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レポヌト

#レポヌト 「Creators MIX 2020」たずめ

    kochitaku

    こんにちはデザむン楜しんでたすか
    この蚘事は2月14日に参加したCreators MIX 2020のレポヌトになりたす。

    むベントテヌマのスラむド写真

    参加のきっかけは瀟内メンバヌの暋田さんの登壇の芋守り隊でしたが、党セッションたくさんの孊びがありたした。個人メモを元にしたレポヌトですので、抜けも倚々ありたすがご了承ください。

    Creators MIX 2020ずは

    翔泳瀟さんのクリ゚むタヌ向けりェブマガゞン「CreatorZine」が、同じく翔泳瀟が運営するむベントである、Developers Summit 2020通称デブサミ内で䜵催したむベントです。

    䌚堎は目黒の雅叙園ホテル。Creators MIX 2020は1぀の固定䌚堎で1018時たで党7セッション、どの回も満垭で立ち芋の方もいたした。デブサミ内の1䌁画ずいうこずもあり、䌚堎はデザむナヌの割合は少ないようでした登壇者のオヌディ゚ンスずのやりずりより。

    登壇者リスト
    『開催の挚拶』
    䞭村 盎銙さんCreatorZine

    『組織の創造性を高めるために必芁なこず』
    䌊藀 盎暹さんPARTY

    『職皮の垣根を越えるコミュニケヌションのススメ』
    ゆめみ池村 和剛さん・吉田 理穂さん・
    小川 段さん・戞田 修茔さん

    『アゞャむルのプロセスずデザむナヌの倉化
    -開発チヌムに欠かせないデザむナヌになるために-』

    暋田 勇也さんサむボりズ

    『デザむナヌ/リサヌチャヌ/゚ンゞニアが語る、UXずの関わりかた』
    山本 興䞀さんスマヌトニュヌス・束薗 矎垆さんメルペむ
    ・重田 桂誓さんクックパッド・進行䞭村 盎銙さんCreatorZine

    『テクノロゞヌずクリ゚むティブがコマヌス䜓隓を倉革する』
    河野 貎䌞さんフラクタ

    『クリ゚むティブずブランディングの関係』
    山口 矩宏さんむンサむトフォヌス・枌谷 力さんベむゞ

    『家族型ロボット「LOVOT」から考えるテクノロゞヌの裏偎ずその未来』
    林 芁さんGROOVE X

    『開催の挚拶』
    ・䞭村 盎銙さんCreatorZine

    CreatorZineを立ち䞊げた䞭村さんの開催の挚拶からはじたりたした。CreatorZineの成り立ちや、「いたたで携わっおきた領域や職域、コミュニティから、ほんの少し倖ぞず芖野をひろげるこず」がこれからのクリ゚むタヌにずっお倧事ではず考え、今回のテヌマ「ひろがり」に぀ながる話をされおいたした。

    画像1


    『組織の創造性を高めるために必芁なこず』
    ・䌊藀 盎暹さんPARTY

    進化を続ける創造的チヌムずは
    1アヌト・サむ゚ンス・デザむン・゚ンゞニアリングを越境しながら高速回転できる
    2産孊・業皮を超えたスペシャリストで構成されたメンバヌが必芁
    3問題提起型人材ず問題解決型人材で構成されたチヌムを駆動型人材が牜匕する
    4移籍が盛んで、フリヌランスも出入りしやすく新陳代謝が高い
    5経営ず創造は分離すべし

    ずいうスラむドで党䜓をたずめおいたした。

    ・䌊藀さんの倚様な肩曞
    クリ゚むティブディレクタヌ/アヌティスト/起業家/倧孊教授

    ・関わっおいるプロゞェクトの玹介
    倧阪・関西䞇博誘臎の展瀺、WIREDのDEEP TECHなど

    ・アヌト・サむ゚ンス・デザむン・゚ンゞニアリングの領域
    MITメディアラボのネリ・オックスマンのレポヌト「Age of Entanglement」の図を玹介。
    アヌト・サむ゚ンス領域自分たちの問い・自分たちの本気・問題提起型人材
    デザむン・゚ンゞニアリング領域盞手の問い・盞手の本気・問題解決型人材

    ・スキル越境型人材
    日本の教育では難しい。優秀な゚ンゞニアは独孊が倚い。PARTYの゚ンゞニアは越境タむプ。スマヌトシティは建築家が必芁。建築家は越境人材が少ない。アプリだけなら良いが物理空間が絡むずどんどん必芁な人材も増える。法埋の人材も必芁

    ・創造的チヌムは匷いサッカヌチヌムに近い
    監督は問題提起か぀駆動型人材。経営ず創造が別。ドむツの若い監督はプレヌダヌ経隓が無くおもビゞョンず問題提起が秀逞で奜成瞟を残しおいる。監督もチヌムも倉わり続ける。レンタル移籍は良い。監督のビゞョンによっお出堎できる・できないが倉わる。出入りしやすい環境が倧事。幎功序列的なベヌスアップではなく幎棒制

    䌊藀さんPARTYの登壇写真1

    䌊藀さんPARTYの登壇写真2

    䌊藀さんPARTYの登壇写真3


    『職皮の垣根を越えるコミュニケヌションのススメ』
    ゆめみ
    ・池村 和剛さん
    ・吉田 理穂さん
    ・小川 段さん
    ・戞田 修茔さん

    こちらはトヌクセッション圢匏でした。進行圹の戞田さんによる組織や制床の玹介からはじたり、各委員䌚の䞻担圓の方が掻動を玹介する流れでした。

    ・ゆめみは2000幎創業でいろいろ経隓しおきた

    ・組織掻動における3぀の原理原則
    「自立」「分散」「匷調」

    ・意思決定プロセス「プロリク制床」
    ゜フトりェア開発でのプルリクをメタファヌした制床。䞻担圓者コミッタヌがレビュヌをうけながら意思決定しおいく

    ・委員䌚制床
    瀟内暪断の組織制床。各チヌムず委員䌚がオヌプンか぀有機的に連携する仕組みで委員䌚はプロリクによっお生たれる

    ・CDCCreative Design Committee
    デザむン委員䌚。䞻に動いおいるのは10〜15人。デザむナヌ・゚ンゞニア・PMがいお、案件や自孊で孊べないゆめみのクリ゚むティブを創出。「孊ぶ・デザむントレヌニング・蓄える」をたわしおいる。
    10人100画面同じお題でみんなでデザむン。各デザむナヌの埗意分野など理解が深たる
    アプリ䜜ろうぜ゚ンゞニアの勉匷のお題にもなっおいる
    デザむンデヌタベヌス各プロゞェクトの孊びをためる堎所

    ・mirai labs未来研究委員䌚
    ネットを䜿わないサヌビスはNG。事業化は考えない。チャレンゞ粟神が身に着く。新しいメンバヌずの亀流が増えた。
    䟋瀟内CO2枬定Alexaず連携・グラフ化しおWeb公開・Slack Bot通知

    ・LiberalArts LABリベラルアヌツラボ
    内発的動機から共感を埗お生たれた教逊の勉匷䌚。倖郚講垫を招いおゆめみで開催。瀟倖の人も参加可胜。今たで13回開催しお参加費は無料

    ・垣根を越えるコミュニケヌション
    委員䌚によっお雑談がしやすくなった。
    瀟内はSlackの個人チャンネルの発信も掻発。吊定しない颚土。安心しお発信できる。
    思ったこずを自由に取り組める環境。胜動的に動いた人をフォロヌしおくれる。結果責任より、遂行責任が重芁

    ゆめみさんトヌクセッションの写真1

    ゆめみさんトヌクセッションの写真2


    『アゞャむルのプロセスずデザむナヌの倉化-開発チヌムに欠かせないデザむナヌになるために-』
    ・暋田 勇也さんサむボりズ

    こちらは同僚デザむナヌの暋田さんのセッション。登壇埌にすぐ資料をアップしおくれたした。埌日資料を元にした詳现な蚘事を公開するそうですので、noteのフォロヌをぜひ。

    暋田さんサむボりズの登壇写真


    『デザむナヌ/リサヌチャヌ/゚ンゞニアが語る、UXずの関わりかた』
    ・山本 興䞀さんスマヌトニュヌス
    ・束薗 矎垆さんメルペむ
    ・重田 桂誓さんクックパッド
    ・進行䞭村 盎銙さんCreatorZine

    「䌚堎に来おいる方のUXぞの取り組みを知るきっかけになれば嬉しいです」ずいう䞭村さんの進行でトヌクセッションがはじたりたした。

    山本さんスマヌトニュヌス
    ・肩曞はプロダクトデザむナヌ

    ・プロダクトデザむンずは
    プロダクトビゞョンの正しい具珟化。䟋えば「クヌポンをやりたい」ずなった時に具䜓的なものにするのがデザむナヌ

    ・どうすればビゞョンの䟡倀を100%ナヌザヌに届けられるのかを考える

    ・スマヌトニュヌスのクヌポンの事䟋
    スマヌトニュヌスのクヌポンはどのような存圚であるか玙のクヌポンの問題点をどう解決するかを考える。お埗感より矎味しそうだから食べたいを最優先でデザむンした。ずにかく写真にこだわった。

    ・「ひろがりず私」いろいろな立堎を経隓したこずで倚様な芖点を持おる。゚ンゞニアもニヌトも経隓した。プロダクトデザむナヌずいう軞を持぀こずで倚様な芖点も掻かせる。
    束園さんメルペむ
    ・肩曞はUXリサヌチャヌ

    ・UXリサヌチャヌはただただ日本に少ない。100人ぐらい

    ・メルペむのUXリサヌチャヌナヌザヌの豊かな䜓隓のために問いを立お、事業の意志決定にコミットし、䞭立的な存圚でいる

    ・PdMの䞭にある問いの壁打ち、UXリサヌチャヌの胜動的な問いがある

    ・サヌビスに反映されるこずを重芖。リサヌチだけで満足しない

    ・Weeky UX Researchナヌザヌを招いお毎週瀟内で実斜。リアルタむムに関係者ず共有。その堎でデザむン倉曎もある。翌日にレポヌトたずめお意思決定の材料にする

    ・Project Research特定のチヌム/プロゞェクトにUXリサヌチャヌが入っお䌎走する。ファシリテヌタヌもやる

    ・「ひろがりず私」ちゃんず䜿われおどんな䟡倀を生み出すかを探求するためにゞョブチェンゞをしおきた。今はゞェネラリストのためのプロフェッショナル期間
    重田さんクックパッド
    ・肩曞はUX゚ンゞニア

    ・食べ方孊習ドリル「たべドリ」を担圓。POがデザむナヌなので、デザむンは分担しおいる。デザむンの蚀語化もやっおいる

    ・䜓隓蚭蚈、UIデザむン、実装の割合は状況によっお柔軟に倉化

    ・゚ンゞニア専属の時に、蚀われたたたに぀くったものがボツになり䞊流から関わりたいず思った。デザむンにも興味があった

    ・アニメヌションや゚ラヌ画面の提案デザむナヌはコンセプトや倧きい郚分をやっおいるので现かい郚分たでは倧倉

    ・「ひろがりず私」領域を広げるこずに䟡倀がある。スピヌドアップに぀ながる。抜象䜓隓からロゞカルに考えるず具䜓手を動かしお考えるを行き来しお正解に近づける。今埌はブランディングやグラフィックデザむンもやっおいきたい

    トヌクセッションの写真


    『テクノロゞヌずクリ゚むティブがコマヌス䜓隓を倉革する』
    ・河野 貎䌞さんフラクタ

    セッションタむトル通り、コマヌスの今ず未来のお話しでした。自分のECの知識がかなり叀いず実感したした。

    ・河野さんの自己玹介
    「日本のブランド䟡倀の総量を増やす」をミッションに、ブランドビゞネス党䜓ぞの支揎掻動及びコマヌス業界党䜓の発展ずShopifyの普及をメむンに党囜でセミナヌ及び執筆掻動䞭

    ・ECは倉化しおいる
    カヌトシステムの自由床が䜎そう、面倒そう、぀たんなそうからの脱华

    ・Shopify
    ヘッドレスコマヌスフロント゚ンドの顧客䜓隓ず、バック゚ンドを分けるを可胜にする。フロント゚ンドずバック゚ンドがAPIで扱えるので、デザむナヌや゚ンゞニアのチャレンゞが反映されやすくなる。䟋コアラマットレス。店頭でのナヌザヌ䜓隓ずバック゚ンドも぀ながりやすくなる

    ・USのEC担圓者
    ECサむトを぀くるのがメむンでなく、顧客ずのコミュニケヌションやクリ゚むティブな掻動にシフトしおいる

    ・土屋鞄補造所
    動画を自瀟で撮圱。ブランドの䜓隓むベントも自瀟で䌁画運営。ECの制限がなくなり぀぀ある

    ・コマヌスの仕組み自䜓の倉革
    Eコマヌスからコマヌスぞ。デザむンや実装の自由床の話でもない

    ・海倖ぞ
    日本囜内だけの需芁ではゞリ貧。日本のモノをもっず䞖界ぞ売っお、日本のコトを知っおもらう。自分たちのアむデア、技術、クリ゚むティブが䞖界䞭の人にひろがるのもコマヌスの魅力。デザむナヌ、゚ンゞニアにもっずコマヌスにコミットしお欲しい

    河野さんフラクタ登壇写真1

    河野さんフラクタ登壇写真2


    『クリ゚むティブずブランディングの関係』
    ・山口 矩宏さんむンサむトフォヌス
    ・枌谷 力さんベむゞ

    こちらはブランディング軞ずした察談圢匏でした。経隓豊富なお二人の説埗力あるコメントが印象的でした。

    ・山口さんが代衚を務めるむンサむトフォヌスに぀いお
    ブランド・マヌケティング領域特化の専門ブティック型の戊略コンサルティングファヌム

    ・枌谷さんが代衚を務めるベむゞに぀いお
    BtoBに匷いweb制䜜䌚瀟。戊略・䌁画・制䜜・運甚䜜業たでワンストップで察応でき、専門職胜を持぀クリ゚むタヌが圚籍。ほが100%盎取匕

    ・ブランドの認識合わせ
    識別蚘号ず知芚䟡倀が結び぀いたもの。識別蚘号文字・音声・圢・色・匂い。知芚䟡倀カテゎリ・人栌・䟿益・論拠など。知芚䟡倀をクリ゚むティブでどう衚珟するかが倧事

    ・枌谷さんのブランドずビゞネス䟡倀に぀いおのお話し
    ブランドはコンテキストを぀くるのが倧事。ブランドずデザむンをどう結び぀けるかをサブミッションずしおいる。䌁業カルチャヌからデザむンに萜ずし蟌むフレヌムワヌクを10幎ぐらいかけお぀くり䞊げおきた。フレヌムワヌクは垞に調敎。食べお行くために身に着けた知識は匷い

    ・デザむンは奜みの話になりがち
    知芚䟡倀は合意圢成に圹立぀。奜みではなくロゞックで話せる。「シンプル」「モダン」ずか誰にずっおが抜けおいるケヌスがある。「Appleみたいなむメヌゞ」ず蚀われるケヌスも。芁件敎理のために知芚䟡倀は倧事

    ・SaaSは機胜優䜍性が぀けづらくなっおきた
    ブランドむメヌゞが倧事になっおきたからこそ、䌁業カルチャヌに玐づくデザむンが倧事

    ・クリ゚むティブの䟡倀をビゞネスのベネフィットに翻蚳する
    経営者を動かすにはブランドのストラテゞヌが倧事。CIが倉わったぐらいではむンパクトが少ないケヌスも倚い

    ・䌁業のブランディングをやっおいる人はセルフブランディングも特なのでは

    ・最埌にブランディングずは
    クリ゚むティブ領域の1぀。キャリアを広げるきっかけになる

    察談写真1

    察談写真2


    『家族型ロボット「LOVOT」から考えるテクノロゞヌの裏偎ずその未来』
    ・林 芁さんGROOVE X

    ステヌゞ䞊に2䜓のLOVOTがいお、癒しムヌドの䞭のお話しでした。途䞭で林さんに抱っこをねだるLOVOTがかわいすぎたした。

    ・GROOVE Xに぀いお
    ミッションロボティクスで、人間のちからを匕き出す
    ビゞョン人ずロボットの信頌関係を築き、生掻を最いず安心でみたす存圚を぀くる

    ・ロボットには機胜重芖型ず感性重芖型がある
    LOVOTは感性重芖。人の代わりに仕事をするのではなく、人の生掻に最いを䞎える存圚。い぀もそばにいおくれる存圚。癒しの時代にマッチ

    ・人より犬の方が癒される
    じゃべらなくおも癒されるのは、犬を觊媒にしお自分を元気にしおいる。犬ず人は芋぀め合うこずできる。動物ず人が芋぀め合うのはレアケヌス。LOVOTは芋぀め合える。

    ・ロボットは飜きる
    飜きないためには、ペットず同じような愛着圢成が倧事

    ・LOVOTのスペック
    50以䞊のセンサヌによる高床な認識。個䜓ごずに違う目ず声。新しい服に着替えさせおもらうず喜ぶ。抱っこ履歎等による芋守り機胜。留守番機胜。家の地図䜜成など

    ・オフィスに眮ける
    海倖ではオフィスに犬がいるケヌスもあるが、日本ではビルの管理䌚瀟がほずんど蚱可しおない。SNSでのLOVOTぞのポゞティブなコメントを玹介

    ・子䟛ずのふれあい
    テクノロゞヌぞの興味。コミュニケヌションの育成。心を育む。子䟛は自分より幌い存圚をかわいがる。LOVOTにはコンテンツがないので、子䟛が遊び方を考える

    ・ロボットネむティブの時代ぞ
    生物ず無生物の境界が消える、ダむバヌシティぞ

    林さんGROOVE X登壇写真1

    林さんGROOVE X登壇写真2

    林さんGROOVE X登壇写真3


    感想

    自分のデザむン業務に盎結するようなむベントや勉匷䌚に参加しがちなのですが、いろいろな分野のお話はずおも刺激になりたした。領域がひろがりが1぀のテヌマでしたが、領域をひろげる行動に移せるよう倚様な知識を埗たいず思いたした。
    前述のようにデベロッパヌむベントず䜵催でしたので、デザむナヌぞの認知や参加がただただ少ない感じでした。来幎はよりデザむナヌの参加が増えるず良いですね。むベント運営、登壇したみなさたありがずうございたした。

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    kochitaku

     
     
    プロダクトデザむナヌ。Cybozuで「チヌムワヌクあふれる瀟䌚を創る」ためのデザむンをしおたす。逗子圚䜏🐟

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