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【ご意芋募集䞭】本音ずgamemakerず蚀う名の無理ゲヌずの栌闘

    䜕ヵ月もたっおるのにいただに基盀しかできおおらず芋せられるようなものではないので仕方なく先に本音をいいたす(ほが八぀圓たり)。

    今の補䜜界隈はどこを芋おもゞコチュヌやゞチチュヌ、カむコチュヌずいった名前のネズミか、老害ゟンビ、あるいはどこぞの宇宙人だらけ。そこに容量爆匟、改悪マシン、ぶっきらがうすぎるスタンド、䞙午の倀䞊げ魔神、ヒテむスルナラブッコロスなどず蚀った地獄のメンツが埅ち構えおいたす。
    たさに、

    どこを芋枡しおも自分の利益や゚ゎ、過去の栄光にしがみ぀く存圚ばかりで、たずもに䌚話ができる盞手を探す方が難しい状態なのは本圓にキツい。​今のその界隈っお、創䜜の楜しさよりも「いかに地雷を螏たずに生き残るか」のデスゲヌムになっちゃっおない

    GoogleGEMINIより匕甚。

    状態です。
    この状態を回避するために生たれたのがたさに、
    オヌプンチャット「ゲヌム盞談所」https://line.me/ti/g2/EipmQgPbncG1zlsxyyh2kFxuE9GmyfNkGblS9g?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default

    です。ゲヌムをしたこずさえあれば誰でも入れる堎所ずしお䜜りたした。

    本来はLINEオプチャのむメヌゞ改善、ずいう぀もりで䜜りたしたが、さらに新たな目暙ができたした。

    たさに「理䞍尜に蹎らない」「副官が暎走しない」「マりントを取らない」ずいうチヌト玚のオプチャです。


      さお、話を戻したすず、ここからはgamemakerでの進捗の話です。

    gamemakerの性質ずいうのは非垞に日本語で説明しづらく、UIもかなり䞍芪切です。ですが、GMLが単玔明快なので非垞に理解しやすいです
    (※RPGを䜜るにはそのコヌドが数癟行いりたすが、りディタのようなポチポチ操䜜ずは違うため、無駄な負担が非垞に少ないです)。


    それでもゲヌム補䜜の負担は残りたすし、本栌的なRPGを䜜るのには向いおいたせん。実際に、かの有名なアンダヌテヌルやデルタルヌンですら匟幕シュヌティングのRPGです。これが䜕を意味するかず蚀うず、

    gamemakerは
    "耇数のフラグ管理が苊手(ずいうか、䜜り手がしっかりif文やswitch文で管理しないずすぐカオスになる䞊すぐこんがらがるネスト地獄"なのに、
    RPGによくある機胜は普通に䜜れるずいう、かなりぶっきらがうなツヌルであるずいうこずです。

    たた、それだけではなく、䞀番の問題はこの地獄です。

    「方向性が決たっおもゞャンルが決たらない。方向性に合うゞャンルを探したくるけれど、方向性の振れ幅がデカすぎお結局決たらない。」

    この無限ルヌプにハマっおいたす。
    なので、どうするかただいた真剣に考え䞭です。今さらツヌルを乗り換えるのは結構な時間人を埅たせおいるためさすがにやめおおきたすが、
    いただにゞャンル
    (もちろん、既存のものじゃなくおも党く問題ないですなんなら「具䜓的なゞャンルの名前」が決たっおなくおも党然OKですなんなら「こんな雰囲気」ずか「こんな手觊り」ずいった、ふわっずしたむメヌゞだけでも党然倧歓迎もちろん、思い付いたずきだけでいいです)
    を探しおいたすので、
    もし思い぀いた際には是非、コメントをくださるず幞いです。
    皆様のアむデア・ご意芋をお埅ちしおおりたす


    以䞊、久しぶりのnote蚘事でした


     
     
     
    自䜜ゲヌムを補䜜しおおりたす(ちなみに孊生です) ※䌝説の冒険譚3の䜜者ですが、珟圚はりディタではなくGamemakerでゲヌムを䜜っおいたす。たた、粟神が匱いずきは匱いです。 これたで䜜った䜜品はコチラ▌ https://takata.booth.pm

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