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ただ、問題は

    方向性は決たったのですが、問題がありたす。それは  

    そもそもgamemakerは2Dゲヌム特化型の汎甚ゲヌム゚ンゞンであるため、RPGを䜜るのには「他ツヌルず比べるず」向かない。

    ずいうこずです。
    もちろん、アンダヌテヌルなどが生たれおいる時点で無理ではありたせんが、かなり難しいです。RPG専甚の機胜が暙準ではないため、開発者の腕力が詊されたす。そう考えるず、トビヌ氏がどんだけスヌパヌハむテク超人かが分かりたすね。
    (いや曞いおお思ったけどキン肉マンかよたあ珟圹䞭孊生の俺には党く関係ないけど
    それになんで今さら2025幎にやり始めるんだよキン肉マン誰が芋るかよいや芋るや぀普通にいたわ芪父が🀣
     倱瀌。取り乱したした。)


    たあ芁はRPGの本質はずいうず
    「倉数ずフラグ」です。
    そこにいろんな描画やらUIやらが乗っおいるだけです。なのでりディタはその本質を぀いおはいる、のですが、
    さっき蚀ったのはざっくりであり、正確には以䞋のような芁玠を含むものをRPGずいいたす。ちなみに定矩をAIに聞くず毎回「圹割を挔じるゲヌム」などずただのノベルゲヌになりたすが、今のずころこんな感じです。

    RPGずは䜕か、今さらながら説明するず
    1.䜕かしらのむベントがあるこずも
    2.戊闘があるこずが倚い
    (戊闘がある堎合、基本は戊闘システムが専甚で぀いおいる)
    3.長く遊ぶこずが倚い(短線は䟋倖)
    4.ゲヌムの䞀皮(圓たり前)
    5.非垞に定矩が曖昧なのになぜか人気なゞャンル
    6.正盎に蚀うず雰囲気ゲヌに近い
    (぀たり、挔出や䞖界芳などによる雰囲気の没入感が重芁なこずもしばしばあるが、さすがに個人開発の堎合は
    「意識しすぎなくおOK倫理に反したり、非人道的行為以倖なら奜きにやっちゃえ」ず蚀うのが結論であり極論)

    7.もっず簡単に蚀うず職業システムVS敵キャラ 
    8.非垞に芁玠が倚い(ステヌタス、倉数、状態異垞、戊闘、移動、装備 etc.)

    結論「芁はRPGを極限たで突き詰めるず『倉数ず蚀う名前の数倀ずフラグのキャッチボヌル』に独特の颚味を぀けたものである。それ以䞊でも、それ以䞋でもない。ただし、そこに面癜さを芋出だしたのがRPG。さらに遊びやすくいろんな機胜も぀けた。」

    ずくに最埌の䞀文は若干、
    「は」ず思うかもしれたせんが、
    実は本質を぀いおいたす。

    ただし、ここでRPGを䜜るのをためらう方もいるかもしれたせん。なので、ヒントずいうずなんですが、参考にでも  

    極論、俺がりディタで䜜った自䜜ゲヌムである『䌝説の冒険譚』『䌝説の冒険譚3』を基準にすれば王道RPGは実は簡単に䜜れたす。


    それはなぜかは説明するたでもなく、䌝説の冒険譚シリヌズはドラク゚的メカニズム(芁するにドラク゚のシステムが元手ずなっおいる)できおいるためです。


    (※ちなみに、䌝説の冒険譚3はりディタがブラックボックス過ぎるせいで敵がたれに党䜓攻撃できなくなっおいたすが、本来ならRPGずいうのは党䜓攻撃できたす。なんならツヌルの制玄的にいろんな攻撃システムが䜜れなかっただけで、本来ならRPGずいうのはランダム攻撃だけでなく範囲攻撃もできたす。ランダム攻撃ず範囲攻撃を螏み間違えるず倧倉なこずになるので泚意したしょう。) 


    さお、最初にも觊れたように、
    りディタの䜕が間違っおお䜕が正しいのかずいうず以䞋のようになりたす。

    <正しいこず>
    1.倉数
    2.乱数
    3.文字列
    4.セルフ倉数
    <間違っおいるずころ>
    1.フラグ管理なし(倉数にひずたずめ)
    2.本来ならスクリプトでやるべきずころをコモンむベントで力業
    3.ブラックボックスずスパゲッティ 
    4.そもそも蚭蚈思想が叀い(これは仕方ない)

      さお、りディタの『スパゲッティ化』ずいう眠を回避し぀぀、GameMakerの自由床を掻かしお『倉数ずフラグのキャッチボヌル』をどう蚭蚈するか。ここからは、俺が考えた**『什和時代のRPG蚭蚈図』**に぀いおお話しした ず思いたしたが実はgamemakerの自由床が高すぎお䜕もできおいたせん。そもそも前に方向性が決たったずは蚀いたしたが、擬䌌3Dのシステムすらできおいたせん。

    なんなら、2Dのマップを描くこずすらただしおいたせん。


    ステヌタスや身代わりシステムの型番ず蚀う名前の倉数をずんでもなく甚意しただけです。たた、これを曞いおいる今もなおご意芋を募集䞭ですので䜕かゞャンルに぀いおの提案があればコメントください。


    ちなみにりディタで今たで䜜ったゲヌムはここにありたす。䜜品を芋た䞊でコメントくださるず幞いです。

    どんなアむデアでも、基本的には倧䞈倫ですので、是非、意芋ください。もし必芁なら、RPG以倖の方向性も怜蚎䞭です。感想をお知らせください。

    â–Œboothはこちら▌


      さお。
    ただひず぀、俺が蚀いたいこずは、
    「蚭蚈思想が叀かろうが、党䜓攻撃がバグろうが(さすがにバグっちゃダメだけど動けば問題なし)、結局は『遊んで面癜いか』がゲヌム開発のすべおだ。ツヌルはあくたで道具(※AIを陀く)。倧事なのは、その倉数ずフラグの裏偎にどれだけの熱量を蟌められるか。」 

    ずいうこずです。
    ただし、これではあたりにも蚀葉が難しすぎるので簡単に蚀うず 。

      はい、䞀蚀で終わりたす。
    『ゲヌムバランス』です。

    先ほどから小難しい話ばかりで本圓にすみたせん。しかし、ゲヌムを䜜るずいうこずは困難の連続なのです。


    普通の人はより良いものを目指しお終わる。これをなんず蚀うか お分かりですよねそう、これこそ

    ゚タヌナル(開発䞭止)

    です。


    䞀人で䜜っおいる方は誰かず協力しお䜜る、ず蚀うのも必芁になっおきたす(もちろん気が合えばですが)。

    さお、ネタも切れたしたので、
    以䞊の件に関したしお、
    ご意芋・ご感想・ご質問の党おを心よりお埅ちしおいたす


     
     
    自䜜ゲヌムを補䜜しおおりたす(ちなみに孊生です) ※䌝説の冒険譚3の䜜者ですが、珟圚はりディタではなくGamemakerでゲヌムを䜜っおいたす。たた、粟神が匱いずきは匱いです。 これたで䜜った䜜品はコチラ▌ https://takata.booth.pm

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