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なぜWebtoonは巨大市場なのに儲からないのか

    朝日けけ。

    5年ほど前、ソーシャルゲーム界隈の人たちが、口をそろえて同じ話をしていた。

    Webtoon、勢いが尋常じゃないらしい。
    韓国は何千億市場、中国は物量で攻め、日本の出版社も次々と企画を立ち上げているらしい。

    その噂は、いつの間にか業界全体の空気として漂っていた。多くの企業やクリエイターが、新しい波の正体を探ろうとしていた。スマホ特化の縦スクロール、フルカラー、週刊更新という形式は、日本の漫画の常識を大きく外れていたからだ。

    当時私は、事業立ち上げと日常業務に追われながら、ただその変化を横目で眺めていた。新しい何かが始まりつつあることは感じていたが、具体的な形はまだ掴めない。ただ、業界の空気が確かに変わり始めていることだけはわかった。

    調べるほどに、別の違和感も浮かび上がってきた。巨大市場、成長産業、世界へ。そんな言葉が並ぶ一方で、実際の決算を見ると赤字が続いている。

    トップ企業ですら黒字化できていない現実は、どうしても説明がつかなかった。

    儲からない巨大市場の正体:Webtoonの収益構造を解剖

    「もしかして、儲からない市場なのでは?」

    巨大市場と成長産業という言葉が並ぶ一方で、決算は赤字が続いている。
    この矛盾に触れたとき、その違和感は、単なる流行や業界トレンドでは片付かないものだと感じた。

    主要Webtoon企業の決算から読み解く「赤字の理由」

    主要Webtoon企業の決算を並べる

    決算が確認できた4社を、役割ごとに並べる。

    【制作スタジオ】
    ・ソラジマ:2024年3月期の最終損失は5,100万円。2025年3月期は7,400万円に広がった。

    【日本のプラットフォーム】
    ・LINE Digital Frontier(LINEマンガ):2024年12月期は最終損失8億2,500万円。2025年12月期は売上912億円、最終利益42億8,100万円で黒字に転じた。LINEマンガはWebtoon以外の電子コミックも含む数字だ。
    ・NHN comico(comico):2024年12月期は最終損失3億200万円。2025年12月期は最終利益1億6,400万円で、6期続いた赤字を抜けた。

    【WEBTOON本体】
    ・WEBTOON Entertainment(米国上場):2026年4〜6月期の売上は3億3,850万ドルで、前年同期より2.8%減った。純損失は1,460万ドル。1〜6月の純損失は2,340万ドルになる。

    日本のプラットフォームは黒字に転じた。赤字が続くのは、ソラジマとWEBTOON本体だ。

    巨大市場と言われながら、作り手の側に利益が残りにくいのはなぜか。決算書には赤字の額は出ていても、理由は出ていない。そこで、制作の現場を見にいく。

    そこで、Webtoonという産業そのものを改めて見つめ直すことにした。
    制作費は雪だるま式に膨らみ、分業は極端に細分化され、離脱率との戦いは秒単位で行われる。一本のヒットに依存する構造は強まり、制作現場には、日本の漫画制作とはまったく異なる思想が走っている。

    この記事は、その見えにくい構造を整理し、言語化するために書いた。

    なぜWebtoonは儲からないのか。
    そして、この産業に日本はどう向き合うべきなのか。
    ここから先にあるのは、耳障りのよい話ではない。
    しかし、避けては通れない“本当の話”だ。

    スタジオ化したWebtoon制作現場:作家依存が終わった理由

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    エンタメをつくって、お金にするのが得意です。業界16年、漫画・ゲーム・キャラなどの事業を立ち上げ2025年に独立。自由になった今、じぶんの強みを「選ばれる商品と資産に育てる」構造と示唆をさらしています。雇わず受託なし。応援したい作家や会社と会い、世界を旅しながら暮らしています。

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