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    <title>紅夏（Kouka）</title>
    <description>個人ゲーム開発者 紅夏（Kouka）

Momikadou（紅夏堂）として
UnityとAIでグローバル向けスマホゲームを制作しています。
開発ログを書いています。</description>
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    <copyright>紅夏（Kouka）</copyright>
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    <lastBuildDate>Thu, 08 Oct 2026 17:47:27 +0900</lastBuildDate>
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      <title>ゲーム開発ログ ＃215　Unity：タイミングが悪いと非アクティブ状態になる話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>Sceneや初期化処理を調整している中で、処理を呼び出すタイミングによってObjectが非アクティブ状態になってしまった話です。<br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n747dd8b3a95d'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2026 22:15:41 +0900</pubDate>
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      <title>ゲーム開発ログ ＃214　Unity：イメージ画像を使い始めた話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>Sceneや初期化処理に集中するためにイメージ画像を使い始めた話です。<br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n4716378fba66'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 20:42:32 +0900</pubDate>
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      <title>ゲーム開発ログ ＃213　Unity：BGMが実機でしか再生されなかった話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>BGMが実機では正常に再生されるのに、エディタ上では再生されなかった話です。<br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n1f7ad55efda9'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 20:58:45 +0900</pubDate>
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      <title>ゲーム開発ログ ＃212　Unity：87%で処理が止まった原因を調べた話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>前回対応していた処理の負荷分散について実機で確認していたところ、別の問題が発生したので、その原因を調べた話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/nc8232e62998e'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 20:16:54 +0900</pubDate>
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      <title>ゲーム開発ログ ＃211　Unity：UIが止まったのでIEnumerator化した話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>読み込み中のUIが長時間停止してしまったので、処理をIEnumerator化した話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/nb8721e09587e'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 22:06:03 +0900</pubDate>
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      <title>ゲーム開発ログ ＃210　Unity： Start() を IEnumerator Start() に変えた話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。<br>スキやフォロー、ありがとうございます。励みになります。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>Scene間の処理に伴い一部のStart() をIEnumerator Start() に変えた話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/nbc5ef1cfafff'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 21:30:44 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>ゲーム開発ログ ＃209　Unity：Scene移動の時だけ警告表示が出た話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>Scene単体では出ず、Sceneを移動してそのSceneを再生すると警告が出た話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n1a10e568e6d4'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 21:40:13 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>ゲーム開発ログ ＃208　Unity：Scene内のActive状態によって生成結果が変わっていた話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>Scene内のObjectをActive / Inactiveに切り替えた際に、同じ処理を実行しているはずなのに、生成されるObjectの状態が変わってしまった話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n108bead92e9a'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 20:17:21 +0900</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>ゲーム開発ログ ＃207　Unity：Scene切り替え後にデータが正しく参照されなかった話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>Scene切り替えに合わせてデータの先読み処理を変更したところ、次のSceneで一部のデータが正しく参照されなくなった話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n37d687c89248'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 20:55:51 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>ゲーム開発ログ ＃206　Unity：初期化処理の見直しで、保存処理に不具合が出た話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>初期化処理やScene結合の見直しを進める中で、保存処理に不具合が発生した話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n6c5c1ead1170'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 18:53:06 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>ゲーム開発ログ ＃205　Unity：Z座標が-19440になり困った話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>Z座標になぜか「-19440」という値が入ってしまい、画像がうまく表示できなかった話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n0e388fd71c9a'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 21:31:39 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>ゲーム開発ログ ＃204　Unity：初期化処理を組み替えていた時にOnDisable()ではまった話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>Scene結合や初期化のタイミングを調整していた際に、<strong>OnDisable()</strong>の処理が思いがけないタイミングで動いてしまい、はまった話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/nb16f1c7fbb90'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 23:05:21 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/momikadou/n/nb16f1c7fbb90</link>
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    <item>
      <title>ゲーム開発ログ ＃203　Unity：全体構造を見直すついでに、後回しにしていた機能も基礎だけ入れ始めた話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>初期化やデータの処理を見直すタイミングで、未着手の機能も入れようと思った話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n0b3bafc2b3c5'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 21:42:48 +0900</pubDate>
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      <title>ゲーム開発ログ ＃202　Unity：データや初期化処理についても見直し始めた話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>実機での立ち上がりが遅かったことをきっかけに、データや初期化の扱いを全体的に見直し始めた話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n28cbc402579b'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 20:57:59 +0900</pubDate>
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      <title>ゲーム開発ログ ＃201　Unity：原因を追うのをやめて処理を見直した話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>引き続き、実機での立ち上がりが遅かったので調査したのですが、端末の状態によって結果が安定しないので、原因の調査はいったんあきらめて処理を見直すことにした話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n1db25d8d79b8'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 21:50:31 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>ゲーム開発ログ ＃200　Unity：実機での起動検証がかなり無駄になってしまった話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>実機での立ち上がりが遅かったので調査したのですが、途中で調査の方向性が大きく変わってしまった話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n0787bff2edb9'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 23:10:47 +0900</pubDate>
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      <title>ゲーム開発ログ ＃199　Unity：デバッグ用にゲーム全体の動きを遅くしてみようと思った話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>デバッグのためにゲーム全体の動きを一時的にゆっくりにしてみようと思った話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n879962663825'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 20:28:12 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/momikadou/n/n879962663825</link>
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      <title>ゲーム開発ログ ＃198　Unity：ループ処理の初期化処理を入れたら思わぬ不具合が出た話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>ループする処理に初期化処理を入れたところ、思わぬ不具合が発生した話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n5ca132be8434'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 22:08:37 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/momikadou/n/n5ca132be8434</link>
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      <title>ゲーム開発ログ ＃197　Unity：ひとまずScene結合作業をひと段落させた話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="510d5595-6f84-4df4-8d27-a7d56469e155" id="510d5595-6f84-4df4-8d27-a7d56469e155">Unityでカジュアルゲームを作っています。<br><br>今回は、<br>ここ最近集中して行っていたScene結合を、気持ちとしてやや強引に一区切りつけたという話です。<br>自分用メモとして残しておきます。</p><hr name="93674f2b-1034-4244-86e7-328e7d381224" id="93674f2b-1034-4244-86e7-328e7d381224"><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n66e73cc2fc4f'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 21:33:19 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/momikadou/n/n66e73cc2fc4f</link>
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    <item>
      <title>ゲーム開発ログ ＃196　Unity：AIが書くコードの改行位置が最近ちょっと気になる話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。<br>スキやフォロー、ありがとうございます。励みになります。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今日は、<br>昨日に続き、最近のAIの変化でちょっと気になるようになったことについて書いておきます。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n5451b59290e6'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 19:42:36 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/momikadou/n/n5451b59290e6</link>
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    </item>
    <item>
      <title>ゲーム開発ログ ＃195　Unity：最近急にAIが長話に難色を示し始めた話</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/314680105/rectangle_large_type_2_4539587c11176b7f24f6cf9d7c3dcf7a.jpeg?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">私は自己紹介でも書いた通り、AIを活用しながら開発を進めているのですが、今日は、ここ数日急にAIの調子がよくないように感じた話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/nc246cb61deea'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 20:26:49 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/momikadou/n/nc246cb61deea</link>
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    </item>
    <item>
      <title>ゲーム開発ログ ＃194　Unity：バグの原因が特定できなかったので今回も構造を見直すことにした話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>デバッグを続けてもバグの根本的な原因を特定できなかったので、思い切って構造を見直すことにした話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/naf15f135da11'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 21:57:41 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/momikadou/n/naf15f135da11</link>
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    </item>
    <item>
      <title>ゲーム開発ログ ＃193　Unity：ContextMenuは予想以上に使い勝手が良かった話</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/314019907/rectangle_large_type_2_a1d18ec6834648a622cb37b9bcddf4f8.jpeg?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>前回知ったContextMenuを実際に使ってみたところ、思っていた以上に使い勝手が良かったという話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/na90a3f362e71'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 20:33:06 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/momikadou/n/na90a3f362e71</link>
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    </item>
    <item>
      <title>ゲーム開発ログ ＃192　Unity：デバッグにとても便利な機能を知った話</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/313687024/rectangle_large_type_2_3a927d20381cc69ce4429e4c2f0f49ad.jpeg?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>デバッグ作業を進める中で、偶然Unityの便利な機能に気づいた話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/n5da7abf42816'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/257204388/profile_20585ffba7dc42d5974dd49689647224.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 20:40:24 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/momikadou/n/n5da7abf42816</link>
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    </item>
    <item>
      <title>ゲーム開発ログ ＃191　Unity：完全ランダムは思った以上に問題があった話</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/313355599/rectangle_large_type_2_96f43e7ca0dafbba795e322a4cbcbea3.jpeg?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd" id="e77a5ee9-6f2e-465e-8fa4-2406453b72dd">Unityでカジュアルゲームを作っています。</p><p name="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599" id="4ffc4b2d-c21c-4768-b2c9-8c750b1e3599">今回は、<br>ゲーム内のランダム処理を調整していて、「ランダムだからといって、完全にランダムにすれば自然になるとは限らない」と改めて感じた話です。<br><br>自分用メモとして残しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/momikadou/n/nc383b20c2d1f'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>紅夏（Kouka）</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 21:04:37 +0900</pubDate>
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