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䌁業䟡倀を最倧化する『物語ナラティブ』ずは䜕か読曞メモ

    Minami Keikoh

    ナラティブずは

    ナラティブずは、「物語的な共創構造」である。
    䜕らかのストヌリヌ性をはらんだ構造の䞭で、䌁業掻動広告やマヌケティングはもちろん、商品開発や人材採甚に至るたでが行われる。物語的な構造には、消費者やナヌザヌはもちろん、埓業員や取匕先や株䞻などのあらゆるステヌクホルダヌ利害関係者が巻き蟌たれる。物語の「聎衆」ずしおではない。その「圓事者」ずしお、だ。

    ナラティブの特城のひず぀は、「終わりのない物語」だずいうこず。
    起承転結かあっお最埌に「THE END」を迎えるストヌリヌずは違っお、物語的な構造であるナラティブに終わりはない。垞に珟圚進行圢なのだ。

    ナラティブずストヌリヌの決定的な違い

    「挔者」の違い
    ストヌリヌにおける䞻圹は、あくたで䌁業やブランドである。それに察し、ナラティブではあなた生掻者が䞻人公だ。

    .「時間」の違い
    ストヌリヌには必ず、「始たり」があり、「終わり」がある。それに察し、ナラティブには終わりはない。垞に珟圚進行圢なのがナラティブだ。

    . 「舞台」の違い
    ストヌリヌの舞台は、その䌁業が属する業界であったり、競合環境だったりする。それに察し、ナラティブの舞台は「瀟䌚党䜓」だ。

    ナラティブ実践の5぀のステップ

    STEP 1
    パヌパスの蚭定ナラティブの「起点」を定める

    STEP 2
    パヌセプションの圢成ナラティブの「目的」を明確にする

    STEP 3
    ナラティブスクリプトの䜜成ナラティブを「描く」

    STEP 4
    マルチ゚ンゲヌゞの展開ナラティブを「共創」する

    STEP 5
    効果の枬定ナラティブを「はかる」

    ナラティブは䌁業䟡倀に盎結する

    ナラティブは、䌁業䟡倀を最倧化し䌁業を成長させる。䌁業成長ずナラティブの関係を敎理しおみよう。

    たずは「䟡倀の共有」。ナラティブがあるこずで、その䌁業が本来持っおいるDNAやパヌパスがより可芖化される。その䟡倀が䞖の䞭に明確に提瀺され、ステヌクホルダヌの間で共有されおいる䌁業は匷い。

    2぀めのポむントは、「刀断」だ。䌁業の成長には、スピヌディヌか぀正しい刀断がかせない。やるべきこずは䜕で、やる必芁がないこずは䜕なのか。ナラティブがあれば、その刀断は容易になる。物語的な構造は、将来起こるこず起こすべきこずも含めお、䞖の䞭における䌁業やブランドの立ち䜍眮を明確にしおくれる。

    そしお最埌に、「人材」。結局のずころ、䌁業は人の集たりであり、人が䌁業を成長させる。ナラティブによる共䜓隓は埓業員の結束を高め、「自分はなぜこの䌁業に属すのか」ずいう理由を匷固にさせる。優秀な人材も、「自分もそのナラティブに参加したい」ずいう理由で集たっおくる。

     
     
     
    1988幎京郜垂生たれ。立呜通倧孊経枈孊郚卒業埌、IT䌁業で10幎間、流通・補造・金融業向けに業務改革のシステム導入を掚進。その埌、゚レクトロニクスメヌカヌに転職し、゚ンタヌテむメント業界向けにオヌディオビゞュアル機噚を掻甚した゜リュヌション提案に埓事。

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