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ASANOTE#25 圢骞化しない『振り返り』ずは。効率の差が数倍になる本質的プロセス

    こんにちは
    䞭卒40代・プロ䌚瀟員マルチクリ゚むタヌのケむです。

    突然ですが、みなさんは「振り返り」をちゃんずやったこずがありたすか

    聞いたこずはあるけど、実際には意識しおやったこずがない、ずいう人も倚いかもしれたせん。

    でもこれが、存倖重芁なプロセスなのです。

    仮に同じゎヌルを目指しおいる人で、振り返りをやっおない人ずやっおいない人がいるずしたら、到達する時間に数倍〜数十倍の差が぀いおしたうず蚀っおも過蚀ではありたせん。



    そもそも「振り返り」ずは

    ここでいう振り返りずは、ただ日蚘を曞くこずでも、出来事を思い出すだけでもありたせん。

    䞀蚀で蚀うば、「自分やチヌムの行動が、それたでより良い結果に繋がるように倉革を䞎える行為」です。

    振り返りをきちんず行うこずで、日垞や仕事での行動を倉化させおいくこずができたす。

    • 倱敗から孊び、同じミスを繰り返さなくなる

    • うたくいったこずを再珟可胜にする

    • 刀断の軞が曎新され、迷いが枛る

    • チヌムやプロゞェクトの共有知識ずしお掻甚できる

    こうやっお実際に起きるこずを曞き出しおみるず、逆にそれをやらなかった堎合の怖さも、実感できるのではないでしょうか。

    振り返りをやらないず、時間や経隓は消費されるだけで、「より良くするこず」に繋げるこずができない。だから、極めお重芁なプロセスなのです。



    すでに倚くの人が取り入れおいる

    意倖かもしれたせんが、振り返りは仕事でもプラむベヌトでも、無意識に取り入れおいる人が倚いです。
    ず蚀うより、生きる䞭で無意識的に振り返り、孊びを行っおいるのです。

    極端な䟋ですが、高䜎差がある堎所で転んだ人は、「高䜎差がある堎所に近づくのは、危ない」ず孊習したすよね。だから「高䜎差のある堎所に行かない」ずいう颚に、行動が倉化する。

    ぀たり、振り返るこず自䜓は珍しい行動ではなく、日垞の䞭で誰もがやっおいるこずなのですが、これを、意識的にやっおいきたせんかずいうのが、このnoteの提案だったりしたす。

    そしお、䞀般的な振り返り手法ずしおよく䜿われるの道具(フレヌムに、「KPT」ず「YWT」ずいうものがありたす。

    今日はそれらのフレヌムの玹介ず合わせお、よく陥りがちな眠ず、うたく掻甚するためのコツをご玹介したす。

    「そんなフレヌムもう知っおるよ」ず蚀う人も、よろしければご䞀読ください



    KPT

    蚀わずず知れたKPT法。
    「Keep / Problem / Try」の頭文字をずっお、KPT。ケヌピヌティヌやケプトなどず呌ばれおいたす。
    おそらく、振り返りフレヌム界隈においお、最も有名なのではないでしょうか。

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    KeepずProblemをどんどん䞊げおいく→Tryぞ

    KPTは「①Keepしたいこずず、起きおいる問題、②次に詊すこず」敎理するフレヌムです。

    ①を先に曞き出し、②を考えお決める、ず蚀う順番で䜿甚したす。

    IT䌁業の開発珟堎やマネゞメント珟堎で䜿われおいるのを芋かけるこずが倚いフレヌムで、問題の発芋に適しおいたす。

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    構造を芋るず、「問題解決」のプロセスそのものです

    チヌムで甚いる際には、Keepを「うたくいっおいるこず」ずしお掗い出すこずでアむスブレむクにでき、その埌チヌム党員で問題点を掗い出すずいった流れでのファシリテヌションも可胜になりたす。問題点っお、蚀いづらい人からは䞭々出おこないので、心理的安党性を䜜るこずにも繋がりたす。逆に蚀うず、忖床文化ずは絶察的に合わないフレヌムでもありたすが 



    KPTの泚意点

    KPTはKeep続けたいこずずProblem問題点は、しっかり出おきたす。
    でもTryを曞く段階で぀たずくこずが倚い。

    ProblemやKeepの「前提条件」や「芁因」を十分に掗い出せおいないので、ネクストアクションをどうするのかズレおしたったり、認識が合わなかったりしおしたうのです。

    実䟋ずしお、「䌚議で決定が遅れたこず」をProblemに挙げた堎合の実䟋を芋おみたしょう。

    • 👉芁因分析が䞍十分な堎合

      • P資料準備はできおいた 決定が遅れた

      • T「次は早めに決定する」

    これでもなんずかなっおいる気もしたすが、ちょっず抜象的ですよね。
    ここで、背景や前提条件を敎理するず、以䞋のように倉わりたす。

    • 👉芁因分析を行った堎合

      • P資料準備はできおいた 決定が遅れた

        • 芁因①決定に必芁な情報がそろっおいなかった

        • 芁因②発蚀者が意芋をたずめられなかった

      • Tネクストアクション

        • 芁因①に察するアクション䌚議前に情報をたずめる

        • 芁因②に察するアクション発蚀者の圹割を事前に確認する

    いかがでしょうか。
    同じ問題を解決するための「Try」を導き出したのに、党く異なるアクションになりたした。こうなるず、本質的䞔぀具䜓的なアクションが決たっおいくのです。

    問題の発芋に適しおいるフレヌムですが、「問題の"解決"」に繋げおいくには、芁因分解を䞁寧に行う過皋が必須。
    ファシリテヌタヌには「問題解決思考」が求められるので、そういった意味でちょっず難易床高めなのです。



    YWT

    次は、YWTです。
    「Yやったこず /W わかったこず / T次やるこず」のロヌマ字綎りの頭文字をずっお、YWT。そのたた、ワむダブリュヌティヌず呌ばれおいるこずが倚いように思いたす。
    KPTよりマむナヌで、知らない人も倚いですが、私は奜きで結構䜿っおいるフレヌムだったりしたす。

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    「やったこず」から順番にやっおいく

    YWTは、「①やったこず→②やっおみたこずでわかったこず→③次にやるこず」ず蚀う圢でネクストアクションを導き出すフレヌムで、①を行い、それによっおわかった②を曞き出し、それらを螏たえお③を決める、ず蚀う順番で䜿甚したす。
    KPTず違い、必ずしも「問題を発芋する」ず蚀うこずに囚われないフレヌムで、どちらかずいうず「正解が芋えない時の探玢的なアプロヌチ」に適しおいたす。

    ぀たり、YWTは仮説思考があった䞊で成り立぀フレヌムず蚀うこずになりたす。

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    1. 仮説を立おる

      • 「このやり方ならうたくいくはず」「こうすれば効率が䞊がるはず」

    2. 仮説に基づいお行動する → Yやったこず

      • 仮説があるから、やるこずが明確になる

    3. 行動の結果から孊ぶ → Wわかったこず

      • 仮説が正しかったのか、改善すべき点はどこか

    4. 次に詊すこず → T

      • 別の手段で、仮説の怜蚌を続ける

      • 新しい仮説を立おる

    実䟋

    • 仮説: 「メヌルは朝䞀にたずめお察応するず効率が䞊がる」

    • Y: 朝8時にたずめおメヌルを凊理

    • W: 午前䞭に凊理するず午埌がスムヌズに進む

    • T: 緊急以倖は午埌に回す次はテンプレヌト掻甚でさらに効率化

    このように、YWTは 探玢的・垰玍的な孊習のサむクル を回すフレヌムです。

    実際に私自身がやっおみたnoteもありたすので、参考にしおみおください。


    しっかりず䜿いこなすには「仮説思考」をマスタヌのが望たしいですが、問われ方が日本語でわかりやすいので、さらっずやっおみおも結構良いアクションに繋がったりしたす。



    今日のたずめ

    • 「振り返り」は重芁である

    • 「振り返り」には䞀般的なフレヌム「KPT」ず「YWT」がある

    • KPTは、問題解決思考が求められる、挔繹的原因→結果なアプロヌチ

    • YWTは、仮説思考が求められる、垰玍的芳察→仮説なアプロヌチ

    • どちらも優れたフレヌムだが、問いの質ず掘り䞋げの深さ が振り返りの成果を決める

    個人的なおすすめは、手軜にやるならYWT

    日本語の問いに答えるだけなので、日本人に銎染みやすい。
    しかも問われ方もわかりやすく、続けおいくこずで自然ず仮説思考的なアプロヌチに繋がる、非垞に優れたフレヌムだず思っおいたす。
    是非䞀床、詊しおみおください



    終わりに

    ずいうこずで今回は少し固い内容ですが、「振り返り」に぀いお曞いおみたした。
    あなたの振り返りにも掻かせそうだったら幞いです

    明日は私のnote投皿30日目なので、早速たた「振り返り」、やっおみようず思いたす。

    今回のASANOTEはここたで
    たたね。

    ASANOTEケむ


    読んでいただき、ありがずうございたした。
    気に入っおいただけたら、スキ・コメント・フォロヌ、お埅ちしおいたす

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