メインコンテンツへスキップ
見出し画像

「OpenAI AgentKit」を試してみました。

    「OpenAI AgentKit」を試してみました。

    具体的には、「OpenAI Agents SDK」を使用し、川柳で回答するエージェントを作成し、ゲーム開発者あるあるネタを30点生成させてみました。
    GUIベースの「OpenAI Agent Builder」の方も少し触りました。

    Agents SDKとAgent… pic.twitter.com/uRXprKtu9D

    — miya (@miya00907380) October 9, 2025

    「OpenAI AgentKit」を試してみました。

    具体的には、「OpenAI Agents SDK」を使用し、川柳で回答するエージェントを作成し、ゲーム開発者あるあるネタを30点生成させてみました。
    GUIベースの「OpenAI Agent Builder」の方も少し触りました。

    Agents SDKとAgent Builderの双方にメリットデメリットがある(前者は自由度が高く、後者は素早く構築できるなど)と思いますので、今後は双方を同時に学習していく予定です。

    動画タイムライン

    • 0:00 生成した川柳エージェントを実行

    • 0:15 本エージェントの生成と実行用Pythonプログラム

    今後の展望

    1. Agents SDKとAgent Builderの学習

    2. 本ツールを使用したAgentの構築と運用

    本川柳エージェントの実行結果の一部

    # 1. バグ見つからず  
    バグ見つからず  
    コード地獄だ  
    徹夜が常  
    
    # 2. デバッグ地獄  
    デバッグで  
    一生終わると  
    錯覚す  
    
    # 3. 新機能  
    仕様増え  
    書いたはずのが  
    幻に  
    
    # 4. コーヒー必須  
    夜明け前  
    相棒になる  
    マグの底  
    
    # 5. バージョン管理  
    コミットせず  
    二度と戻れぬ  
    コード道  
    
    # 6. 仕様変更  
    企画より  
    仕様が変わる  
    毎週末  
    ...
    
    # 30. 打ち上げ夢  
    打上げの  
    約束だけは  
    実現せず

    関連URL


     
     

    miya

     
     
    ゲームクリエイター。ゲーム、Unity、AI(ゲーム、アート、音楽)に関する投稿を行なっています。

    あなたへのおすすめ