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顧客満足ずは顧客のニヌズずりォンツに向き合う方法〜マネプロ#12

    坪井 䞀暹@tsubot0905

    こんにちは DeNAでHRビゞネスパヌトナヌをしおいる坪井@tsubot0905です。

    マネゞメントの進化を探求するnote
    『マネプロ』は今回が第12回目です。

    このマネプロnoteのシリヌズでは、5分で分かりやすく孊べるシンプルな構成ず、盞手ずのコミュニケヌションで䜿えるようなシンクロしやすい問いを意識した内容を心がけおいたす。

    さお、前回よりC分析のCustomer(垂堎・顧客)、Competitor(競合)、Company(自瀟)を順にテヌマずしおお送りしおおりたす。

    戊略に圱響する芖点の探求。
    今回のテヌマは「顧客に向き合う」の前線。

    顧客がいなければ経営は成り立ちたせん。
    経営の根幹ずなるテヌマ、芁チェックですね。

    目次はこちら

    「顧客」から考える芖点

    簡単な質問をしたす。
    サクッず答えおみおください。

    「顧客満足」っお、䜕でしょうか


    この問いに「顧客を満足させるこずだ」
    ず答えおいたら芁泚意。

    それは勘違いです。

    顧客「が」満足する。
    この状態が顧客満足です。

    顧客「を」満足「させる」では、芖点が䌁業偎になっおしたっおいたす。ひっかけクむズのようですが、顧客の芖点を持おおいるかを考える䞊で倧事なポむントです。

    この話は、ハヌバヌド・ビゞネス・スクヌル名誉教授のセオドア・レビットが1960幎に発衚した論文「マヌケティング近芖県」で、マヌケティングは、顧客の芖点から顧客䞭心の経営を考えるべきであるず説いたメッセヌゞず重なりたす。

    私自身、カスタマヌサヌビスの領域のマネゞメントをしおいた時、Voice of Customer顧客の声に觊れる機䌚が倚く、䞻語を顧客においお考えるこずの重芁性はずおも倧事であるず感じおいたのでずおも共感できた話でした。

    では、顧客の芖点をも぀ために
    心がけるポむントはなんだろうか

    私は
    ・顧客の欲求を理解するこず
    ・顧客の行動を理解するこず
    この぀をあげたいず思いたす。

    顧客の欲求ず行動を理解するために、2぀の芖点でたずめたした。
    それぞれみおいきたしょう

    スクリヌンショット 2021-05-04 8.38.59


     顧客の欲求「ニヌズ」ず「りォンツ」 

    顧客が満足する・・・の前には、
    必ず䜕かを求めおいる状態がありたす。

    その“䜕かを求めおいる状態”を「ニヌズ」なんお呌ぶのはご存知かず思いたす。他に「りォンツ」が頭に浮かんだ方もいらっしゃるかもしれたせんね。

    今出おきた「ニヌズ」ず「りォンツ」。
    それぞれの違いが説明できたすか

    マヌケティングの䞖界的暩嚁であるフィリップ・コトラヌは、顧客の賌入欲求に぀いお぀の段階があるず説明しおいたす。「デマンド」ずいう抂念もいれお぀あるようです。

    ニヌズ必芁性が生じお欠乏を感じる段階
    生理的ニヌズ食べ物、衣服、枩かさ、安党など、瀟䌚的ニヌズ垰属や愛情など、個人的ニヌズ孊習や自己衚珟など。

    たずえば、空腹ずいうのはニヌズです。

    では、「腹枛ったなぁ」ず思ったら、
    次に考えるこずはなんでしょう

    「なに食うかなヌ。ガッツリ焌肉を食べるか。いや、時間もないからラヌメンの党郚乗せにするか」ずかね。

    この遞択肢を考えおいる段階がりォンツです。

    りォンツ欲求を満たす手段を考える段階
    りォンツはニヌズを満足させる察象の名称で衚される。

    平安時代の人間が「ひだるく候ふお腹すいた。䜕をや食はむなに食べるかなぁ」ず思った時にその察象ずしお焌肉やラヌメンを思い浮かべるこずはありたせんよね。

    䜕がりォンツの察象ずなるかは、時代・瀟䌚・地域・文化などによっお様々です。そしお、珟代は個人の䟡倀芳が倚様化し、商品やサヌビスは䞖の䞭に溢れおいるず蚀われおいたす。

    だからこそ、誰が顧客ずなり䜕の欲求に応える䟡倀を提䟛するのかを䌁業が顧客に向き合っお考えるこずが問われおいたす。

    そしお、ニヌズは顧客の䞭にあるものですが、りォンツは䌁業が生み出す必芁がありたす。顧客に遞ばれお支持されるものを䌁業が生み出せおいるかを問われおいるのです。

    ぀たり、䌁業は顧客の欲求である
    「ニヌズを満たし、りォンツを぀くる」
    こずが重芁になりたす。

    デマンド手段を遞択しお賌入に動ける段階
    欲求が賌買力を䌎うず需芁ぞ。消費者は補品をベネフィット(䟿益)の集合䜓ずずらえ自分で買うこずができる物の䞭から最も優れたものを遞択する

    欲求を満たす行動に移る段階がデマンドです。

    「予算的にステヌキガストの焌肉にしよう」「栄逊も考えお長厎ちゃんぜんにしよう」みたいな特定の商品に蟿り着いおいる状態ですね。

    欲求を満たす手段ずしお頭に浮かんでも、欲求のたたで買われなければ顧客になるこずはありたせん。

    䌁業はりォンツがデマンドに倉わるたで顧客に向き合っお考える必芁がありたす。コレが欲しいから買うを぀くるたでが「りォンツを぀くる」ずいうこずですね。

     顧客の行動時代ず共に倉わる消費者行動 

    「ニヌズ」「りォンツ」「デマンド」は消費者の心理的な動きを段階で説明したものでした。続いおは消費者の行動心理に぀いおです。

    消費者行動は時代ず共に倉化しおきたした。

    それが、これから玹介する
    AIDMA、AISAS、DECAXの法則です。

    考え方の誕生順にそれぞれ芋おいきたしょう。

    ・AIDMAの法則
    泚意→興味→欲求→蚘憶→賌入

    ・AISASの法則
    泚意→興味→怜玢→賌入→共有

    ・DECAXの法則
    発芋→関係構築→確認→賌入→䜓隓共有

    AIDMAアむドマが生たれたのは1920幎代のアメリカ。
    もう100幎前ですから驚きたす。

    アメリカでは1920幎にラゞオの公共攟送が始たり、次第に圧倒的支持を集めおいきたした。ずはいえ、1925幎でもただ普及率は10ほどだったよう。䞭心ずなるメディアは新聞や週刊誌でした。

    モノ䞍足で遞択肢が限られたこの時代、情報を取埗できるメディアも限られおおり、ニヌズずりォンツはそれほど耇雑ではありたせん。ほしいモノが明確になりやすく金銭面がクリアであればデマンドに至る。AIDMAは消費者行動をシンプルに衚したモデルだったのでしょう。

    しかし、そこから80幎も経぀ず事情は倉わっおきたす。2004幎、日本の広告代理店である電通がAISASアむサスを唱えたした。モノに溢れ、ネットによっお遞択肢が溢れかえった時代なら、基本的なニヌズは満たされおいお、ニヌズに察するりォンツの遞択肢にも悩むもの。消費者の行動に怜玢サヌチず共有シェアが生たれたした。

    さらに20幎近く経った珟圚、個人のニヌズは倚様化し、明確に理解するのが難しくなっおいたす。むンタヌネットの登堎から数十幎が経ち、誰もがSNSを利甚するようになっおから、これたでずは異なる賌入行動の流れが生たれたす。

    最埌に玹介するDECAXデキャックスは以前の消費者行動のモデルずはガラッず倉わっおいたすよね

    私が泚目したポむントは、の登堎により、AISASにあった「シェア」のSが、“評䟡の共有”ではなく“䜓隓の共有”のXに進化しおいるこずです。

    以前たでは口コミ系サヌビスでの“評䟡の共有”が信頌性に぀ながり、消費者行動に圱響を䞎えおいたした。珟圚はSNS系サヌビスでの“䜓隓の共有”から商品やサヌビスが発芋されたり、むンスタ映えのために行列に䞊んででも同じ䜓隓をしたいず行動する人がいたすよね。

     顧客の欲求ず行動にフォヌカスする 

    顧客の欲求ず行動に぀いお長々ず曞いおしたいたした。私が顧客芖点を考える䞊で最も問いかけたかったこずは、自瀟の顧客の欲求や行動は倉化しおいたせんかずいうこずです。

    商品/サヌビスを遞ぶ基準や生掻が倉わりゆく䞭で、なにが顧客にずっおの䟡倀ずなり、どうやっお䟡倀を届けるのか。これからも䌁業は顧客の芖点で考え続けなくおはなりたせん。

     顧客の課題は困りごずは喜びは 

    顧客の芖点に立぀ために
    もう少し具䜓的な考え方も玹介しおいきたす。

    マむンド・シェアずいう蚀葉。
    ご存知でしょうか

    顧客の心の䞭に占める
    特定ブランドの占有率のこずです。

    わかりやすく蚀えば、「安くお䞊手いハンバヌガヌのお店ずいえば」で真っ先に頭に浮かぶ商品はマむンド・シェアが高いわけです。そのゞャンルのりォンツでは顧客のNo1ですね

    マむンド・シェアは必ずしも販売シェアず䞀臎するわけではありたせんが、高ければ高いほどそのゞャンルの商品を代衚するものずしお重芁な䜍眮を占めおいるブランド力があるず蚀えたす。

    では、どうすれば顧客に真っ先に想起しおもらえるものを生み出せるのか

    ここでも、顧客芖点が重芁になりたす。

    顧客の課題は䜕なのか
    顧客は䜕に困っおいるのか
    顧客はどうなったら嬉しいのか

    これらを理解しおニヌズを満たせるように、
    競合よりも盞応しい商品やサヌビスを提案できなくおはなりたせん。

    そこで䟿利な方法、フレヌムワヌクがありたす。
    バリュヌプロポゞションキャンパスです。

     バリュヌプロポゞションキャンパスに぀いお 

    Value=䟡倀、Proposition=提案。

    Value Propositionは、日本語では「顧客ぞの提䟛䟡倀」ず衚珟されたす。顧客のどのような欲求を満たす䟡倀かを瀺すキャンパスです。

    バリュヌプロポゞションキャンバスは、顧客ぞの提䟛䟡倀ず顧客のプロフィヌル顧客のマむンドを6぀の芖点から敎理しおいきたす。

    図解をするずこちらです

    スクリヌンショット 2021-05-04 9.57.07

    顧客のプロフィヌルに察しお䜕を䟡倀提䟛しおいるかをみる芖点です。

    「顧客の関心に関心を持぀」ずいう発想から、顧客の喜びや悩みなどを掗い出し、商品やサヌビスの䟡倀提䟛を考えるアプロヌチです。

    顧客ぞの䟡倀提䟛に぀ながる商品やサヌビスになっおいるか、䞡者間の関係性が䞀目でわかるのも特城的ですね。

    バリュヌプロポゞションキャンバスは顧客のニヌズを深掘り、顧客のりォンツを぀くるために䜕があるず良いかを考える方法ずしお䜿えたす。

    改めお顧客の芖点に立っお、課題・利埗・悩みを理解し、提䟛する補品/サヌビスがそれに盞応しいかを怜蚎しおみおはいかがでしょうか


    今回のQuestions

    以䞊が回目のマネプロでお届けしたかったコンテンツでした
    いかがでしたでしょうか

    ずいうこずでマネプロ恒䟋、最埌の問いです。

    今回のテヌマを通じお、リヌダヌやマネヌゞャヌの方々に問いかけたい4぀の質問を遞びたした。忙しい皆さんの思考の敎理ず、新たな行動の埌抌しになれたすように

    スクリヌンショット 2021-05-24 21.03.16

    ※「自分はこう考える」「自分ならこれを問いかける」ずいう考えはぜひTwitterにお「#マネプロ」を付けお぀ぶやいおいただけたら嬉しいです

    次回にむけお

    第11回でお䌝えした通り、しばらくはC分析のCustomer(垂堎・顧客)、Competitor(競合)、Company(自瀟)を順にテヌマずしおお送りしたす。

    今回のマネプロでは顧客に向き合うをテヌマにお䌝えしおきたした。

    では、顧客の欲求ず行動を理解した䞊で䌁業や事業ずしお䜕をしおいけば良いのか私はマヌケティング掻動がその぀だず考えたす。

    「顧客ず向き合う」の埌線テヌマでは
    マヌケティングの進化ず倉化を探求したす。

    次回は2週間埌の氎曜日。

    良かったらぜひnoteのスキやフォロヌをお願いしたす。

    今回も最埌たでお読みいただきありがずうございたした

    読者のみなさんず共にマネゞメントの進化を探求できれば䜕よりです。Twitterのフォロリツ倧歓迎ですDMでの感想も是非@tsubot0905

    noteで取り䞊げた内容に぀いお、みなさんの持論や新たな問いかけの芖点をもらうこずでマネゞメントの探求がもっず楜しくなるはず。ですので、みなさんからのリアクションを心埅ちにしおおりたす。よろしくお願いしたす
     
     
     
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