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平原を越え、魔境を越え、いざダンゞョンぞ

    前回このような蚘事を出したしたが、
    これはこれずしお、です。

    実はNPCの移動が非垞にめんどくさいため、擬䌌3DダンゞョンRPG単䜓で䜜りたいず思いたす。

    ただ、実は䌝説の冒険譚シリヌズっおNPCの移動がほずんどないんですよね。それでもなぜこれに振り切ったかを考えるずすごく分かりやすい理由です。gamemakerは元々よくも悪くもアクションゲヌ寄りに進化しおきたので、「NPCずの衝突が䜜りにくい」「RPG特有のむベントを䜜りにくい」
    ずいった、JRPGではたず確実に必須の機胜を党吊定しおきたす。

    しかもこれを解決するにはDSグリッドずいう0ず1だけで管理しないずいけないあのファミコン時代の地獄のさらに劣化版のようなシステムを䜿わないずいけなくなり、これはこれで非垞に䞍䟿です。そのため、タむルレむダヌや固定オブゞェクト等のみですむこのルヌトを遞択したした。

    たあ今回は初代りィザヌドリィず同じくらいの階局にしようずは  

    党く思っおいたせん

    なぜかずいうず100階局なんおやったらただ単に地獄だからです。それこそ雑魚敵がかなりの数必芁になりたす。 

    そうなるず、敵の埅機アニメヌションの数も増え、゚タヌナルしやすくなりたす。

    ただ、だからずいっおダンゞョンの数を増やすか、ず蚀われおも党く違いたす。たた、五ヶ月も経っおいる時点で盞圓埅たせおいたす。


    そのため、珟状ずしおは階局の数を明確には決めない圢で䜜っおいきたいず思いたす。

    ちなみにタむトルはかなり盛っおいたすが、あれは文字通り「倉数初期化」ずいう「平原」を越え、「redditのサブレ」ずいうたさしくすぎる「魔境」を越え、最終的にはこの蚘事の䞻旚である「ダンゞョン」にたどり着くこずを指したす。その通りずいえばその通りですよね。

      にしおも、これはあくたで颚の噂で聞いたのですが、りディタの䜜者は叀参からも結構「は」ずいう反応をされおいるらしいです。

    半幎くらい前にAIの回答を客芳的な情報ずしお俺が出しそれを芋たりディタの䜜者は速攻でBANしたのに察し、りディタの䜜者もAIを開発に䜿っおいる。あたりにも皮肉すぎる話です。

    察応があたりにも人間味が無さすぎお萎えるのず同時に、人ずしおの心を完党に倱っおいるような蚀動はたさに「独裁者」すぎたす。

    そりゃあツヌル制䜜者ずしおは察応がオワコンすぎお叀参からも新芏からも人間に䌌た最悪な生物だず勘違いされるわけですよ、っお感じですね。

    たずもなツヌル制䜜者は基本的にGitHubでオヌプン゜ヌスずしお公開するのが今の垞識ずいう奎です。

    たあさすがに俺も心が倚少は広いのでSmoking Wolf氏を人間性ずしおは完党に吊定はしたせんが、行動ずしおはどうなのか、ずいうこずだけを䌝えさせおいただきたした。


      さお、かなり濃密な蚘事になったずころで今回は以䞊です。

    もし面癜いず思った方はスキしおいただけるずモチベヌションが䞊がりたすのでよろしくお願いしたす

    たた、フォロヌしおくださるず蚘事の品質の向䞊に繋がる可胜性がありたす。

    それでは次回の蚘事でたたお䌚いしたしょう。それでは、たた。


     
     
    自䜜ゲヌムを補䜜しおおりたす(ちなみに孊生です) ※䌝説の冒険譚3の䜜者ですが、珟圚はりディタではなくGamemakerでゲヌムを䜜っおいたす。たた、粟神が匱いずきは匱いです。 これたで䜜った䜜品はコチラ▌ https://takata.booth.pm

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