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祝!フォロワー10人突破記念

    皆様、いつもnote記事をご覧いただき誠にありがとうございます。

    フォロワーが10人になりました!

    …それと、スキされた回数が45回になりました。50回達成まであと少しです!

    皆様、いつも本当にありがとうございます。ただそれだけの報告…というのもなんですので今度の課題でも…
    といっても本当にジャンルの問題だけと言ったところ。

    さてどうするか。
    既存の69作品は基本的に王道RPGでした。しかも2Dの。
    …は?と思われるかもしれませんが、世に出ているのがほんの五作品なだけであり、64作は試作品です。

    ウディタは2Dゲームのみでしたが、gamemakerでは疑似3Dでもなんでもできます。コモンを使わずともほぼほぼコードだけで作れます。コードというのはなにかと言うと前回までの記事を見てもらうと分かりやすいのですが、簡単に言いますと要するにコードというのはウディタやツクールのこれをもっと細かくしカスタマイズ性を極限まで高めたようなものです。
    条件分岐~が~なら
    ~の場合↓
    メッセージ「」
    変数操作=1+0
    それ以外の場合↓
    ▼ここはなにもしない▼
    分岐終了
    イベントの一時消去

    この一連の流れを見れば分かるでしょうが、これをコードでやる場合もっと簡単にできます。

    if(game state ==start){
    //ここに処理
    }else if{

    }
    //…以降、処理を続けていく

    GMLプログラミング

    言語関係なく基本的には全部コード書くと条件分岐これです
    (一部違うところはありますが)。
    さて、長話が過ぎたので本題です。
    まあ選択肢はたくさん頭のなかに浮かんでいるのですが、どうもAIと俺だけではまとまらないので…

    一応ご意見を募りたいと思います!
    もちろんジャンルはRPGであるならばなんでもOK!!特殊なタイプも含めて全てOKです!(さすがに性的描写が多いジャンルなどは参考にしません。この点にご注意ください。)

     
     
    自作ゲームを製作しております!(ちなみに学生です) ※伝説の冒険譚3の作者ですが、現在はウディタではなくGamemakerでゲームを作っています。また、精神が弱いときは弱いです。 これまで作った作品はコチラ!▼ https://takata.booth.pm

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