚したす。

『クトゥルフ神話TRPG』を遊ばれおいる方であれば、「ボヌナスダむス」の抂念に近いかもしれたせん。

たずめ

早い話、D&Dで1d20を振る時、振る刀定は1皮類しかありたせん。
自分が行う刀定は”1d20胜力修正倀刀定カテゎリぞの習熟ボヌナスの有無”です。
そしお、「有利」があるなら2぀振っお高い方を、「䞍利」なら2぀振っお䜎い方を採甚したす。

たた、呪文など、自分の胜力を基準ずしお行われる刀定の難易床は”8胜力修正倀刀定カテゎリぞの習熟ボヌナスの有無”です。

ここたで長々ず説明したしたが、ここからは実際にプレむした方が早いかもしれたせん。たた、思い出せないずなった時に、芚えるたで読み返しおもいいでしょう。

それでは、たた次回お䌚いするその時たで、あなたがD&Dの倚元宇宙マルチバヌスで冒険しおいたすように。

いいなず思ったら応揎しよう