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ツール制作日記その…3?

    さて、久しぶりに話題を戻すとしましょう。
    現在、Game Makerというエンジンでツールを作っています。
    そう、あのアンダーテールが生まれた今や超有名なエンジンです。

    さてさて、今回は何の…
    っていうか最近更新頻度高いね!?
    今さらだけど!(笑)

    …とまあ、そんなことはおいておいて
    (↑置いとくんかい!←そしていつもとノリ違いすぎだな!自分で書いたけど!)。

    さて今回は…ツール開発以前に先にやっておくことがあったのでそのことについて書きます。

    まあ要するに、

    RPG制作ツール作るなら、GMLを一旦勉強してからにしよう。また、そのためには、RPGを作る必要がある。

    というだけの結論です。

    超絶偶然にもウディタがあるのでマップ制作はそれを利用しつつ、

    データを出力することで
    Game Makerに解析してもらい、

    あとは味方や敵キャラなどをちゃんとGame Makerで作るという非常にシンプルかつかなりの名案を思いつき、

    2025年3月27日現在、それを実行しています。ちなみにこの記事を書いたのが朝の三時ですのでこのあとは開発を進めているでしょう。

    さて、次回の報告にご期待くださ…
    ってやっぱ今めっちゃノリおかしいな!?
    …まあとにかく、次回の記事にご期待ください。

     
     
    自作ゲームを製作しております!(ちなみに学生です) ※伝説の冒険譚3の作者ですが、現在はウディタではなくGamemakerでゲームを作っています。また、精神が弱いときは弱いです。 これまで作った作品はコチラ!▼ https://takata.booth.pm

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