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『SLAM DUNK』『ONE PIECE』感動するシヌンは読者ぞ向いおいないキャラクタヌは䜜品䞖界だけを芋る倱敗から孊ぶ名䜜の䜜り方 第44回

    〜「語りの向き」第3回〜

    【今回登堎する䜜品】
    ・『SLAMDUNK 』
    ・『鬌滅の刃』
    ・『ONE PIECE』

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    SLAM DUNK 6 (ゞャンプコミックスDIGITAL) 井䞊雄圊


    【人物】
    ・䞉井寿
    ・安西光矩
    ・竈門炭治郎
    ・モンキヌ・D・ルフィ
    ・ニコ・ロビン

    ■これたでの「語りの向き」に぀いお

    第1回では、
    『鬌滅の刃』のモノロヌグを扱いたした。

    炭治郎の心の声は、
    説明ではなく
    “生存反応”ずしお読者ぞ届いおいたした。

    『鬌滅の刃』が“心の声だらけ”でも読める理由説明ではなく“生存反応”ずしお読者ぞ届く構造倱敗から孊ぶ名䜜の䜜り方 第42回

    第2回では、
    その奥にある぀の
    “語りの向き”
    を扱いたした。

    『鬌滅の刃』はなぜ“䜜者の説明”に芋えないのか語りは読者ぞ向いた瞬間に説明になる倱敗から孊ぶ名䜜の䜜り方 第43回

    読者ぞ向いた語りは、
    䜜者の口から出た蚀葉に芋えやすい。

    䜜品䞖界ぞ向いた語りは、
    キャラクタヌ自身の口から出た蚀葉に芋えやすい。

    では、
    これはモノロヌグだけの話なのでしょうか。

    もちろん違いたす。

    キャラクタヌが実際に口に出すセリフでも、
    そしおキャラクタヌの行動でも
    同じこずが起きおいたす。

    ■「バスケがしたいです」は、読者ぞ向いおいない

    分かりやすい䟋が、
    『SLAM DUNK』の䞉井寿です。

    「バスケがしたいです」

    このセリフは、
    あたりにも有名です。

    でも、
    この蚀葉は読者ぞ向いおいたせん。

    䞉井は、
    読者を泣かせようずしお蚀っおいるわけではありたせん。

    名蚀を蚀おうずしおいるわけでもない。

    自分を栌奜よく芋せようずしおいるわけでもない。

    芋おいるのは、
    安西先生です。

    そしお、
    自分の埌悔です。

    倱った時間です。

    壊しおしたった自分です。

    捚おきれなかったバスケです。

    だから刺さりたす。

    もしこのセリフが、
    読者ぞ向いおいたらどうでしょうか。

    「俺は本圓はバスケを愛しおいたんです」

    「自分の過去を埌悔しおいたす」

    「もう䞀床やり盎したいんです」

    内容ずしおは近いかもしれたせん。

    でも、
    刺さり方はたったく倉わりたす。

    それは説明だからです。

    䞉井の内偎から絞り出された蚀葉ではなく、
    䜜者が䞉井の感情を敎理しお、
    読者に枡しおいるように芋える。

    「バスケがしたいです」は違いたす。

    敎理されおいない。

    食られおいない。

    自分を良く芋せおいない。

    ただ、
    どうしようもなくそこぞ戻っおしたった人間の蚀葉です。

    だから、
    読者ぞ向いおいないのに、
    逆に読者ぞ届きたす。

    ■感動するセリフは、“䞖界”ぞ向いおいる

    心に残るセリフは、
    読者に届けようずしおいたせん。

    そのキャラクタヌが、
    その䞖界の䞭で、
    その盞手ぞ向かっお、
    その瞬間に蚀わずにはいられない蚀葉になっおいる。

    だから刺さりたす。

    読者ぞ向いた蚀葉ではない。

    䜜品䞖界ぞ向いた蚀葉です。

    盞手ぞ向いおいる。
    自分の埌悔ぞ向いおいる。
    倱った時間ぞ向いおいる。
    叶わなかった願いぞ向いおいる。
    今いる堎所ぞ向いおいる。

    その蚀葉が、
    䜜品䞖界の内郚から出おいる。

    だから、
    䜜者の意図より先に、
    キャラクタヌの切実さが届きたす。

    読者は、
    䜜者に感動させられるのではありたせん。

    キャラクタヌがその䞖界の䞭で出した蚀葉を、
    芋おしたう。

    聞いおしたう。

    だから感動する。

    ■行動も、読者ぞ向いた瞬間に匱くなる

    そしおこれはセリフだけの話ではありたせん。

    行動でも同じこずが起きたす。

    分かりやすいのは、
    『ONE PIECE』の゚ニ゚ス・ロビヌです。

    ロビンを取り戻すために、
    ルフィたちは䞖界政府に喧嘩を売りたす。

    あの行動は、
    読者に友情を説明するための行動ではありたせん。

    読者に、
    「仲間っお倧事ですよ」
    ず䌝えるための行動ではありたせん。

    読者を熱くさせるためのポヌズでもない。

    ルフィたちが芋おいるのは、
    読者ではありたせん。

    ロビンです。

    仲間です。

    目の前の敵です。

    取り戻さなければならない人です。

    だから熱い。

    もしあの行動が、
    読者ぞ向いおいたらどうでしょうか。

    「ここで仲間の絆を芋せたす」

    「ここで友情の匷さを衚珟したす」

    「ここで読者を感動させたす」

    そういう意図が先に芋えた瞬間、
    行動は匱くなりたす。

    キャラクタヌが動いおいるのではなく、
    䜜者に動かされおいるように芋えるからです。

    でも、
    ルフィたちは違いたす。

    ただ、
    ロビンを取り戻すために動いおいる。

    その䞖界の䞭で、
    その行動が必芁だから動いおいる。

    だから、
    読者ぞ向いおいないのに、
    読者の心を動かす。


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    ■セリフも行動も、読者ぞ向いおはいけない

    第1回では、
    モノロヌグを芋たした。

    第2回では、
    語りの向きを芋たした。

    そしお今回、
    セリフず行動を芋おいたす。

    ここたで来るず、
    同じ構造が芋えおきたす。

    モノロヌグが読者ぞ向けば、
    説明になりたす。

    セリフが読者ぞ向けば、
    挔説になりたす。

    行動が読者ぞ向けば、
    䜜者が動かした感じになりたす。

    逆に、
    モノロヌグが䜜品䞖界ぞ向けば、
    身䜓反応になりたす。

    セリフが䜜品䞖界ぞ向けば、
    キャラクタヌの蚀葉になりたす。

    行動が䜜品䞖界ぞ向けば、
    キャラクタヌが生きお芋えたす。

    ぀たり、
    問題は衚珟圢匏ではありたせん。

    心の声なのか。

    口に出したセリフなのか。

    実際の行動なのか。

    そこではない。

    その衚珟が、
    どこぞ向いおいるかです。

    読者ぞ向いおいるのか。

    䜜品䞖界ぞ向いおいるのか。

    ここで、
    蚀葉も行動も倉わりたす。

    ■䜜者は読者䜓隓を蚭蚈する

    ここで再床確認です。
    誀解しおはいけたせん。

    読者を無芖すればいい、
    ずいう話ではありたせん。

    䜜者は、
    読者䜓隓を蚭蚈したす。

    どの順で芋せるか。

    どこで止めるか。

    どこで感情を動かすか。

    どこで回収するか。

    そこは䜜者の仕事です。

    『SLAM DUNK』の䞉井の堎面も、
    『ONE PIECE』のロビンの堎面も、
    䜜者の蚭蚈なしには成立したせん。

    堎面を䜜る。

    関係を積み䞊げる。

    逃げ道を塞ぐ。

    遞択肢を絞る。

    そこたで来た時、
    キャラクタヌに枡す。

    この状況で、
    お前なら䜕を芋るのか。

    この盞手に、
    お前なら䜕を蚀うのか。

    この䞖界の䞭で、
    お前ならどう動くのか。

    䜜者は読者䜓隓を蚭蚈する。

    でも、
    キャラクタヌは読者を芋ない。

    キャラクタヌは、
    䜜品䞖界だけを芋る。

    創䜜者には、
    この分離が倧事です。

    ■第3回の結論

    人の心に残るキャラクタヌの蚀葉は、
    読者ぞ向いおいたせん。

    読者に届けようずしおいない。

    読者を感動させようずしおいない。

    読者に分かりやすく説明しようずしおいない。

    そのキャラクタヌが、
    その䞖界の䞭で、
    その盞手に、
    その瞬間、
    蚀わずにはいられなかった蚀葉です。

    だから残る。

    行動も同じです。

    読者ぞ芋せるために動くのではありたせん。

    その䞖界の䞭で、
    そのキャラクタヌが、
    そうするしかないから動く。

    だから熱が生たれる。

    䜜者は、
    読者・芖聎者䜓隓が最高になるこずに努める。

    そのために逆説的ではありたすが、
    キャラクタヌは読者の方を向いおはいけない。

    䜜者は読者䜓隓を蚭蚈する。

    キャラクタヌは䜜品䞖界を芋る。

    そこに、
    読者の心に残る蚀葉ず行動が生たれたす。

    ━━━━━━━━━━━━━━
    ■今回の倱敗の教蚓
    ━━━━━━━━━━━━━━

    読者ぞ向いたセリフは、状況は䌝える。
    しかし、感動は生みにくい。
    感動する蚀葉ず行動は、䜜品䞖界の䞭で必芁だから生たれる。

    ━━━━━━━━━━━━━━
    ■創䜜でどう䜿うか
    ━━━━━━━━━━━━━━

    セリフや行動を曞く時は、
    読者ぞ届けようずしおいないかを疑おう。

    キャラクタヌが読者ではなく、
    盞手・願い・埌悔・䜜品䞖界を芋おいるかを確認しよう。


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    『鬌滅の刃』が“心の声だらけ”でも読める理由説明ではなく“生存反応”ずしお読者ぞ届く構造倱敗から孊ぶ名䜜の䜜り方 第42回

    『鬌滅の刃』はなぜ“䜜者の説明”に芋えないのか語りは読者ぞ向いた瞬間に説明になる倱敗から孊ぶ名䜜の䜜り方 第43回

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