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ゲームの中のマンホール今昔:Pokémon GOからゲーム&ウォッチまで

    ポケふたとPokémon GO

    前回の記事ではマンホールカードを紹介したが、

    共にマンホールブームを牽引する両輪が「ポケふた」である。

    「ポケふた」とは、ポケモンのキャラクターが描かれたカラーマンホールであり、選ばれた全国各地に一枚だけ存在する。

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    ↑東京上野・国立科学博物館前のポケふた。

    このポケふた、公式設定では「ディグダが掘った穴の跡に、その『しるし』として誰かが絵を描いているというウワサ」とされている。

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    ↑ディグダの「あなをほる」攻撃。
    (出所)Nintendo Switch Online『ポケモンスタジアム2』

    ポケふたにはマンホールカードのような持ち帰れる記念品はない。
    でもスマホゲームPokémon GOの中では、ポケふた訪問のイベントがあることを最近知った。

    また、Pokémon GOに限らず、古くからマンホールが重要なギミックとなるゲームが散見される。併せてそれらを紹介したい。

    Pokémon GO(2016年)

    位置情報ゲームの代表作であるスマホアプリ。

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    現実世界とゲームの世界がリンクして、街を歩いてポケモンをゲットできる画期的なシステムであり、登場時に大ブームを巻き起こした。
    プレイするために屋外を散歩するから健康に良いと、大人もこぞって始めていた。

    そして最近、ポケふたと連携して「ポケふたスタンプラリー」機能が追加された。
    ポケふたを見に行くと記念スタンプがもらえ、2つ集めると特別なピカチュウと出会えるのだ。

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    ↑ポケふたスタンプラリー。

    ポケふたを見るため、さっそく東京上野に出かけよう。

    まずは国立科学博物館前。私はここの生物関連の展示が大好きで、いつも良く行っている。

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    ↑国立科学博物館前にある。

    ポケふたに描かれているのは、「チゴラス」と「ソーナノ」。
    館内には恐竜の化石の展示があるし、どの展示も「そーなのか」と勉強になるものばかりだから、妥当なポケモン選択だ。

    Pokémon GOを起動してスマホをかざすと、こんな画面が現れる。

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    ↑自分でスタンプを押す演出もある。
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    ↑訪問日と共にスタンプが押される。

    続いて、2つ目のポケふたを見るため、近くの東京国立博物館に行く。
    私はここの各国の仏像彫刻の展示が好きである。

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    ↑東京国立博物館前。

    描かれているのは「ヤジロン」と「ドーミラー」。
    モチーフの土偶や銅鏡が展示されているからだろう。

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    スタンプを2つ集めると、特別なピカチュウが登場した。
    背景が東京の景色となっている。

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    鉄とコンクリートの守り人(2022年)

    位置情報ゲームで「マンホール」と聞くと、このスマホアプリを思い出す人も多いのではないだろうか。

    ゲーミフィケーション(ゲームの楽しさを他分野に持ち込んで課題解決をする取組)を生かしたインフラ維持の新しいアイディアとして、当時はインフラ老朽化に苦しむ地方自治体の間で話題となった。

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    (出所)PR TIMES

    ユーザーが街を歩いてマンホールを撮影すると、報酬としてポイントが得られる。
    運営側はその情報をマンホールの傷み具合の確認に用いる。

    このアイディアは後継アプリ「TEKKON」に引き継がれたが、それも2025年7月にサービス終了となってしまった。

    このゲーム、私はプレイしたことがないのが残念である。

    Pokémon LEGENDS Z-A(2025年)

    オープンワールドのRPG。ハードはSwitch/Switch2。

    ポケモンシリーズがオープンワールド化したのは「Pokémon LEGENDS アルセウス」(2022年)からだが、これは大きな変化だった。
    これまで「オンライン対戦や図鑑集めの奥深さと比較して、ストーリーがRPGとして淡白すぎる」と指摘されてきたポケモンシリーズの弱点を克服したのだ。

    最新作の「Pokémon LEGENDS Z-A」では、冒険の舞台であるミアレシティの各5地区それぞれに、ポケモンがデザインされたマンホールが登場する。

    マンホールの初登場はゲーム開始直後。
    これがミアレシティの「標準蓋」だろう。モンスターボールの意匠であり、5地区共通のデザインだ。

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    ↑ストーリー開始直後に登場。つい展開を無視して周辺をウロウロしてしまう。
    (出所)Pokémon LEGENDS Z-A
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    ↑ポケモン世界の標準蓋。

    そして長方形の鉄蓋も同じデザイン。

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    そして各地区オリジナルのデザインマンホールの登場。

    いきなりデザインマンホールの上にアイテムを配置するあたり、
    制作スタッフの中にマンホールファンがいて「マンホールに気づいて!」とアピールしているように思えてならない。

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    ↑デザインマンホールとアイテム(黄色く発光する点)

    地区ごとに色・ポケモンが異なり、探し回って写真を撮るのが楽しい。

    私は現実世界でもゲーム世界でもマンホールを追いかけてばかりだ。

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    ↑ベール地区(vert=フランス語で緑)はゴーゴート。
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    ↑ルージュ地区(rouge=赤)はカエンジシ(メス)。
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    ↑ローズ地区(rose=ピンク)はギルガルド(シールドフォルム)。
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    ↑ブルー地区(bleu=青)はゲッコウガ。
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    ↑ジョーヌ地区(jaune=黄色)はルチャブル。

    ここまでは最新ゲームを紹介してきたが、
    これ以降は40年以上前のレトロゲームからマンホールが登場するものを見ていこう。

    おにゃんこTOWN(1985年)

    ファミコンのアクションゲーム。

    そしていわゆる「クソゲー」として有名。
    操作キャラの猫を操作して、敵キャラから逃げつつ、子猫を救おう、という内容。

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    ↑カセットのイラスト。犬がマンホールに落ちそう。
    (出所)MobyGames

    私はプレイしたことがあるが、とにかくストレスを感じるゲームだった。
    調子が外れた高音のBGMは数秒で無限ループする。
    敵キャラの犬が真顔で全力疾走して追ってくるので怖い。

    マンホールは敵キャラを振り切るギミックとして用意されている。
    操作してマンホールの蓋を開け、敵キャラをそこに落とす。

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    ↑右下の犬の大群を見てほしい。本当に怖い。
    (出所)MobyGames

    アーバンチャンピオン(1984年)

    ファミコンの対戦型格闘ゲーム。

    街中で二人が喧嘩をするという設定。相手を3回ダウンさせると勝利。

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    ↑外箱のイラスト。人をマンホールへ落としている。
    (出所)Nintendo Switch Online

    シンプルに見えて、パンチの強弱・上下、ガードなどがあって駆け引きが面白かった。

    3回ダウンすると、やられた側はマンホールに落ちていく。

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    ↑喧嘩でマンホールに落とすのは流石にやり過ぎ。
    (出所)Nintendo Switch Online

    マンホール(1981年)

    ゲーム&ウォッチのアクションゲーム。

    操作キャラはマンホールを持って移動して、通行人が落ちないよう、路上の4つの穴を塞ぐ。

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    ↑外箱のイラスト。人がマンホールに落ちている。
    (出所)RetroFab

    インターネット上にシミュレーション版が公開されている。
    最初は単調だが、時間が経つごとにどんどん難しくなっていく。

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    ↑主人公の苦労も知らず、通行人は平気な顔で通り過ぎていく。
    (出所)RetroFab

    各ゲームはどのハードでプレイできるか

    上記で紹介したゲームは、「鉄とコンクリートの守り人」と「おにゃんこTOWN」を除き、簡単に実現可能な手段でプレイすることができる。

    Pokémon GO:スマホでアプリダウンロード
    Pokémon LEGENDS Z-A:Switch/Switch2でソフト購入
    アーバンチャンピオン:Switch/Switch2でNintendo Switch Online参加
    マンホール:パソコン等でRetroFabウェブサイト

    結論:ゲーム内のマンホールはどう変わったか

    1980年代と現代を比較すると、ゲーム内でもマンホールのイメージは大きく変わったと言えるだろう。

    1980年代のゲームでは、マンホールは専ら「人が落ちるもの」として描かれていた。
    一方で現代ゲームでは、マンホールは「興味関心の対象」となり、「ゲーム世界と現実世界の接続点」の役割を果たしている。

    「鉄とコンクリートの守り人」では、ユーザーをマンホールに注目させることで、それがインフラの一部であることを気付かせようとした。
    インセンティブとして金銭的報酬を導入することで、ゲームと現実のインフラ管理を繋げようとしたのである。

    「Pokémon GO」と「Pokémon LEGENDS Z-A」では、マンホールは世界観に現実味を持たせる作用があるのだと思う。
    ユーザーが「GO」で現実のポケふたを見に行き、「Z-A」でゲーム内のマンホールを追いかけるうちに、現実と仮想世界の境界線が曖昧となり融合していく。

    おわりに

    今後もマンホールにまつわることを、好奇心に基づき書いていこうと思います。
    今回の記事を読んでゲームの中でマンホールを探してみようと思ったら、スキで教えていただけるとうれしいです。




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