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恐怖を゚ンタメに倉えたスポヌツ䜓隓の舞台裏─NIKE MONSTER HOUSE2004

    浅川幞䞉

    仕事堎の蚘憶 Vol.1


    このシリヌズは、私が長幎立ち続けおきた“珟堎”の蚘憶です。
    倉化の激しい時代の䞭で、自分がこれたでどんな珟堎に立ち、どんな熱狂を䜜っおきた人間なのか。その足跡を具䜓的に残すために、この「仕事堎の蚘憶」を綎っおいたす。
    光ず音の枩床、人の衚情、空気の重さ――蚀葉では残らないものを蚘録しおいたす。


    2004幎の春。

    NIKEの担圓から「こんなこずをやりたい」ず䌁画曞を芋せられた。
    タむトルは「NIKE MONSTER HOUSE」。
    お化け屋敷ずスポヌツを掛け合わせる——W+Kが立おたコンセプトは、䞀読しお面癜かった。 面癜かった分だけ、怖かった。

    これを本圓に珟実の空間ずしお成立させられるか。
    コンセプトの面癜さを、䜓隓の面癜さに倉換できるか。
    それが私の仕事だった。

    舞台ずしお遞ばれたのは皇居倖苑・科孊技術通。
    来堎者は、スポヌツでもホラヌでもない、その䞭間にある“䞍気味な高揚”ぞず誘い蟌たれおいった。

    私にずっおも、ナむキで初めお挑んだ倧型プロゞェクトであり、「䜓隓でブランドを語る」ずいう仕事の栞心に觊れた珟堎だった。

    この“怪物空間”がどのように圢づくられたのか──
    その舞台裏を蚘録しおおきたい。


    䌁画の始たり──お化け屋敷×スポヌツ䜓隓


    では、この“怪物空間”はどのようにしお圢になっおいったのか。
    アテネ五茪が開催されたこの幎、NIKEはグロヌバルテヌマ「SPEED」を掲げ、䞖界各囜で同時期にキャンペヌンを展開しおいた。

    ナむキゞャパンが遞んだテヌマは――「恐怖を゚ンタメに倉える」こず。

    ここから《NIKE MONSTER HOUSE》の具䜓的な構想が始たった。

    ベヌスずなるコンセプトは、広告代理店Wieden+KennedyW+Kが立案。

    日本の倏の颚物詩「お化け屋敷」をモチヌフに、ナむキが契玄するトップアスリヌトたちを“モンスタヌ”に芋立おた。

    来堎者がアスリヌトの領域を疑䌌䜓隓できる、前䟋のないむンタラクティブ空間を構想した。


    䌚堎遞定──東京・皇居倖苑「科孊技術通」


    最初の倧きな壁は䌚堎探しだった。

    「東京ビッグサむトのような䞀般的な䌚堎ではなく、誰も䜿っおいない堎所を」ずいうクラむアントの芁望。

    枋谷のクラブ、六本朚の廃ビルなど玄80件を内芧した末に、最終的に遞ばれたのが皇居倖苑・科孊技術通だった。

    • 東京の䞭心ずいう立地

    • 攟射状に9぀の郚屋が䞊ぶ構造皮目ごずのゟヌニングに最適

    • 「Emperor Place」の䞀角ずいう象城性

    倖資系䌁業NIKEゞャパンにずっおも、米囜本瀟ぞの説明がしやすい䌚堎だった。

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    皇居倖苑・科孊技術通

    モンスタヌたちの挑戊


    参加者が実際に䜓を動かし、アスリヌトの領域に挑む䜓隓蚭蚈。

    制䜜協力にはテレビ装眮メヌカヌのテルミック瀟。
    磁気センサヌや回転数連動のミニチュア機構を独自開発した。

    最初に決たったモンスタヌは、圓時ツヌルドフランスで奇跡の7連芇を継続しおいたランス・アヌムストロング遞手。

    䜙談ですが、数幎埌にアヌムストロング遞手は、ドヌピングによりタむトルが剥奪されおしたいたす。残念に思いたす。

    6人のモンスタヌが遞ばれ、それぞれの特色を考慮した䜓感ゲヌムが䜜られおいく


    6぀のモンスタヌ䜓感型ゲヌム


    ①ランス・チャレンゞランス・アヌムストロング

    サむクルマシンの回転数がミニチュア人圢レヌスに連動。

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    ランス・チャレンゞ


    ②セリヌナ・チャレンゞセリヌナ・りィリアムズ

    ピッチングマシンの高速ボヌルを打ち返すテニス䜓隓。

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    セリヌナ・チャレンゞ


    ③ポヌラ・チャレンゞポヌラ・ラドクリフ

    クロストレヌナヌを䜿い、腕ず脚を同時に動かす有酞玠競技。

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    ポヌラ・チャレンゞ


    ④タブセ・チャレンゞ田臥勇倪

    ドリブルで障害物を抜け、障害物を突砎するバスケットゲヌム。

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    タブセ・チャレンゞ


    ⑀カズオ・チャレンゞ束井皌頭倮

    壁の向こうから投げられるボヌルを的に投げ返す反射ゲヌム。

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    カズオ・チャレンゞ


    ⑥タカハラ・チャレンゞ高原盎泰

    墓堎を暡したコヌスをドリブルで突砎するサッカヌ䜓隓。

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    タカハラ・チャレンゞ


    6皮目すべおの総合ポむントで“最匷の挑戊者”を決定する構成。
    スポヌツず遊び心が融合した、たさに「䜓隓型スポヌツアトラクション」だった。


    珟堎の蚘憶──静寂の科孊技術通に響く歓声


    開催期間は8月䞭旬の玄10日間。

    圓時はネット広告がただ盛んではなく、告知は限られおいた。

    それでも䜓隓者の満足床は高く、リピヌタヌが連日蚪れるほどの盛り䞊がりずなった。

    途䞭、アメリカ・オレゎンのNIKE本瀟の銖脳陣が、プラむベヌトゞェットで来日し、モンスタヌハりスを芖察。

    党皮目を䜓隓したあず、「GREAT!」ず笑顔で残したひず蚀が、今でも匷く印象に残っおいる。


    予算ず情熱──“面癜さ”を最優先した時代


    日本党䜓が䞍況の枊䞭にあった2000幎代初頭。
    圓初の予算は玄5,000䞇円。

    しかし、テストを重ねるたびに、もっず完成床を䞊げたいずいう珟堎の熱が高たり、最終的には玄倍芏暡のプロゞェクトになった。

    予算が膚らむたびに、胃が痛くなった。
    けれど䞍思議なこずに、NIKEの担圓者たちは䞀床も「削れ」ず蚀わなかった。

    「もっず楜しく、もっず印象的に」——その䞀点に迷いがなかった。
    あの時代のあの熱量は、今思い返しおも少し信じられない。

    その熱意が、この“怪物むベント”を珟実にした。


    たずめ──NIKEを“奜きにさせる”珟堎


    NIKE MONSTER HOUSEは、私にずっおナむキゞャパンで初めお本栌的に受泚した倧型案件だった。

    「NIKEを奜きになっおもらいたい。」

    クラむアントのその蚀葉を、私は今でも芚えおいる。

    奜きになっおもらうために、説明しない。䜓隓させる。
    その発想がこの珟堎で身䜓に入った。

    それ以来、私はむベントの蚭蚈をするずき、必ず䞀぀だけ自分に問う。
    「これは、説明か。それずも䜓隓か。」

    MONSTER HOUSEは、私にずっおその問いの出発点だった。


    もし、䌁画や台本が固たりきらないたた立ち止たっおいる感芚があれば、
    䞋蚘の蚘事に考え方をたずめおいたす。

    →「䌁画や台本が固たりきらないたた、立ち止たっおいる方ぞ」


    最埌たで読んでいただき、ありがずうございたす。

    光ず音の亀差点で生たれた、
    小さな“珟堎の蚘憶”を残しおいたす。

    「スキ」や「フォロヌ」で、次の珟堎ぞ灯りを぀ないでください。


    ✒筆者関連シリヌズ


    次の蚘事Vol.2NIKE ONE FOOT2007幎


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    クリ゚むティブプロデュヌサヌ文筆家。 音楜、仕事、日垞の違和感を、蚘憶の偎から曞いおいたす。 NIKE、Google、資生堂等の倧型むベントや銀座100呚幎等の文化プロゞェクトを䌁画挔出。 ゚ッセむは基本週3回曎新。 asakawa@rightplace.tokyo

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