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文化摩擦を設計で解く ─ 銀座マナーブック制作記録④

    仕事場の記憶 Vol.17—設計とは、正しさではなく、影響の大きさで決める。


    このシリーズは、私が長年立ち続けてきた“現場”の記憶です。
    変化の激しい時代の中で、自分がこれまでどんな現場に立ち、どんな熱狂を作ってきた人間なのか。その足跡を具体的に残すために、この「仕事場の記憶」を綴っています。
    光と音の温度、人の表情、空気の重さ――言葉では残らないものを記録しています。


    迷惑度×緊急度という設計


    分解した行為は、20項目以上あった。
    だが、すべてを同時に扱うことはできない。

    限られたページ数。
    限られた予算。
    そして、現場の負担。

    設計とは、削ることでもある。

    私たちは、各行為を二つの軸で整理した。

    迷惑度
    緊急度


    例1:トイレ問題


    ヒアリングで最も多かった声の一つが、トイレだった。

    ・紙を流さない
    ・非常ボタンを押してしまう
    ・和式の使い方が分からない

     
     
    クリエイティブプロデューサー/文筆家。 音楽、仕事、日常の違和感を、記憶の側から書いています。 NIKE、Google、資生堂等の大型イベントや銀座100周年等の文化プロジェクトを企画演出。 エッセイは基本週3回更新。 asakawa@rightplace.tokyo

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