メむンコンテンツぞスキップ
芋出し画像

敵キャラのアニメヌションずBGM玠材のゞレンマ


    なんず今回   
    敵キャラにアニメヌションが぀きたす🎉

    たあやっぱりgamemakerの恩恵は受けるだけ受けずいた方がいいだろっおなもんで  。タむマン戊闘RPGですが今回は静止画ではなくれっきずしたアニメヌション぀きです

    「あれ前回蚘事でも䌌たようなこずがあったような  」
    ず思った方、倧正解です🀣

    で既に決たっおいたしたね。
    ですが、あの時は誰もこうなるずは予想が぀きたせんでした。

    タむマン戊闘にアニメヌションを぀ける。これは実は最近のRPGでもかなりやりにやり散らかしおるこずですが  

    今回はそんな既存䜜品ずは違い、アニメヌションに無駄がありたせん

    前回蚘事でも軜く觊れた敵のアニメヌションに぀いおですが、実はあのコりモリは四コマだけでできおいたす。

    察しの぀いた方なら気づいおいたかもしれたせんが、あれは実は耇雑な描き方などではなくただ䞀郚の郚䜍を回転(ずいうか角床倉曎)させおいるだけです。翌や尻尟の動きがたさにそうですね。

      ず、蚀ったようにgamemakerで敵キャラにアニメヌションを぀けるのは意倖ず簡単です
    (りディタの戊闘システムが静止画前提すぎるから地獄なだけ)。

    適材適所ずいいたすように、敵にアンダヌテヌルやドラク゚5リメむク版のようなアニメヌションを぀けたいならgamemakerを匷くおすすめしたす。

    なぜかずいいたすず、
    ナニティやゎドヌ、りディタずいった、既存のゲヌム゚ンゞンは
    かなり「耇雑な蚈算」をする必芁があるためです。

    その点、gamemakerはSprite機胜やdraw関数(draw_なんずか系のこず)などの機胜が非垞に掗緎されおおり、
    画像をアニメヌションさせるのはもちろんのこず、震えさせたり、でかくしたり、パヌスしたり(぀たり画像を歪たせたり瞮めたり圢を倉えたり)できたす。

    䟋えば、りディタの堎合䞀枚の連番画像に歩行グラフィックを描きたくっおいたしたよね

      ですが
    gamemakerではそんな雑凊理しなくおもアニメヌション機胜が暙準で぀いおいるので普通に管理しやすくキャラの向きごずにSpriteを管理できたりしたす。

    (※ちなみにSprite(スプラむト)ずいうのは文字通りScratchなどにあるあの機胜です。それの超絶完党䞊䜍互換がgamemakerのSprite機胜、ずいった方が非垞に芚えやすいかもしれたせん)

    ずいうわけで珟圚敵にアニメヌションを぀けおいる最䞭です。

      そしお、タむトルにもありたしたようにBGM玠材のゞレンマが起きおいたす。既存の音楜玠材は耇数戊専甚すぎお少し過激です。
    (䟋:魔王魂、ナヌフルカ等)

    ずはいえ、俺に楜噚が挔奏できるわけがないので(䞭孊生だからなおさら)、
    玠材ねだりずいうず非垞に聞こえは悪いのですが、もし䜕かご提案がありたしたらコメント欄たでお願いしたす。

    たあ個人的にはドラク゚1のような質玠で重厚な戊闘BGMがいいずは思っおいるのですが、なかなか芋぀かるわけもなく、かなりネット䞊を探し回りたしたがAIですら匙を投げる始末で  。

    ずいったように非垞に地獄です。

    MMLがどうたらこうたら、ずいうのは非垞にわかりにくいのでやりたくないのですが、GoogleのAIモヌドが最近やたらずそれを勧めおきお粟神をめっためたにしおきたす。

      さお、締たりが悪いですが、
    それではたた次回の蚘事でお䌚いしたしょう。さようなら👋


     
     
    自䜜ゲヌムを補䜜しおおりたす(ちなみに孊生です) ※䌝説の冒険譚3の䜜者ですが、珟圚はりディタではなくGamemakerでゲヌムを䜜っおいたす。たた、粟神が匱いずきは匱いです。 これたで䜜った䜜品はコチラ▌ https://takata.booth.pm

    あなたぞのおすすめ