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MAPとは何か?|5つの属性で「今」を見るMAP理論

「MAPって、そもそも何ですか?」

そういえば、これまでMAPを使った作品や観測記事、MAP×AIについての紹介はたくさん作ってきたのに、

MAPそのものを簡単に紹介する記事は、ほとんど作ってきませんでした。

なので今回は、できるだけシンプルに。

CARD一枚一枚の意味や細かな読み方ではなく、私が作っているMAP理論の基本的な考え方だけを書いてみます。

現在は、アプリ開発へ入る前にMAP理論をもう一度細かく整理しています。

属性同士の関係や状態異常、CARDの配置、流れ。

精度を上げようとすると確認することがどんどん増えて、チャッピーにも計算や整理を手伝ってもらっています。

ただ、最終的には私自身が一つずつ確認しなければならないので、

今日は一旦、理論を考える場所から離れて作品制作へ逃げてきました。

頭がいっぱいなので、今回は難しい話はしません。

MAPの入口だけです。

* * *

MAPは「今」をひとつの流れとして見る

MAPでは、人や出来事の「今」を、ひとつの言葉だけで捉えません。

たとえば、

「不安だから動けない」

これだけでも意味は通じます。

でも、MAPではもう少し細かく分けます。

今、どんな状況にいるのか。

その状況の中で、どんな反応が起きているのか。

そこから、どんな判断をしているのか。

何が次へ進む力になっているのか。

そして結果として、今どこにいるのか。

MAPでは現在、この流れを5つの属性に分けています。

MIND|状況

EMOTION|反応の状態

THINKING|判断

DRIVE|推進力

REALITY|地点

基本となる流れは、

状況 → 反応の状態 → 判断 → 推進力 → 地点

です。

* * *

MIND|状況

MINDという名前を見ると、「心」を想像する人もいるかもしれません。

でもMAPでは、MINDを心として扱いません。

MINDが見るのは、

今、どんな場面・状況にいるのか。

人生や出来事の流れの中にある、その時点の状況です。

何かが始まろうとしている。

希望が見えている。

何かに縛られている。

状況そのものが止まっている。

そうした「今いる場面」を見ます。

MAPの流れは、ここから始まります。

* * *

EMOTION|反応の状態

状況の中では、さまざまな出来事や情報を受け取ります。

誰かの言葉。

目に入ったもの。

音。

出来事。

変化。

それを受けた時、内側では何らかの反応が起きます。

驚く。

揺れる。

満たされる。

重くなる。

反応が通りにくくなる。

逆に、強く反応しすぎることもあります。

MAPでEMOTIONが見るのは、単純な感情の名前ではありません。

何かを受けたことで、内側がどのような反応状態になっているのか。

そこを観測します。

* * *

THINKING|判断

反応が起きたあと、次に情報を処理します。

「これは何だろう」

「こちらの方がいい」

「これは違う」

「今は動かない方がいい」

「こちらを選ぼう」

比較する。

分析する。

選別する。

優先順位をつける。

MAPでは、こうした働きを判断として捉えています。

最終的な答えをまだ決めていなくても、

「これは重要」

「こちらの可能性が高い」

「これは違う」

と、考えている途中から何らかの判断基準が使われています。

そのため現在のMAPでは、

THINKING=判断

と定義しています。

* * *

DRIVE|推進力

判断したからといって、必ずそのまま動けるわけではありません。

進む力が強い時もあります。

弱い時もあります。

一方向へ向かうこともあれば、力が散ることもあります。

進みたいのに進めないこともあります。

逆に、一気に状況を動かすこともあります。

MAPでは、

次の地点へ向かって状態を動かしていく力

をDRIVEとして見ています。

考えたことを、次の現実へつないでいく推進力です。

* * *

REALITY|地点

そして、その流れの先には、

今いる地点

があります。

何かを達成した地点かもしれません。

まだ途中かもしれません。

安定した場所かもしれない。

新しく動き始める地点かもしれない。

MAPではREALITYを、単に「現実」という大きな意味ではなく、

今、現実のどこに到達しているのか

という地点として扱います。

* * *

地点に着いたら、そこで終わりではない

MAPでは、REALITYへ到着して終わりではありません。

その地点に立った瞬間、

そこが次の新しい状況になります。

つまり、

状況
↓
反応の状態
↓
判断
↓
推進力
↓
地点
↓
新しい状況

そしてまた、

反応し、

判断し、

動き、

次の地点へ進んでいきます。

MAPでは、人や出来事を一枚の静止画としてではなく、

こうした状態の循環として見ています。

* * *

MAPは「何が起きているのか」を分けて見る

MAPで大切にしているのは、

「良い状態」

「悪い状態」

だけで判断しないことです。

たとえば、

「進めない」

という一つの状態にも、

状況そのものが止まっている場合があります。

反応が重くなっている場合もあります。

判断がまとまらない場合もあります。

推進力が足りない場合もあります。

すでに到達している地点に問題がある場合もあります。

表面だけを見ると同じ「進めない」でも、

どこで何が起きているのかによって、状態は違います。

MAPは、それを分けて観測するためのものです。

* * *

MAPは、今も成長しています

現在のMAPは、この5属性を基本として理論が成立しています。

だから、MAPそのものを「まだ未完成」とは考えていません。

ただし、

完成したから、もう変わらない

というものでもありません。

より細かく状態を読み分けるために、

属性の定義を整理したり、

状態異常を見直したり、

属性同士の境界を確認したり、

CARDのつながりを検証したりしています。

そして現在は、その理論をアプリへ落とし込み、実際に使いながら精度を上げていくための準備を進めています。

MAPは今も、

成長しながら、より明確な理論へ進化している途中

です。

* * *

MAPの基本は、とてもシンプルです

細かく説明し始めると、MAPにはたくさんの仕組みがあります。

CARD。

属性。

状態異常。

配置。

つながり。

状態の推移。

ここから先を始めると、一記事では終わりません。

でも、一番基本にある考え方はシンプルです。

状況がある。

何かを受けて、反応の状態が変わる。

そこから判断する。

推進力によって動く。

そして、新しい地点へ進む。

その地点から、また次の状況が始まる。

MAPは、この流れの中から、

「今、どこで何が起きているのか」

を観測するために作っている理論です。

今回は「MAPとは何か?」の入口だけ。

細かい仕組みについては、また別の記事で少しずつ紹介していきます。

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