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前回の続きとスパゲッティ

    現在かくかくしかじかでGame MakerでRPGを作っています。

    さて、今回は…現状報告と言うことで…
    はい、普通にスパゲッティコードです。(結構前にもこの言葉が出てきましたが意味としては前の記事に書いてあるため今回は…というかこれマジでわざわざ書く必要ねえな!?AIに記事書くのほんのちょっとだけ手伝ってもらってたけどマジで今さら説明いらんわ!笑笑)

    まあGML(※Game Makerの独自言語のこと)は構造上すごくスパゲッティになりやすい言語なので仕方ないと言えば仕方ないのですが、これからボタンが反応しない点について修正に取りかかるところです。←既に解決しました。この記事前半は2026年3月28日辺りのことです。後半からが今日の追記になります。

    さて、今度は何をするのかというと…
    まあぼちぼちです。GEMINIがバグまみれ過ぎてバグりまくったのでかなり空回りしていますが、現状は変わりません。また、noteもまれにバグっていたりするため、かなり更新頻度が低くなっています。

    最新情報を期待していた皆様、
    更新が遅れて本当にすみません。



     
     
    自作ゲームを製作しております!(ちなみに学生です) ※伝説の冒険譚3の作者ですが、現在はウディタではなくGamemakerでゲームを作っています。また、精神が弱いときは弱いです。 これまで作った作品はコチラ!▼ https://takata.booth.pm

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