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文化史的セルフイメージ・アップ:目次

    はじめに/文化史的セルフイメージ・アップとは?

    第1章 主体性

    1:進め方は 近>遠>間
    2:日本人らしさとは何か?
    3:素直に学ぶ日本人
    4:カタカナ登場
    5:ひらがな登場
    6:「信じる」とは何か?
    7:言葉の副作用
    8:伝えたいことは紙に書く
    9:印刷は言葉の大量複製
    10:目はだまされやすい

    第2章 ゴール

    1:矛盾の理由
    2:ダ・ヴィンチ・メソッド
    3:ヒーローの原型
    4:多様性への希望
    5:わたしたちはどこに行くのか?
    6:クリエイターの喜び
    7:技術が伝わるスピード


    参考記事 -------- ▼▼▼ --------

    noteを「読む」人=リベロ


    『悪魔の手毬唄』に救われて:人生の謎が解けた話

    『悪魔の手毬唄』に救われて/前編
    『悪魔の手毬唄』に救われて/中編
    『悪魔の手毬唄』に救われて/後編


    『モダンの5つの仮面』:ビデオによって変わった時間意識

    はじめに/1970年代のテレビ番組考

    第1章:モダン
    01/記憶は中に取り込み、記録は外に刻むこと
    02/見ずに信じるか? 見るから信じるか?
    03/選べることの喜びと苦悩
    04/時間の形を思い浮かべてみる
    05/組織の力 VS 個人の力
    06/変化の楽しみは反転のめまい
    07/天使と悪魔はあわせ鏡的
    08/進歩をこばんだ人たち
    09/遠い過去は憧れになる
    10 /過去は大人の時間、未来は子供の時間
    11/『あしたのジョー』の象徴性

    第2章:アヴァンギャルド
    12/ヒーローに組織の裏切り者が多い理由
    13/どちらに正義があるのか?
    14/力をあわせて戦う仲間
    15/キリスト・コンプレックス
    16/裏切り者が生きていける場所
    17/男の子は『合体』に目がありません
    18/たった一つの命を捨てて……
    19/頭のいい甘えん坊
    20/偶然を利用した作品づくり
    21/フィクションにフィクションを重ねる

    第3章:デカダンス
    22/自分が死んでもいいと思える理由
    23/『巨人の星』のデカダンス
    24/初めて映像として記録された戦争
    25/革命の理想と旅立ちの夢
    26/アメリカの理想とドイツの実利
    27/ハーケンクロイツとドクロ
    28/歴史とマンガを貫く滅びの美学
    29/ニューヨークが美術の都になった理由
    30/美術史のブラックボックス
    31/その戦いは本物でしょうか?

    第4章:キッチュ
    32/何故、偽物の方が好かれるのか?
    33/偽物に存在感がある理由
    34/『ガンダム』の驚異的な革新性
    35/タイムマシンはキッチュの結晶
    36/批判精神を骨抜きにするのは……
    37/サイズを変えることの不思議
    38/1960年代は特別に劇的
    39/アメリカが踏み込んでしまった泥沼
    40/都会の文化と田舎の文化
    41/嘘か本当かわからない話

    第5章:ポストモダン
    42/ぐるりとめぐる懐かしさ
    43/カラフルな時代へ
    44/日本人をにくむという設定
    45/たくさんの『3』
    46/1974年が日本の断層
    47/ここから時代が変わりました
    48/時代を運んだモノたち
    49/フィクションとしての宇宙へ
    50/『変身しない』という魅力
    51/循環と多様性の時代へ
    52/最後の敵は……

    あとがき

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