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『ドリランド』『怪盗ロワイヤル』ソシャゲ時代とは全く別の進化”を遂げた、DeNAとGREE──決算から企業OSを読み解く【第5回】

    こんにちは!
    中卒40代・プロ会社員|マルチクリエイターのケイです。

    ゲーム業界の企業OSを決算から読み解くシリーズ、
    第5回は 「DeNA × GREE」 です。

    この2社は現在、全く別の企業として認識されていると思いますが、
    ガラケー時代には「mobage」と「gree」の二大巨頭として覇権を争った過去があります。

    『探検ドリランド』『怪盗ロワイヤル』という名前を聞いて、胸がざわめく世代の方もいらっしゃるのではないでしょうか。

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    今でも運営しているんですよ

    当時から両社個性の違いはありましたが、

    • ガラケー時代の“ソシャゲ創世記”

    • モバゲー vs GREE のライバル関係

    • 日本のモバイルゲーム市場をつくった2社

    という“同じ時代を盛り上げていた会社”という印象がありますよね。

    しかし、似ていたのは 2010年代前半 まで。

    時代がスマホ・フルネイティブアプリに移り変わっていく中で、この2社もそれぞれの形で変化を続けています。

    まったく別の方向に進化したDeNAとGREEが、今どのような形になっているのか。

    今回の分析では、両社の決算情報からそこを読み解いていきます。

    では、早速見ていきましょう!



    🟥 DeNA:モバゲーから“AI・データ社会OS”へ進化した企業

    DeNAは、
    「モバゲーの会社」という旧イメージを完全に脱却しています。

    2025年3月期の最新決算を見てみましょう。


    🟥DeNA(2025年3月期・最新決算)

    🔴PL(損益)

    • 売上高:1,470億円前後

    • 営業利益:185億円前後

    • 営業利益率:約12%(ポケポケ寄与で急改善)


    🔴BS(財務状態)

    • 総資産:3,760億円

    • 純資産:2,630億円

    • 現金同等物:約1,000億円

    • 有利子負債:極めて少ない(財務の“軽さ”が特徴)

    ポイントはやはり、直近のポケポケの世界展開によって改善したPLですね。
    “AI・データ・スポーツ・ヘルスケア”の再編後も、財務は総じて【軽くて柔らかい】構造を維持しています。


    🟥 ① Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ):DeNAの“新しい武器”

    DeNAは長らく「ポケマス」の運営で知られてきましたが、2024〜2025年にかけて、状況が大きく変わりました。

    ポケポケ(Pokémon TCG Pocket) の登場です。

    これが、DeNA の新たな成長の軸として急浮上。

    ポイントは4つ。

    🔴1) Pokémon × DeNA × Creatures の“共同OS”プロジェクト

    ポケポケは単なるアプリゲームではなく、

    • ポケモンカードゲーム(TCG)

    • その世界観・収集文化

    • デジタルカードの流通モデル

    を、スマホネイティブで再構築する“新機軸”ゲームです。

    DeNAはアプリ開発だけでなく、

    • データ構造

    • 運用設計

    • UI/UX

    • 継続率のOS

    を丸ごと共同で構築している。

    DeNAの強みである、「データ活用・運用」が、

    ポケモンIPの巨大さと合致した案件であるということです。


    🔴2) TCG市場のデジタル化という“巨大テーマ”に直結

    TCG市場は世界で5,000億円級ですが、
    2025年現在、Pokémon はその中で最大級のIPです。。

    そしてその市場は
    “リアルTCG × デジタルTCG” の二層構造に変化しつつある。

    DeNAは、
    この“イノベーションの中枢”に座った形になります。

    これは非常に強い場所に陣取ったと言えるでしょう。


    🔴3) DeNAの決算でも明確に存在感が増大

    DeNAのゲーム事業は波が大きいと言われてきましたが、
    ポケポケは 長期運用型 × 世界同時展開 という構造を持っています。

    これは DeNAにとって久しぶりの
    “世界IP × 長期運用 × データOS”のフルセット案件。

    重要な企業成長ドライバーとして位置づけるのは自然な流れだと考えられます。

    ポケポケの好調によりDeNAのゲーム事業のユーザー消費額が前四半期まで200億円程度だったものが第三四半期には946億円に上昇し、前年同期比で利益率が8126.8パーセントを記録、株価も一時10パーセント高を記録した。

    参考:Wikipedia

    このように、事業・株価に大きなインパクトを与えています。

    🔴4) DeNAの強みの象徴

    ポケポケは、

    • 運用

    • 行動ログ、データ分析

    • card-based UX

    • グローバルアプリ品質

    など、DeNAの“OSとしての強み”を総動員するプロジェクト。

    つまりポケポケは
    DeNAが“AI・データ企業”として進化した証明を、
    世界に示すことができるプロダクトであるということです。



    🟥 ② 多角化の部分

    最新決算を見ると、DeNAの本丸は明らかに

    • AI(LLM・医療AI・社会インフラAI)

    • データプラットフォーム

    • スポーツ(プロ野球・バスケ)

    • ヘルスケア・医療DX

    の4つに軸足を移しています。

    特に…


    🔴 スポーツ事業:横浜DeNAベイスターズ × Bリーグ × XR演出

    スポーツを単なる“チーム運営”ではなく、

    • スタジアムUX

    • データ分析

    • ファンマーケティング

    • エンタメ空間設計

    • XR演出(試合中映像・演出)

    として統合的に扱っています。

    単に企業ブランディングや興行としてスポーツに関与するだけでなく、「スポーツ × データ × エンタメ」の実験場としても最大活用しているのが、DeNA。

    決算への影響も重要で、スポーツは長期での安定売上にも寄与し、事業としての“谷の浅さ”を作っています。


    🔴 医療・ヘルスケア:真の多角化エンジン

    DeNAの社会的影響度をレベルアップさせている異質なポイントは、個人的にここだと思います。

    • ヘルスケア

    • 遠隔医療

    • AI診断補助

    といった医療DXに深くコミット。
    ここがDeNAを“ソーシャルゲーム企業の進化形”ではなく、“社会貢献企業”へ進化させた重要なファクトではないでしょうか。



    🟥 DeNAの本質:ゲーム企業ではなく、“社会OS企業”

    • ベイスターズを中心とするスポーツ事業

    • 医療・ヘルスケアDX

    • AI・データプラットフォーム

    • そしてポケポケで再起動したゲームセグメント

    これらはすべて
    「人と社会の行動データ」を軸に結びつく一本の線でつながっています。

    DeNAは“モバイル時代の会社”から、
    社会インフラの文脈に寄与するOS企業へ進化したと言えるでしょう。



    🟦 GREE:“投資 × インキュベーション企業”への進化

    GREEは、DeNAとは全く違う形に進化しました。

    決算と事業構造を読むと、
    この会社もまた純粋な 「ゲーム企業」ではなく、
    「投資 × 新規領域のインキュベーター」としての側面を強めています。

    🟦 GREE(2025年6月期・通期予想ベースの最新値)

    🔵PL(損益)

    • 売上高:720〜760億円

    • 営業利益:110〜130億円

    • 営業利益率:約15%(投資事業の寄与が大きい)

    🔵BS(財務状態)

    • 総資産:3,300億円前後

    • 純資産:2,500億円

    • 現金同等物:1,600億円超(“投資家型”構造の根拠)

    • 有価証券:多い(VC投資が資産の厚みを形成)

    ゲーム事業は縮小しつつも“粘る”キャッシュマシンとして継続。REALITY・Web3はまだ投資フェーズだが、財務は現金が分厚く投資型で、攻めと守りのバランスが良い形です。

    ポイントごとに見ていきましょう。


    🔵 ① 投資事業:利益の基盤

    GREEの現在を理解する上で、投資事業は外せません。

    原点であるソーシャルゲーム事業が縮小する中で、

    • スタートアップ投資

    • 海外VCファンド

    • 有価証券などの資産運用

    これらが 「事業の波に左右されない収益源」 として存在感を増しています。

    GREEのPLを見ると、
    四半期ごとのブレを吸収しているのは、実はこの投資部門です。
    ゲームのように初速やイベント依存で激しく揺れず、
    市場全体の成長と連動しながらジワッと積み上がるタイプの利益。

    言い換えると、

    ゲームは“攻撃力”だったが、
    投資はいつの間にか“体幹”になっていた、というイメージでしょうか。

    GREEが長期の視点で新規領域に打って出られるのも、この“背骨”が安定しているからこそ、という構造が透けて見えます。


    🔵 ② Web3・メタバース:GREEの“攻めの領域”

    GREEが今いちばん攻めているのが Web3・メタバース です。
    ここは単なる実験ではなく、
    「次の主力を自分たちで作る」ための第二創業線 に近い位置づけ。


    ● REALITY(メタバース)

    • 世界1,400万DL超

    • アバター課金 × ライブ配信でグローバル成長

    • アジア圏で勢い強め

    “アバターが生活のOSになる未来”を前提に、インフラを取りに行っています。


    ● Web3(ブロックチェーンゲーム)

    • 自社チェーン開発

    • Web3タイトル開発

    • 海外アライアンスも積極的

    NFTを投機ではなく “ゲームの構造要素” として扱う姿勢が一貫しています。


    ● なぜGREEはここに賭けるのか?

    GREEはガラケー時代に 「新しいプラットフォームの入口」で勝った経験 を持つ会社。
    だからこそ、次の大波が来た時にまた前に立つため、未来の本丸候補としてWeb3/メタバースに張っていると思われます。


    🔵 ③ゲーム事業:主戦場ではないが、依然として“キャッシュを生む古参プレイヤー”

    GREEのゲーム事業は、
    かつての「プラットフォーム戦争の主役」ではなくなりました。

    しかし、これは“縮小した”というより、
    役割が変化し、企業の中で安定キャッシュ装置へと転生した と見るべきです。

    現在の主軸は、

    • アプリゲームの長期運用モデル(長寿タイトルのLTV回収)

    • 外部IPコラボによる回転率の確保

    • 海外スタジオ(特にWFS)による高品質RPGの企画

    という “固定費最適化 × 既存IP・既存ファンの維持” が中心。

    特に WFSの運用タイトル(アナザーエデン、ヘブバンなど)は、初速こそ波があるものの、一定層のコアファンによる安定課金があり、“中規模だが、長く収益を生む事業”という位置づけになっています。

    また、GREEは自社のゲーム開発を
    「完全新規の大型投資」ではなく、

    • 外部IP

    • ミドルリスク帯の開発

    • 既存基盤の再利用

    に寄せているため、
    リスク管理として非常に固い形に収斂している。

    つまり今のゲーム事業は、事業の主役ではないが、企業の財務を支える確実なサブエンジンとして機能しており、GREEの“投資 × インキュベーション構造”を下支えする役割を担っているのです。



    🟦 GREEの本質

    結果としていまのGREEは、

    • ゲーム(安定キャッシュ)

    • 投資(中長期の跳ね)

    • Web3/メタバース(未来の主力)


    という “異なる時間軸の三本柱” で次の数年を狙う企業になっている。

    コアにモノづくりを起きつつも、堅実に新規領域を開拓し育て続ける、

    「テクノロジー投資×インキュベーター企業」

    と言えるのではないでしょうか。



    ✅ まとめ:ソシャゲ黎明期からの“真逆の進化”

    2社について、まとめてみましょう。

    DeNAは、「AI × データ × スポーツ × 医療」を統合する“社会を支えるOS企業”へ。

    • ポケポケはその象徴

    • スポーツ・医療の“社会領域”へ進出

    • 行動データを軸に事業がシナジー化

    • OSとして組み換え続ける構造

    対してGREEは、「ゲーム×投資 × Web3」を軸とした、“新技術のインキュベーター企業”へ。

    • ゲームは粘り強く注力

    • 投資が利益の安定装置

    • VTuber・メタバースが新たな攻撃力

    同じ出発点でも、企業は“OSの選択”で全く別の未来へ進む。

    歴史が重なる2社だからこそ、進化の違いが際立って見えてきた分析となりました。



    今回は以上です!
    読んでいただきありがとうございました。
    気に入っていただけたら、スキ・コメント・フォロー、お待ちしています!
    またね。

    ASANOTE|ケイ


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