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【麻雀】考えてなお"罠"にハマる。

    クロサキナオ

    やぁ、いらっしゃい。今日も頑張っていこっか。

    今回から新しいお話ね。
    テーマは『麻雀』で進めていきます。

    「げー、麻雀知らないし💦」
    「おっ、麻雀なら詳しいぜ✨️」

    色んな意見が分かれそうだけど、
    そんなに気にしなくていいよ、私も詳しくない。笑

    本題はここから。


    "𝕏"でも発信してます、交流しましょう▽

    【真面目につぶやく】
    今日は"価値提供"のお話だよ。
    "𝕏"ではずいぶん前から、この言葉を目にするようになっていた。
    まぁ、そりゃそうだよね、せっかく時間を使って読む訳だし価値がないんじゃお話にならない訳で。

    大前提として「私には価値がある」と断言出来る。そこについて少し聞いてほしい、…

    — クロサキナオ (@kurosakina0) September 5, 2024

    父や兄の影響で見てるだけだったけど、
    ルールくらいは分かるくらいかな。
    将棋とかそういう影響はきっとここが原点だな…💧

    ちなみに私がやってたアプリゲームはコレ▽

    公式サイトの画像が出ないのでYouTube。笑

    よく聞く麻雀系の漫画ってこんなやつ?
    男子は詳しいでしょ、アカギは知ってる。笑

    ただ、このお話では、
    別に麻雀漫画で盛り上がろうのコーナーではない訳で。

    まず、麻雀の基本ルールは、
    3~4人で卓を囲んで、順番に牌を拾って捨ててを繰り返す。
    手前の牌の揃え方に"役"があって、それによって威力(点数)が変わる。

    要はその点数(点棒)の取り合いだね。

    親を2周する最短8局の半荘戦。
    親を1周する最短4局の東風戦。

    ゲームではサクッと終わる東風戦ばっかり。
    ちなみに私は弱すぎて大体下の方のリーグをぐるぐるしていて、今はもう全然やってない( *ˊꇴˋ)エヘッ

    "醍醐味"としては、やっぱり勝負事なので、
    かなり「戦略性」や「心理戦」が出てくるよ。

    「自分が上がりたい」

    これは全員の共通認識。
    だけど、もちろん自分の思うようにいかないもの。
    欲しい牌を持たれていたり、逆に狙われていたり。

    "癖"や"焦り"が大きく勝負に影響する。
    そんな描写が面白い。

    将棋のように、1対1による完全実力勝負ではなく、
    配牌から引っ張ってくる"運"の要素も強く絡む。概ね7割とか何とか。結構大きいよね、割合。

    私が仮に藤井聡太先生に、100回将棋を指しても1回も勝てない(いや、ワンチャン…ないな)のは当然としても、麻雀のプロに1回くらいは理屈上勝てる可能性はある。というか普通に勝てる。

    それくらい運の要素も大きく絡むのが面白い。
    だからこその最低4局。長丁場になるとこの"3割"が響いてくる訳で。

    そこから"学び"を手繰り寄せていこうか。

    それじゃ、ここからが本題。
    勝負観や心理戦が一つの気付きに繋がりますように。

     
     
     
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