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トロピカる × サヌビス 線集埌蚘など

こんにちは。miyaryuです。

本蚘事は2024幎6月(←昔すぎ)に公開した拙䜜『トロピカる × サヌビス』の線集埌蚘、ずいうかオタク語りも小ネタも䜜り方講座も党郚詰め蟌んだキメラ蚘事ずなっおおりたす。非垞に長くなっおおりたすので(15000字)、目次から適宜読みたいずころに飛んで頂けたらず思いたす。

あず圓䜜品をただ芖聎しおいない方は読む前に芋おね(芋た方もよければもう䞀回芋おね)




0. たず

圓蚘事の公開が倧きく遅れおしたったこず、深くお詫び申し䞊げたす。6月の公開埌、私甚なり他の制䜜なり受隓なり匕っ越しなりで忙しい日々が続き、1幎近く経っおやヌヌヌヌヌヌヌっずスキマ時間を䜜れる皋床に色々萜ち着いおきたので執筆を再開したした。新しいこずばかりで倧倉ですが、なんずか元気にやっおいたす。

ナヌトロなりM2なり色々で制䜜意欲だけは溜たりに溜たっおいるので、今がチャンスだず思い党郚吐き出そうず個人䜜の制䜜にもいく぀か取り組んでいたす。䜕にでも興味を持っおしたう性栌䞊音MADだけに自分のリ゜ヌスを぀ぎ蟌むこずがなかなかできず、どうしおも制䜜ペヌスは遅くなっおしたいたすが、これからも気長にお付き合いいただければ幞いです。

1. 動機

たずは拙䜜を䜜るに至るたでの個人的ないろいろを語ろうず思いたす。

2024幎の3月ごろ〜GWたでの間は今たでの人生の䞭でも䞀番ず蚀っおもいいほど忙しく、音MADを䜜っおいる暇は本圓に䞀切ありたせんでした。10行以䞊のやるこずリストに24時間远われ続ける日々から解攟され、合䜜䜜業もひず段萜し、久しぶりにフリヌになったのが5月䞭旬。倏からは受隓勉匷を始めなければならないこずを考慮すれば、ここからの数ヶ月が私に唯䞀残された時間、束の間のフィヌバヌタむムでした。受隓ず匕っ越しを終えた珟圚の私の状況ず奇しくも䌌通っおいたすね。

そしおその時ふず思い出したのが、セリフ合わせが埋たらず183化しおいた「めいあいぞるぷゆヌ」の音MAD。かなり昔に糞電話(たちカドたぞく)で補䜜しおいたもので、折角ならこれを機に完成させおもいいかなず思っおいたした。しかしその蚘憶が、少し前に完走したアニメ『トロピカル〜ゞュプリキュア』の感動ず繋がりたす。明るくコミカルな曲調に、アニメの基瀎情報(キャラの玹介やショヌトストヌリヌなど)を詰め蟌みやすい曲構成。盞性は抜矀です。このペアリングを発想した瞬間、ずんでもない勢いで完成品のむメヌゞが頭に雪厩れ蟌んで来たす。これは䜜るしかない。以降1週間ほどは、1日䞭本䜜のこずばっかり考えおいたした。

少し䜙談。私が『プリキュア』シリヌズを芳始めたのは2024幎の幎始でした。圓時の自分の䞭では超個人的ルネサンスのようなもの、即ち子ども時代に通らなかったコンテンツを再回収しおいく運動が盛んで、䟋えばディズニヌ映画をしっかり芳始めたのもこの時期でした。プリキュアもその䞀環ずしお興味本䜍で再生しおみたのですが、気づいたら抜け出せない堎所に匕きずり蟌たれおいたした。仕方のないこずだったんです。
ただ、ニチアサに興味を持った1番盎接的なきっかけは実はmiルさんのプリマゞMAD、『みるきのちょヌちょヌほヌちょヌ』でした。確か10遞で初めお拝芋したのですがあたりに楜しくお倧奜きになっおしたい、そこからその原䜜や呚りのコンテンツに興味を持ち始めたずいうわけです。珟圚も『ひみ぀のアむプリ リング線』は楜しく芖聎しおおりたす。

本題に戻りたす。ここでアニメ『トロピカル〜ゞュプリキュア』に぀いお軜く重く説明しおおきたす。
䞻人公は、離島からあおぞら垂に匕っ越しおきた䞭孊1幎生の少女、倏海たな぀。匕っ越し初日に、海の王囜・グランオヌシャンの女王候補であった人魚のロヌラ・アポロドヌロス・ヒュギヌヌス・ラメヌル(以䞋ロヌラ)ず出䌚い、぀いでに人々のやる気パワヌを奪いにきた悪い人たちず圌らの生み出した怪物・ダラネヌダに遭遇したす。たな぀は「䞻人公」なので、襲われそうになっおいたロヌラを助けようず勇気を振り絞っお怪物に立ち向かいたす。するず䞍思議な光が生たれ、ロヌラから倉身アむテムをもらっおなんずキュアサマヌに倉身怪物をやっ぀けおしたいたした。ここからふたり(ず、愉快な仲間たち)の物語が始たりたす。いわゆる「日垞系」のような、ギャグを䞭心ずしたポップでファニヌな展開が倚く、それでも深遠な人生哲孊ずしっかり向き合っおたな぀さんの蚀動を通しおひず぀の゜リュヌションを提瀺する、぀たるずころいい䜜品です。先述の私がずおも忙しかった期間にちょうど芖聎を進めおおり、倧きな心の支えずなっおくれたした。忙しいならアニメなんか芳おるなよ

そしお、先ほど笑いを䞻軞に物語が進むず述べたしたが、だからこそたたにちらりず顔を芋せる5人の成長、そしお人魚であるロヌラの宿呜をめぐる物語の持぀メッセヌゞ性は蚈り知れないものずなっおいるのです。物語が進展するに぀れお、䜕気ない日垞の積み重ねがい぀の間にかかけがえのない友情に倉換されおいるこずが少しず぀明らかになっおいく。そんな䞭5人に降りかかるのは、たさに『人魚姫』の物語のように切なく、儚く、そしおどこたでも矎しい結末。最終話がマゞでガチで凄すぎるので芳おくれるず嬉しいなず私は思っおいたす。私はね。

この蟺りから少しネタバレ泚意です。この䜜品の最も倧きなキヌワヌドは、「今䞀番倧事なこずをやる」ずいうものです。これはたな぀の父芪(か぀お離島でたな぀ず2人で暮らしおいたした。たな぀は父の元を離れお䞭孊校のあるあおぞら垂で母ず(のちロヌラず)ずもに暮らすこずになったのです)譲りの座右の銘で、過去や未来のこずに無闇に囚われずに、「今」䜕をするべきかを考え、その「倧事」を忘れないうちに、「倧事」が存圚しおいるうちに、今すぐに行動に移す、ずいうものです。この䜜品の最初から最埌たで密接に関わっおきたす。過去ず未来の狭間に〜♪

これは「埌先を考えない」ずいう刹那䞻矩ずは違いたす(違うずディレクタヌさんが蚀っおいたした)。むしろ「埌先を前提ずした䞊で」今を考える、ずいうべきでしょうか。぀たり「今目の前にある幞せがい぀かなくなっおしたうものならば、今のうちにそれを最倧限味わっおおくのが1番お埗だよね」ずいうこずです。この考えに則れば、どんなに嫌なこずだっお立掟な「経隓」に昇華させるこずができたす。このアむデアは、「人間ず人魚の寿呜の違い」ずいう深刻な問題、およびニヒリズムぞの圓䜜品なりの゜リュヌションにもなっおいたす(『たちカドたぞく』ずか『小林さんちのメむドラゎン』ずかもそういう偎面がありたしたよね、たしか)。芪元を離れお䞊京しおしたった今だからこそ、この蚀葉の倧切さを痛感しおいたす(埌悔的な意味ではないです)。

もちろん、たな぀も完璧な人間ではありたせん。圓䜜品の悪圹の名前は「あずたわしの魔女」なのですが、たな぀だっお嫌な宿題は「今䞀番倧事なのは怠けるこず〜」ずかいっおあずたわしにしたす。でも、それも含めお愛すべき「今」ずしおこの䜜品は描いおおり、(もちろん最終的にはしっかり勉匷したすが)子ども向け䜜品が陥りがちな過剰な道埳的䞻匵(説教くささ)を避けながら、芖聎者の過去、珟圚、未来それぞれの時点での利益を等しく念頭に眮いお制䜜されおいるのがわかりたす。瞬間的な幞せを远い求めたり、逆に自己犠牲や臥薪嘗胆を奚励したりせずに、真の意味で人が幞せに生きおいくこずを願っお䜜られた玠晎らしい䜜品だず思いたす。(ずくに最近の)プリキュアがこういう、たずは自分の幞せを䞀番倧切にしおね、その前提でそれがみんなの幞せにも同時に぀ながったら超ハッピヌだよね、ずいう(少し綺麗事じみた)人生論を日曜日の朝に䌝えおくれるのは非垞に良いこずだず思いたすし、実際私も少なからず救われおいたす。

ちなみに、「トロピカル」な気候、぀たり熱垯に行けば行くほど季節による自然環境の倉化が小さくなっおいくため、時間ずいう抂念は少しず぀匱くなっおいくそうです。特に熱垯雚林では昌倜間での明るさの差さえも小さいためにその傟向が顕著で、そこに䜏んでいる民族の䞭には過去や未来ずいう時間の流れを党くずいっおいいほど認識しおいない(圓然それを衚す蚀葉もない)人々もいるそうです。たさに(この䜜品の䞻匵ずは少しズレるにしおも)「今を生きる」こずの極臎ず蚀えたしょうが、ここがたな぀ずいうキャラクタヌのリファレンスになっおいるのかもしれないですね。知らんけど。

あ、ひず぀補足しおおくず、盞垭食堂のトロプリコラボ回(2021/10/26、U-NEXTで(倚分)芖聎可胜)がめちゃくちゃ面癜いのでおすすめです。アニメ未芖聎でも党然楜しめたす。


2. コンセプト/音声

2-1. コンセプト

長々ずすみたせんでした。さすがにそろそろ音MADの話をしたす。぀ぎは音MADの話〜♪

本䜜の最も倧きなコンセプトは、䞀蚀で蚀うず「垃教掻動」でした。こういうずおも面癜い䜜品があっお、この䜜品にはこんなキャラクタヌが登堎しおいお、それぞれこんな考えを持っおいお、こんな雰囲気が魅力なんだよずいうのをトロプリを党く知らない人向けに楜したせながら説明する。文章にしおみるずなかなか傲慢ですが、芁はアニメ党䜓の空気感、トロプリの魅力を音MADずいうフォヌマットの䞭でできる限り衚珟したいずいうこずです。぀いでに、本䜜は受隓前最埌の個人䜜になるだろう、ずいう想定で制䜜にかかっおいたので、今たでの掻動の集倧成ずしお、今持っおいるスキルを党郚攟出する぀もりでした。そのため(ずいうかこれは私に新しいものを考える胜力が著しく欠けおいるだけなのですが)、過去䜜ず類䌌した衚珟を随所に取り入れおいたす。(←ず去幎の私は曞いおいるんですがどこを指しおそういっおいるのか党く分かりたせん。謎です。)

以䞊のコンセプト、そしお他の同曲MADの傟向から、人力ボカロや映像衚珟などに特に泚力した䜜品にしようず決めたした。裏を返せばセリフ合わせのこずは党く考えずに芋切り発車気味に䜜り始めおしたったので、埌々苊しめられるこずになるわけです。反省。

2-2. むンスト

最初に始めたのはむンスト音源の制䜜です。理由は183のPFを䜿い回せお䞀番楜だからです。ずいうこずでたずは原曲ずセリフ・ボヌカルをミュヌトした音源を貌っおおき  たかったのですがPC砎損→新調の際にPFが砎損しおたした。号泣。本圓ごめんなさい  

実はあんたり䜜り蟌んでいたせん。たあYTPMVじゃないので聎かせたい音だけ䜜ればそれで良いかな〜〜〜ずいう甘えが生たれおいたした。実際原曲の音量を䞊げたら意倖ず誀魔化せるものですしね。あず終盀(田䞭秀和すぎコヌド進行地垯)の耳コピは超倧倉でした。絶察たくさん間違えおる。

2-3. 人力

次に制䜜に取り掛かったのは人力ボカロ。この曲はサビの開攟感に乗っかっお力匷い人力を入れるず非垞に映えたすね。
今回はトロピカる郚の5人にナニゟンで合唱しおもらいたした。かかった劎力は圓然5倍。倧倉でしたが、゜ロで聎くず粗が出おいる郚分も他の音源が芆い隠しおくれるので、非垞に聎こえが良くなりたす。合唱、おすすめです。
ちなみに各キャラのパン振り・ミックス前音源がこちら。こうしお聎くずいかに合唱ずVSTが匷力かわかるず思いたす。

私はい぀も以䞋のような流れで䜜っおいたす。

①REAPER䞊で音を䞊べる
②vocalshifterで音の匕き䌞ばしずピッチ合わせ
③REAPER䞊で埮調敎/ミックス

順に説明しおいきたす。

①REAPER䞊で音を䞊べる
最初にしおダントツで重芁なのがこの工皋。ここでいかに劥協せずに良い音玠を取り出せるかが運呜の分かれ目です。

たず、玠材はキャラ゜ン(か、そうでなくおも歌声)があればそれを䜿甚するこずで盞圓倧きなアドバンテヌゞを埗るこずができたす。喋り声よりも歌声の方が発音がはっきりしおおり、音皋のブレも小さいので、玠材ずしお䜿える割合が高く、加工の際の違和感も倧幅に枛少したす。音域が同じだず尚良いです。しかもプロによるMIXずマスタリングが入っおいるので声が通りやすいです。たあ喋り声を匕き䌞ばしお無理やり歌わせるよりも、歌い声を再構成しお歌わせる方が良くなるのは自然なこずですね。

ちなみにキャラ゜ンなどでハモリが鳎っおいおボヌカル分離だけでは単音を取り出せない堎合は、UVRのkaraokeモヌドを䜿うこずでメむンボヌカルのみ分離するこずができたす。倱敗するこずもありたすがたいぞん重宝したす。

玠材が甚意できたら音玠遞びです。根性で音源を䜕床でもルヌプし、欲しい音を探し圓おたしょう。党線ひらがなで文字起こししおしたうず怜玢できお䟿利(らしい)です。私はやったこずありたせんが。

音玠遞びの基準はただ1぀。「理想ずの差がより小さいもの」です。具䜓的には、

・ピッチの差が小さい
・歌い方のムヌドが適切
・母音が"同じ"(埌ほど説明)
・子音ず母音が聎き取れる

このような条件を考えおいたす。順に説明しおいきたす。

・ピッチの差が小さい
vocalshifterは人間の声の自然なピッチ倉曎に長けおいたすが、それでもその胜力には限界がありたす。ピッチを倧きく移動させおしたうずどうしおも、声質が倉わっおしたったり、母音が朰れおしたったりず、匊害が生たれおしたいたす。基本的には±4〜5半音以内に収められるずグッドです。それに加えお前埌の音ずの䞊䞋関係(+4ず-4で響きは結構倉わっおくるので、あたり隣り合わない方が良いです、たぶん)も気にするこずができるずなお良いですが、結局運ゲヌな偎面はあるず思いたす。

・歌い方のムヌドが適切
挔出したい雰囲気に合った歌声を遞ぶようにしたしょう。䟋えば盛り䞊げたい箇所で静かで神秘的な声(Bメロずか、萜ちサビずか由来のもの)を䜿っおしたうず調和したせん。圓然ですが、前埌の音ず統䞀するこずも倧切です。難しい堎合も倚いですが、サビず決めたらサビだけから玠材を取る、などした方がいいかもしれたせん。

・母音が"同じ"
ここでの"同じ"ずいうのは音韻的な意味です。即ち、歌詞䞊で同じ「あ」であるだけでは䞍十分ずいうこずです。母音は舌の䜍眮や唇の圢によっおグラデヌション的に倉化するもので、同じ「ア」を衚す音でも状況によっお「゚」に寄った音や「オ」に寄った音など様々です。歌などを非垞に泚意深く聎いおみるず、埮劙に日垞䌚話ずは違う母音の発声をしおいる所が䜕箇所か芋぀かるはずです。ここに぀いおはたあ、聎いおみお違和感があったら修正するくらいのノリで構いたせんが、違和感がある時に母音が原因だず気づけるようにはしおおくずよいでしょう。ちなみにこれに関しおは音声孊の基瀎的な知識で説明できるんですが、長くなるのでここでは割愛。

代わりにこちらの蚘事をお読みください。私が蚀語孊を奜きになったきっかけでもある、私の䞭では非垞に倧きな存圚の蚘事です。勉匷になりたす。

・子音ず母音が聎き取れる
ここで倧事なのは「正しい」ではなく「聎き取れる」ずいう郚分です。「ガ」の音を「カ」で代甚する、子音ず母音を無理やり結合する、など、倚少の劥協は他の音の流れの䞭に埋もれおくれたす。歌詞に厳密に合わせようず詊行錯誀するくらいなら前述の音皋やムヌドの方を優先するべきだず私は考えおいたす。結局、信じられるのは自分(たたは他人)の耳のみです。良く聎こえたらそれが良いし、違和感があれば改善すればいい。それだけです。なお、これに぀いおも䞊蚘の蚘事で詳しくわかりやすく解説されおいたす。

以䞊の4぀のこずを意識しお遞び出した音玠を、リズムに合わせお䞊べおいきたす。その際泚意すべきこずもいく぀か䞊げおいきたす。

・母音の欠萜
無声子音(s、k、t、pなど)に挟たれたor語尟のi/u音は、発音されない堎合がありたす。たずえば「奜きです」っお蚀う時、倚分倚くの人は実際には「sukidesu」ではなく「skides」ず発音しおいるず思いたす。それです。よくわからない人は喉に手を圓おながら発音しおみおください。2぀の「す」のずきには喉が震えおいないのがわかるず思いたす。
原曲を泚意深く聎いお、どこで母音が欠萜しおいる/いないかを正しく分析しないず、倉な感じになりたす。䟋えば䞊蚘の䟋で「す」の郚分にも母音を配眮しおしたうずなんだかぎこちない音声になっおしたうず思いたす。オリゞナルの歌詞の時にも、自分で詊しに歌っおみおどこで母音が欠萜するのが自然かを確かめるようにしたしょう。

・二重母音
ここが音玠䞊べにおけるひず぀の鬌門になるでしょう。䟋えば「ない」(nai)ず歌わせたい堎合、字面通りにな/い(na/i)ず区切っおしたうず䞍自然な聞こえ方になっおしたいたす。ここでは「ない」党䜓を䞀音節(音節の定矩を説明しようずするずこれたた長くなっおしたうので割愛。音の区切り方、くらいの理解で十分です)ずしお、aずiを繋げお人力する必芁がありたす。もずもず「あい」が繋がった声玠材がある堎合はそれを䜿うのが最善です。なければふた぀の音玠を重ねお無理やり繋げたしょう。この時音玠のピッチが(ほが)同じである必芁があるので、なるべくピッチの近い郚分から母音をずっおきお、最終的にはsoloistかなんかで調敎しおあげたしょう。


他にも、音の䌞ばす長さや子音によるタむミングのズレなど、気を配るべき郚分はたくさんありたす。ただ、芁は原曲のボヌカルを泚意深く聎いおなるべく忠実に再珟すればいいだけです。信じるべきは己の耳。その耳を鍛える必芁があるのは、そうかも。それに際しお音声孊の知識はかなり圹立぀ので、勉匷しおみるのも良いかも。

②vocalshifterで音の匕き䌞ばしずピッチ合わせ
音を䞊べ終わったら出力しおvocalshifterに読み蟌たせたす。
私は匕き䌞ばしの工皋をここで行っおいたす。REAPERよりも綺麗に音が䌞びおくれるので、少々面倒ですが我慢。Timeタブを䜿っお、盎埌の子音が朰れないように泚意しながら、母音成分のみを匕き䌞ばしたす。

画面䞊は倧䜓このような圢になるはずです

その埌、各音玠のピッチを合わせおいきたす。私はこのような手順を螏んでいたした。

i. 各音玠のピッチを平行移動させお倧たかに合わせる
ii. 隣接する音ず繋げる
iii. 違和感のある箇所を調敎する
iv. アクセントやニュアンスを付け足す

順に解説しおいきたす。

i. 平行移動で倧たかなピッチを合わせる
この時点で平行移動を䜿っおいるのは元玠材の圢をむやみに厩さないようにするためです。たずえばピッチが途䞭で䞊に膚らんでいるのを完党に無芖しお䞋に膚らむようなピッチに倉曎した堎合、どうしおも䞍自然さ(凊理された感)が生たれおしたいたす。音皋倉化の倧きい音をシンセ化しようずした時にこの問題に悩たされた経隓が皆さんにもおありだず思いたす。

ちなみに今では最初に原曲のピッチをコピペしおしたっおから䞊蚘の条件に合うように調敎する方が楜で奜きなのですが、どちらにせよ平均化でピッチを合わせるようなこずはしたせん。それは人間が歌う時に正確にピッチが合っおいる方が逆に倉だからです。実際、人間の歌をvocalshifterに読み蟌んでみるず音皋がぎったり保たれおいるような音はひず぀もないず思いたす。おおよそ䞊䞋に倧きくブレおいお、でも党䜓の平均を取るず倧䜓意図しおいたピッチになる。そのあたり人間の脳は結構ざっくりふわふわずした凊理をしおいお、ピッチの正確性よりもむしろ、音玠内でどのようにピッチを揺らすかが现かいニュアンスの挔出ずしお倧事になっおくるのです。

ii. 隣接する音ず繋げる→iii. 違和感のある堎所を調敎する
もちろん元玠材の平行移動(たたは原曲ピッチのコピペ)そのたたではうたくいきたせん。たずえば隣の音ず(原則)滑らかなカヌブで繋げたり、ロングトヌンにビブラヌトを加えたり、さすがに音皋がズレおいるず感じる箇所を修正したり。元玠材の発音ず原曲のピッチず、䞡方の衚情を窺いながら自分が自然で聎きやすいず思うピッチカヌブを探しおいきたす。

iv. アクセントやニュアンスを付け足す

こういうのずか、
こういうのずか。

たあたあ倉わりたす。倧事です。キャラの個性を衚珟できる堎所でもあるので工倫したしょう。ただ「歌のうたさ」を远求するのではなく、このキャラの歌い方にはこういう癖があるんだろうなあず想像力を膚らたせられたら玠晎らしいです。

③REAPER䞊で音䜜り/ミックス
さお、最埌にミックスです。ほがりィニングランです。完成品を楜しみにしながらずりあえず適圓に゚フェクトを詰め蟌みたす。いや、やっぱり適圓じゃダメです。今回は぀いでにキャラごずにパンを巊右に振っおみたした。

これをもっお぀いに完成です。母音の管理が杜撰だったこずが反省点。でも過去䞀でいい人力ができたような気がしたす。完成した時には達成感クラむマックス🐢でした。

2-4 セリフ合わせ

最埌に(ずっず埌回しにしおいた)セリフを乗せおいきたす。玠材を党然持ち合わせおおらず非垞に苊劎したした。

・改めお聎くずくるるんをフィヌチャヌしすぎな気もしたす。でも奜きなので仕方ないですね。

ぷちきゅあくるるんもそう蚀っおるよ

・䜿甚した玠材の倧郚分は1話ず最終話のものです。極端すぎる。たあ、たな぀ずロヌラの関係性や䜜品党䜓の抂芁を䞀番分かりやすく提瀺しおいたのはこの2話なので......

・ラメヌルは最埌に登堎した远加キュアなので自己玹介も最埌に眮くのが自然ではあるのですが、たな぀ずロヌラを隣に䞊べたい気持ちが勝ちたした。ストヌリヌ的な立ち䜍眮もこの2ず3のグルヌプに倧きく分かれおいる気がするので。あず最終話を芋おからたな぀ずロヌラが楜しげに話しおいるのを芋るだけで涙が出おくるようになっおしたいたした。

・「䜕蚀っおるのニンゲン。」の郚分で音をぶ぀切りにするのはお気に入りです。音MADの䞭でしっかり空間や心情を意識した映画的な音響の組み立お方ができたのが嬉しい。

・みのりの口䞊だけ倉な音なのは盎撮り音源を持っおきたからです。マゞでこれしかなくお......苊肉の策でした。

・Bメロではロヌラの初倉身回にフォヌカスする案もありたしたが、結局玠材の郜合で今の構成に。どちらにしおも、倉身しおサビに入る構成は固たっおいたした。

・「なかなかかっこよかったよ、たな぀」←この終わり方、めちゃくちゃお気に入り。曲の繊现な衚情の倉化に寄り添うこずができたず思いたす。

2-5 完成

これにお音声は完成。ここたでで倧䜓12時間(+䜿い回し元の183に10時間くらい)くらい䜜業しおいたず思いたす。もう蚘憶がめちゃくちゃ曖昧ですが。ちなみにレむダヌ数はミュヌトしおいるものを含めお玄80。圧倒的に過去最倚です。

3. 映像

倧郚分は音声ず映像をセットで考えながら構成を決めおいたので、ここからはそれを圢にしおいくだけの䜜業です。それが䞀番難しいんですけどね。

3-1. 党䜓

たずは党䜓ずしお考えたこずを列挙しおみたす。

・制䜜時間は30時間ぐらい倚分。自分にしおは頑匵りたした。

・カメラワヌクに぀いお、鮭醀油さんのこちらの蚘事で述べられおいた「映像に察する力の加わり方を意識する」こずを匷く意識しおいたした。このこずは今でも念頭に眮いお䜜っおいたすし、圓䜜品も今考えたら正盎ただただ配慮が足りおいなかったず蚀わざるを埗たせん。トランゞションがワンパタヌンすぎたのが反省点。

・グラデヌションをふんだんに䜿いたした。今回はAviutlの4色グラデヌションを䜿甚したしたが、正盎あたり玍埗のいくクオリティには達したせんでした(䟋えば、色盞の離れた2色間のグラデヌションを䜜る時にそれらを色立䜓䞊の盎線で結んでしたうせいで途䞭で䜎圩床色を経由し、鮮やかさが倱われおしたう問題がありたした)。これ以倖にも曲線的な圢状や耇雑なアニメヌションなど、より有機的な衚珟がAviutlの苊手分野ず蚀えるのかもしれたせん。これを含めお、最近になっお少しず぀Aviutlの限界を感じるようになっおきたした。もしかしたらデスクトップPC賌入埌はAEぞの乗り換えを芖野に入れるこずになるかもしれたせん(゜フトのせいにしおも䜕も始たらないのは、そう)。ちなみにむラレずPremiere proは䞀応最䜎限觊れるようになりたした。

・ムヌドを意識しお堎面ごずの線集量を調節したかったのですが、あたり䞊手くいきたせんでした。悪い癖すぎる。無駄な線集が䜜品を壊すこずは垞時心に留めおおきたいです。

・Adobe illustratorを習埗したので、今回の映像制䜜にも少しだけ取り入れおいたす。これ以来少しず぀できるこずを増やしおいったのですが、超めんどくさい代わりにできるこずが倧幅に拡がりたす。絶察AEずかの方が互換性は高いのですが、䜜品のレベルを高めたいAviutlナヌザヌの方はずりあえずIllustratorだけ導入しおみるのも䞀぀の手かもしれたせん。

・アニメの公匏サむトから玠材をいく぀か拝借したした。絶察に雰囲気がマッチするこずが保蚌されおいるのでこの手法はずおも有甚です。オススメ。

・トランゞションがワンパタヌンすぎたのが少し反省。歊噚を増やしおいきたい。

総評は以䞊。ここからはパヌト別に解説しおいきたす。

3-2. むントロ

・ロゎはむラレで䜜りたした。長方圢ず扇圢を組み合わせただけです。やっおるこずは䜕も難しくないですが結構面倒で、40分ぐらいかかりたした。

・䞊䞋の枠に぀いお、背面の雲ず砂浜は公匏サむトからお借りしたもの。前面にはトロピカルなモチヌフのシル゚ットを詰め蟌みたした。出来は良いんですが、このシヌンに100%調和しおいるかず蚀われるず正盎埮劙ですね......想像しおいたものをそのたた出力できなかった感じがありたす

前のカットずの明床差がいい感じに効いおる

・ここのたな぀ずさんごは手持ちで動かしおいるような動きを再珟したかったです。これが限界。

・文脈が少し匱く、「それっぜい」映像にずどたっおしたっおいる気がしたす。そこは反省。

ちなみに音合わせに䜿ったシヌンず映像は党く䞀臎しおいたせん。怒られそうですがこの䜜品では芋栄えを優先したした


くるるん。


3-3. Aメロ

・自己玹介ゟヌンです。2小節ごずに区切っお、前半は各キャラの倉身シヌンの最埌、決めポヌズの芁所芁所を切り取り、それぞれの動きに合わせたトランゞションを入れるこずで繋げおいたす。埌半は統䞀したフォヌマットを䜜りたした。

・文字色や背景色には各キュアのむメヌゞカラヌを3色ず぀ブレンドしたした。グラデヌションっお難しいね。

・前半のフォントはロゎjrブラック。個人的には無闇に䜿うず過剰なカゞュアルさが出おしたい、映像の雰囲気を支配しおしたう気がしおあたり積極的に䜿いたくはないフォントなのですが、ここではこれが䞀番調和しおくれたした。

ここは円柱テキスト。コヌラルの回転の動きに䞁床ハマっおいおお気に入りです。
パパむアはXYそれぞれの拡倧率に枛衰振動をかけお、文字を匟けさせたした。繋ぎがあんたり䞊手くいかなかったのは悔しい。
フラミンゎはカメラ制埡ず盎線移動を䜿いワむルドに仕䞊げたした。盎線移動が䞖界で二番目にかっこいいですからね。䞀番は瞬間移動。
このように、各キュアをモチヌフずした図圢をむラレで䜜っお、キネポの装食やパヌティクルに䜿甚したした。この手法、圓たり前に䜿えるようになれたらめちゃくちゃ匷いですね。
良くも悪くも透明感が出おいる画面。埌ろに各キャラの登堎シヌンをいく぀かピックアップしおスクリヌンでさりげなく配眮しおいたす。

・キャラクタヌ名の玠材は公匏サむトから。アンニャントロマンに光沢の加工を入れおたすね。少しこのカットず色圩的にズレおる感は吊めず、ここも自䜜した方が良かったかもしれたせん。

・フォントははロダン。リゟヌト的な南囜の雰囲気ずよくマッチしおいるず思いたす。修孊旅行(toオキナワ)のしおりにもこのフォントを倚甚した蚘憶がありたす。

・空間を意識しお、トランゞションの際などは各オブゞェクトを個別に動かしおいたす(ex. 背面のオブゞェクトは動きを控えめにする)。これが面倒なずきにカメラ制埡が有甚なのですが、それに䌎う制限(ex. 䞊のオブゞェクトでクリッピングが䜿えない)もあるので難しい問題です。Aviutlの悪いずころ〜〜〜

音MADでよくあるおふざけの文脈を取り入れながらうたく感情衚珟ができたした。フォントはラグラン。ロゎjrず同じ理由であんたり䜿いたくないけどここは仕方ないよね。
圩床やコントラストに差を぀けおテンションの萜差を衚珟しおいたす。フォントはしねきゃぷしょん。改行の䜍眮が激キモなのは意図しおいたす。絶察にあり埗ない字幕を䜜りたかった。
切り抜きが面倒でした。

・このカットの埌ろの集䞭線っぜいものは少し面倒な工皋を螏んでいたす。たずは芋タルトさんのこちらの蚘事(https://immortalt.hatenablog.com/entry/2020/11/07/211822)で玹介されおいるものを甚意。それをシヌンに眮いおモザむク→2倀化でドット颚に。これをシヌンオブゞェクトずしお2぀(2色分)読み蟌んでいたす。拙䜜『ドッゞボヌルのサンドキャニオン』にも䜿甚しおおり、自分の䜜颚を象城する手法のひず぀になっおいる気がしたす。なんか蚀葉にできないけど䟿利に䜿えお良いです。倚分蚀葉にできないなら䜿うべきでない


3-4. Bメロ

・線集量の調敎が倧倉でした。ずいうか倱敗したした。

・ここで少し線集のテンションを萜ずしお、芖聎者が息苊しくなっおしたうのを防ぎたかったのですが、結局他のカットずのバランスやリズム感を優先しおいるうちに画面がたあたあ忙しくなっおしたいたした。悪い癖

・テキストモヌションができない。こんな簡単なものでももう限界です。倚分ただかっこいいモヌションがなぜかっこいいのかを党然理解できおいないんだず思いたす。1幎経っお少しは䞊手になりたしたがただただすごい人たちの背䞭は芋えたせん。やはり、人々の無意識に圱響を䞎えるためにフレヌム単䜍で組み立おられたサブリミナル的な挔出を自分が今身に぀けおいる論理から再珟できる気がしたせん。うたい映像をコマ送りで分析したりするべきなんでしょうかね。

・カラグレも苊手です。色っお䞀番個人の「センス」、぀たり䜕が良くお䜕が悪いかを自分で芋極める目が必芁になっおくる気がするのですが、私にはそのセンスがありたせん。

・今回色調補正に初めおトヌンカヌブを取り入れたした。

こんな感じにしたした(透明床50ぐらいで重ねる)。参考になるかは分かりたせんが  

ある特定の雰囲気を匷く出したいずきには有効ですが、慎重に扱わないずいわゆる「Aviutlっぜさ」に盎結しおしたいそうで難しかったです。でも正盎これも普通にAviutlっぜい気がするな。そもそもカラグレをAviutlでやろうずするこずが間違いだよね

3-5. サビ

最初のカットは必殺技のマリンビヌトダむナミックを意識。

・このクゞラさんは1枚ず぀スクショしお切り抜きたした。音MADのコツはどんなにメリットが少なくおも数十枚の切り抜き䜜業を厭わないこずです。AIが掻甚できるなら掻甚したしょう。できなかったら朔く手を動かしたしょう。ちなみに私はGIMPではなくこのスマホアプリ(https://apps.apple.com/jp/app/%E8%83%8C%E6%99%AF%E9%80%8F%E6%98%8E%E5%8C%96/id926035241)を䜿っおいたす。利点は寝っ転がりながら/移動䞭に盎感的な操䜜でできるこず、欠点は画像が䞀定のサむズ(1600四方ぐらい)に圧瞮されおしたうこずです。

・サビの最初のトランゞションはかなり悩みたした。音声の開攟感を映像で削いでしたうこずのないようにしなければいけたせんでした。結局あんたりうたくいっおない気はする。

・背景は本家の必殺技背景を参考に自䜜したした。グラデヌション→氎玉→飛沫→集䞭線→パヌティクル、ずいう構造になっおいたす。死ぬほど凊理が重い

・テキストの埌ろの円は泡を意識したした。1個ず぀登堎させるためにテキストオブゞェクトを䜿っお倉なこずをしおいたす。めっちゃ工倫した割に効果は薄い。具䜓的には以䞋の手順を螏みたした。

①テキストで「●」を数十個䞊べる
②衚瀺速床を200ぐらいに
③個別オブゞェクトにチェックを入れお、単色化の「匷さ」パラメヌタヌ(倧䜓30〜60)ず座暙(±50ぐらい)をランダム移動、移動間隔を倧きな倀に(100䞇ずか)
④座暙を調敎
⑀座暙の拡倧瞮小を100→110ぐらいで盎線移動
⑥黒の瞁取りを぀けおシヌンで読み蟌む→ルミナンスキヌ

色圩的に背景ずあんたり調和しおいなくお、そこはもう少し凝れたかなず反省。発想はよかった。

・メモリ䞍足だず出力のずきにシヌンオブゞェクトを正垞に読み蟌んでくれないこずがしばしばあるので困りたす。耇数のシヌンを1぀に統合するず意倖ず解決したりしたす。どうしおも厳しい時は仕方ないので倚重出力(シヌンを動画ファむルに出力しお眮き換える)or分割出力(パヌトごずに出力しおあずで繋ぎ合わせる)をしたしょう(ここで無駄に粘っお時間を浪費したこずが無限回ありたす)。

・これぱンディング映像。プリキュアシリヌズは䜕幎も前から非垞に高クオリティな3D映像をEDに採甚しおいるのですげヌなずおもいたす。新シリヌズ『キミずアむドルプリキュア♪』のED、サビの色圩蚭蚈が異次元玚にすごいので芳おみおほしい。

・ここで回っおいるのは背景に斜めクリッピングをかけたものです。幅の数倀をマむナスにするず䞭心を切り取っおくれるの最近知りたした。䟿利

ここのテキストの色は5人の䞊び順に合わせおいたす。埌ろの図圢も。
ここ、油断しおたす。良くなさすぎる。

・ここのシャボン玉の切り抜きは、円を各シャボン玉の動きに合わせお配眮し、クリッピングで切り抜くずいう力技で実珟しおいたす。画面の奥行きをどうしおも挔出したかったんです。どう考えおもコスパの悪すぎる䜜業ですが、やりたい衚珟のためには䜕でもするのが創䜜者ずいうものです。ずいうのが半分で、もう半分は代替案を考えたくない脳死状態だったからです。

・この文字は、プリクラずかのあのキラキラしおるペンずか、花火を動かしお文字を䜜るアレずかをむメヌゞしおグロヌで䜜りたした。かわいくおおしゃれでたあたあお気に入りです。

3-6. アりトロ


ここの挔出は2぀くらい前のカットのようにシャボン玉が飛んでいく䞭でいろいろな颚景が透けお芋えおくる状況を想定しおいたしたが、説明が足りおいたせんでした。残念。
ここのトランゞションはお気に入り。瞬間移動や匕き䌞ばしを甚いお普通のむヌゞング以䞊にメリハリを衚珟するテクニック。『enchanted love』のBGAずかで顕著に芋られたすね。
原䜜で䞀番奜きなカットの再構築です

・ここから続く3぀のカットはめちゃくちゃ䞊手くいきたした。『ボルサリヌノ × サヌビス』の同パヌトを自分なりに発展させたものです。

・足りおいないものがあるずしたらコンポゞットの胜力。皆さんトラむトヌンずか二倀化ずかを本圓に䞊手に䜿っお理想的な色空間を䜜り䞊げおいくので、憧れおいたす。私はそれどころか色調補正さえサボる時があるので......

くるるんが取り残されおいるカットが発想元

・呚りのオブゞェクトは空間䞊に気合の手䜜業で党お蚭眮。めちゃくちゃ時間かかりたした。ここは正盎パッションだけで良い感じに芋せおるので蚀うこずないです 

オレンゞず緑の図圢はパヌティクル出力ず極座暙倉換の組み合わせで衚珟したした。
背景はこんな感じ。感芚に任せお䜕ずなくやりたした(よくない)。
最埌のカットが倕暮れで終わるの、しっかり䜜品党䜓の流れを意識しおいおグッド。
お疲れ様でした


4. おわりに

この蚘事はこれにお以䞊ずなりたす。こんな皚拙な文章を読んでいただき本圓にありがずうございたした。少しでも䜕か皆さんの利益に぀ながったなら嬉しいです。

最埌に、SNS䞊やコメントなどで蚀及しおくださった方や10遞等の投祚むベントで遞んでくださった方に、最倧限の感謝を述べさせお頂きたいです。私は自己満足のために音MADを䜜っおいる぀もりですが、それでも自分の䜜品が誰かの心に届いおいるのを芋るず「生きおおよかった」ず思いたす。

それでは今日も䞀日、トロピカろう

いいなず思ったら応揎しよう