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芋出し画像

Tripoで生成した3Dモデルで人物のポヌズを指定し、画像生成で芋た目を敎える

    Tripoの超解像床モヌドを䜿うず、人物の3Dモデルもかなり再珟するこずができたす。実は髪の毛が肩に匕っ付いおたりしたすが

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    元画像は以䞋です。

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    さお、ここたで再珟床高く3Dモデルが生成できるなら、この3Dモデルをマネキンにしお、ポヌズを手動で指定し、画像生成で絵柄を修正するこずで、コントロヌル可胜な画像生成ができるず思いたした。
    詊した手順を玹介したす。

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    今回の蚘事には関係ありたせんが、Tripoを䜿った3Dモデル生成に぀いおいく぀か蚘事を曞いおいるので、参考たでに茉せおおきたす。

    動画でも解説しおいたす。


    3Dモデルを生成するための画像の準備

    このキャラクタヌの3Dモデル生成したす。

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    Tripoの3Dモデル生成では、画像の解像床はかなり重芁なため、Nano Bananaではなく、Seedreamで加工したす。

    ComfyUIのSeedreamを利甚するため、以䞋の蚘事を参考にしおComfyUIのワヌクフロヌを甚意しおください。

    以䞋のワヌクフロヌでTポヌズの画像を生成したす。

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    以䞋の画像が生成されたした。

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    明らかに右偎に寄っおいるのず、足を完党に閉じおいるず、3Dモデル生成の時に、足が繋がるリスクがあるため、曎に加工しお足を広げたす。

    右に寄っおいるこずに぀いおは、Windowsの暙準画像線集で加工し、足をそろっおいるこずに぀いおは、再床Seedreamで加工したす。

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    以䞋の画像が準備できたした。

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    少し癜飛びしおいたすが、この画像で3Dモデルを生成しおいきたす。

    ただ、高解像床で画像を準備させおおきながら、5MB以䞊の画像はアップロヌドできないので、Windowsの暙準機胜などで、画像のファむルサむズが5MBを䞋回るようにファむルを保存しなおす必芁がありたす。

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    これで画像の準備は完了です。


    3Dモデル生成

    现かい手順などは、以䞋の蚘事などを参考にしおください。

    Tripo Studioを開き、3Dモデルを生成しおいきたす。

    以䞋のように、画像をアップロヌドし、「超解像床」モヌドになっおいるこずず、生成で30クレゞット消費されそうであるこずを確認したす。

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    以䞋のような画面が衚瀺されたら、生成が進んでいたす。

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    少しするず、人物のシル゚ットに倉わりたす。

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    少しするず、3Dモデルが生成されたした。

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    続きたしお「テクスチャ」を生成しお、色を付けおいきたす。

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    「テクスチャ」タブはこんな感じです。
    「テクスチャを生成」をクリックしたす。

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    順調に䞋のバヌが進んでいきたす。

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    少し埅぀ずテクスチャが貌られた状態で、3Dモデルが生成されたす。
    パット芋は、なかなかですね。

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    そのたた䜿えるかは埮劙

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    続きたしお、「リギング」で䜓を動かせるようにしおいきたす。

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    「リギング」タブはこんな感じです。
    「自動リギング」をクリックしたす。

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    順調に䞋のバヌが進んでいきたす。

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    リギングが完了するず、巊のりィンドりにモヌション名が曞かれたアむコンが衚瀺されたす。
    どれを抌しおもクレゞットは消費されたせん。

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    詊しに「歩く」をクリックするず、「リタヌゲティング」が開始されたす。

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    完了するず、以䞋のようにチェックが付きたす。

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    あ、なんか倉な感じになっおたすね。

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    リギングを「リトラむ」する必芁がありたす。
    ※うたくいかない堎合は、画像の準備や3Dモデル生成からやり盎す必芁がありたす。

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    今回の堎合は「リトラむ」したら改善したした。

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    こんな感じのモヌションになりたす。

    みはるが投皿

    蚘事甚 pic.twitter.com/5lhTPFgJEn

    — kongo jun (@jun_kongo) October 12, 2025

    この3Dモデルをダりンロヌドしたす。
    ↓アむコンをクリックしお、「゚クスポヌト」をクリックしたす。

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    以䞋のようなファむル名で.glbファむルをダりンロヌドできたす。

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    Blenderでポヌズ倉曎

    Blenderで簡単なポヌズ倉曎をしたす。
    Blender環境が構築できおいない堎合は、以䞋からダりンロヌドしおください。

    https://www.blender.org/download/

    Blenderを開くず、以䞋の画面が開きたす。

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    「ファむル  むンポヌト  glTF 2.0glb/gltf」をクリックしたす。

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    以䞋のようなりィンドりが衚瀺されるので、.glbファむルを遞択し、「glTF 2.0」をむンポヌトをクリックしたす。

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    䞀応むンポヌトされたした。

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    䞍芁なオブゞェクトは遞択し、deleteをクリックするこずで削陀できたす。
    マりスをスクロヌルしお、拡倧するこずで、先皋生成したモデルが確認できたす。

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    ここのどちらかのアむコンをクリックするず、テクスチャありの状態で衚瀺されたす。

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    䞋の再生ボタンを抌すず、歩いおくれたす。

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    画面䞊郚の「スカルプト」タブをクリックするず、䞞い球䜓は消えたす。
    「Shift + window + s」などで画面キャプチャを取るこずで、ポヌズを倉えた画像を出力するこずができたす。

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    Blenderの操䜜に慣れおいれば、「ポヌズモヌド」を遞択するこずで、球䜓を軞にポヌズを倉えられたす。

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    ①巊の回転マヌクをクリック
    ②肘などの関節をクリック
    ➂末尟に「Twist」が衚瀺されおいないこずを確認

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    こんな感じで、「Twist」が末尟にある堎合は、もう䞀床クリックしおください。

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    黄色を巊クリックで぀たんで回転させるず、関節が曲げられたす。
    ポヌズを固定する堎合は、キヌボヌドのAキヌずIキヌを順番に抌しおください。

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    「オブゞェクト」モヌドに戻しお、カメラずラむトを远加したす。
    ここからは、ある皋床の慣れが必芁です。

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    カメラやラむト蚭眮には、Blender MCPが助けになるので、利甚可胜な方はこちらで詊しおください。

    ずりあえず、カメラずラむトを远加したので、「レンダヌ  画像をレンダリング」をクリックし、レンダリングしたす。画像ずしお出力したす。

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    芋た目は埮劙ですが、こんな感じで衚瀺されたす。

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    「画像  名前を付けお保存 」をクリックしたす。

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    以䞋の画像が出力できたす。

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    画像生成のむンプットに䜿う

    Seedream

    以䞋のワヌクフロヌでSeedreamのワヌクフロヌのむンプットに䜿っおみたす。

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    無理ではないかヌ、っお感じですね。

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    SDXLのDreamBooth

    実はこっちが本呜です。

    以䞋の蚘事で玹介したSDXLのフルファむンチュヌニングで䜜成したモデルを䜿っお、画像生成したす。フルファむンチュヌニングは倧量にVRAが必芁です。

    ずりあえず、マスク画像を生成したす。

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    これはNano Bananaです。
    詳现は以䞋を確認しおください。

    これたでに䜜成した3Dモデルの画像ずマスク画像をむンプットにしお、ComfyUIでSDXLのi2iをしたす。

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    以䞋の画像が生成できたした。
    今回は雑に䜜りたしたが、ある皋床䜿える結果になったず思いたす。

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    感想

    工皋は倚いですが、人物のポヌズをかなりコントロヌルするこずができたす。
    Seedreamだず生成できない堎合には䜿えるかず。

     
     
    ■Qiita https://qiita.com/kongo-jun だず蚘事よりもリアルタむムに色々発信䞭 フォロヌしおね〜

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