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さて、ついに本当に残り一週間(夏休みが)

    さて、タイトルの通りですがついに夏休みが残り一週間となりました。

    最悪でも九月上旬ごろには完成させたいところですが、一旦一週間以内になにかできるのではないかと思っています。
    また、長々と待たせているという自覚は一応あるのですが、実は三月辺りはほぼgamemakerでツールを作ろうとしていたのでそれを除いて四ヶ月前後です。

    おそらく4月の上旬辺りから中旬辺りにかけて始まったことだとは思うのですが、そこがいまいちよく分かりません。

    とはいえ、さすがにこれ以上長々と待たせすぎるわけにはいかないので少しずつ製作を加速させている段階です。それなのにできない理由はgamemakerの構造にありました。

    1.gamemakerはそもそもグリッド移動を標準で搭載していない
    2.歩行AIすら全自作
    3.情報源がほとんどredditにしかないとか言う悪循環
    4.セーブデータすら自作しろとかいう地獄
    5.基本的にアクションゲームやシューティングゲーム、あとはノベルゲームのようながつがつ動くタイプの方が得意(つまり描画は80点、システムは20点)
    6.システム全自作しろとかいう狂気の沙汰(汎用ツールの弊害)

    というわけでローグライクも敵AIができるかどうか……といったところ。

    いくらAIに聞いてるとはいえ、たまにゴミコードを吐いてくるのでその指摘や修正にばかり気を取られ、肝心の完成までは惜しいところまで行って結局できないの繰り返し。

    プレイヤーの移動自体はちゃんとできました。ですが……はい。

    案の定敵AIやらアイテムやらが山積みすぎます。だからと言ってダンジャングルのようなジャングルを探索しながら敵を倒すローグライクアクションゲーにすると、今度は重力計算やらなんやらがめんどくさいことになる予感がします。というかそうなる予感しかしません。

    そこで考えてみたのですが、ジャンルの選択肢が選択肢ですね。

    • Chromeの某恐竜ゲーム的なランゲーム

    • 普通にローグライク(前述の通り)

    • ローグライク(あえて手抜きでルイージマンションっぽくする方向)

    • ヴァンサバ系統のサバイバルゲーム(正直これは却下)

    • ARPG(初代ゼルダやボンバーマン的な)

    • 王道ファンタジーRPG

    • フロントビューのハクスラRPG(×カードバトル)

    • パズルゲーム(今のところは却下)

    • シューティングゲーム

    • 横スクロールプラットフォーマー(ホロウナイトやメトロイド的な奴)

    • アクションゲーム(これは正直ソウルマンが異常なだけで基本的には飽和しすぎてる)

    • 弾幕RPG(正直めんどくさいから普通に採用しない)

    • アクション×シューティング(出た~確実に飽和しない奴~🤣)

    • その他

    まあこれを見れば分かる通り圧倒的四面楚歌です。ここから選ぶのは非常に難しいですが、伝説の冒険譚シリーズの外伝となればやはりパズルゲームやアクションゲーム、某恐竜ゲーは却下ですよね。

    とはいえ、ローグライクやRPGにする場合、グリッド移動の地獄が始まる。ARPGにすれば全部解決では?と思った方もいるかもしれませんが、集団で囲まれてリンチされるというある意味で愛すべきクソゲーが爆誕します。

    そうするとどうなるのかというとピクセル移動では通行不可能なはずのタイルレイヤーをいとも簡単に貫通します。つまりゴースト状態になってしまうわけです。

    はてさてどうするか。今決めても作る気が沸くかどうかすら怪しいので、今回はここで終わりにしたいと思います。

    それでは、次回の記事でお会いしましょう。さようなら。

     
     
    自作ゲームを製作しております!(ちなみに学生です) ※伝説の冒険譚3の作者ですが、現在はウディタではなくGamemakerでゲームを作っています。また、精神が弱いときは弱いです。 これまで作った作品はコチラ!▼ https://takata.booth.pm

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