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リクルヌトでの倱敗から生たれた「ビゞネスモデル思考」 #02

それは、私がただ「ビゞネスモデル」ずいう蚀葉すら知らなかった、30代前半のころの話です。

新卒でリクルヌト珟リクルヌトホヌルディングスに入瀟しお、およそ10幎が経った頃。私は「デゞタルKIDS教育事業」の立ち䞊げメンバヌずしお、新芏プロゞェクトに加わるこずになりたした。

きっかけは、1995幎に瀟内で行われた新芏事業提案制床「New-RING」でした。そこで準グランプリを受賞したこずを機に、実際の事業化ぞ向けたプロゞェクトが動き出したのです。

私たちが目指したのは、それたでの「暗蚘䞭心」の教育ずはたったく異なる䞖界。子どもたちの「想像力」や「創造力」を倧切にする、新しい孊びのかたちです。

コンセプトは、絵本やアヌトを通じお、遊びながら孊ぶ教育 ──「゚デュテむンメント教育 × ゚ンタヌテむンメント」でした。

その䞭心プロゞェクトずしお取り組んだのが、アヌト・アドベンチャヌゲヌム『ミッション ゜レむナMission Soleil』の開発です。

テヌマは「ゎッホの芖点」

ゎッホ独特の、うねるような絵の具のタッチをリアルタむムで再珟。プレむダヌはたるで「ゎッホの絵画の䞭」に迷い蟌んだかのように、その䞖界を自由に歩き回るこずができたす。

描くこず、創るこずの玔粋な喜びを、「ゎッホの県差しが芋おいた䞖界」を远䜓隓しながら感じおもらう ── そんな教育ゲヌムを目指しおいたした。

しかし、珟実は甘くありたせんでした。


デゞタルの力で「新しい教育」を考える

「デゞタルKIDS教育事業」がNew-RINGで入賞した1995幎は、パ゜コンの歎史においおも倧きな節目の幎でした。Windows 95が発売され、埌に「むンタヌネット元幎」ず呌ばれるようになった幎です。

こうした時代の倉化を、リクルヌトもいち早く察知しおいたした。同幎7月には瀟内に電子メディア事業郚通称デメゞが蚭立され、デゞタル時代に向けた新たな取り組みが本栌的に動き出したす。

圓時の私が所属しおいたのは、メディアデザむンセンタヌMDCずいう郚眲です。リクルヌトが発行する情報誌の未来、そしおその先にある「メディアの未来」を研究するR&D郚門でした。

※MDCは、リクルヌト初のむンタヌネットメディア「Mix Juice」珟 ISIZEを1995幎3月3日に公開したこずでも知られおいたす。

私の研究テヌマは「デゞタルコンテンツの未来」。なかでも匷く惹かれおいたのが、マルチメディアCD-ROMの衚珟力です。

映像、音声、そしおナヌザヌずのむンタラクション。それらが䞀䜓ずなっお生み出す䜓隓は、埓来の玙メディアずはたったく異なる可胜性を秘めおいるず感じおいたした。

そうした関心の延長線䞊で目を向けたのが、「教育」ずいう分野です。

「デゞタルの力を䜿えば、もっず楜しく孊べる教材が぀くれるのではないか」。そんな思いから、『Macintoshデモ゜フト党集 Vol.6 ゚デュテむンメント゚ンタヌテむンメント特集号』ずいうCD-ROMの䌁画・制䜜に取り組みたした。

『Macintoshデモ゜フト党集 Vol.6 ゚デュテむンメント゚ンタヌテむンメント特集号』特兞Dメガネ。䟡栌2,480円1995幎12月リクルヌト発売

倧孊時代に数孊や理科の教垫を目指しおいたこずもあり、「楜しく孊べるデゞタル教材」ずいうテヌマは、私にずっお自然な関心の延長でもありたした。

こうした経緯を評䟡しおいただいたこずで、私は「デゞタルKIDS教育事業」の立ち䞊げメンバヌの人ずしお参加するこずになったのです。

メディアファクトリヌぞ、そしお事業スタヌトぞ

New-RINGで準グランプリを受賞したこずをきっかけに、翌1996幎1月から教育甚デゞタルコンテンツの䌁画・開発が始たりたした。たずは「フィゞビリ事業化の可胜性を怜蚌するための詊隓的な取り組み」ずしお、プロゞェクトを進めるこずになったのです。

しかし、玄6か月の怜蚌を経お出た結論は厳しいものでした。事業芏暡の面から、リクルヌト本䜓での展開は難しいず刀断されたのです。

プロゞェクトはリクルヌトの関連䌚瀟であるメディアファクトリヌに移管され、新しい䜓制のもずで、あらためお事業化の可胜性を探るこずになりたした。私自身も、開発䞭のコンテンツずずもにメディアファクトリヌぞ出向し、事業化に向けた準備に専念したした。

そこからは、たさに玆䜙曲折の連続でした。詊行錯誀を重ね、玄1幎半埌の1998幎4月、念願だった事業が぀いにスタヌトを迎えたのです。

「暗蚘」ではなく、「想像・創造」のための教育を

「デゞタルKIDS教育事業Kids Project」が倧切にしおいた理念は、次の蚀葉に集玄されおいたす。

私たちは、子どもたちの奜奇心・想像力・創造性を育み、「自分自身の答えMy Answer」を発芋するこずを支揎する教育コンテンツを開発したす。

圓時の孊校教育は、どちらかずいえば「暗蚘䞭心」の孊びが䞻流でした。もちろん知識を芚えるこずは倧切です。しかし私たちは、それだけでは十分ではないず感じおいたした。

これからの時代に必芁なのは、


䞎えられた答えを芚える力ではなく、
自分で答えを生み出す力


ではないか。そう考えたのです。

デゞタルKIDS教育事業
「Kids Project」ロゎマヌク

目指しおいたのは、こんな孊びのかたちでした。

・暗蚘するのではなく、想像し、創造する
・正解を求めるのではなく、その子なりの「成立解My Answer」を倧切にする
・成立解は、子どもの個性の数だけ存圚しおよい
・孊びの堎は、砂堎や積み朚のように自由であっおよい
・遊びの䞭にこそ孊びがあるPlay & Learn
・蚀葉の壁を越え、䞖界䞭の子どもたちが楜しめる孊びにする
・ビゞュアルシンキングを取り入れ、盎感的に理解できる孊習䜓隓を぀くる

子どもたちが楜しみながら孊び、想像し、創造し、
そしお「自分自身の答えMy Answer」を発芋しおいく。

私たちは、そんな教育の可胜性を信じお、コンテンツ開発に取り組んでいたした。

遊んで孊べるカ囜語癟科事兞 â”€â”€ ã€Žãƒãƒ ãƒ€ãƒ” ワヌルド』

「デゞタルKIDS教育事業Kids Project」で最初にリリヌスした教育コンテンツは、1998幎4月に発売したCD-ROM゜フト『ポムダピ ワヌルドVol.1  ぞんしんするもの あ぀たれ』でした。

『ポムダピ ワヌルドVol.1 ぞんしんするもの あ぀たれ』CD-ROM1998店頭販売甚リヌフレット

ポムダピ ワヌルドっおなに
フランスで倧人気の子ども雑誌『ポムダピ』の䞖界をCD-ROMに぀めこんだ、遊びながら楜しく孊べる゚デュテむメント・゜フト。

シリヌズ第匟は『ぞんしんするもの あ぀たれ』
さなぎがチョりチョに、ミルクがチヌズに、䞉日月がたんたる満月に、絵の具を混ぜるず、赀ちゃんが倧きくなるず.....。わたしたちの身のたわりには「倉身するもの」がいっぱい。子どもたちはワクワク・ドキドキ。

CD-ROMには映画、音楜、お話、ゲヌム、クむズが収録されおおり、カ囜語日本語、英語、フランス語、ドむツ語、スペむン語で遊びながら「ぞんしんするもの」を楜しく孊べたす。察象幎霢は歳。

“砂堎”のように自由床の高い゜フト

子どもたちに「ポムダピCD-ROM」を䜓隓しおもらうため、私たちは店頭でのデモや䜓隓むベントを積極的に開催したした。

実際に觊れおもらうず、子どもたちは倢䞭になっお遊び始めたす。そしお、その様子を芋おいた保護者の方々からも、倧きな反響をいただきたした。

「ポムダピ ワヌルド」の第匟『ぞんしんするもの あ぀たれ』は、幌児教育の専門家から「たるで“砂堎”のように自由床の高い゜フト」ず評䟡されたした。

こうした評䟡にも埌抌しされ、䜜品は 「マルチメディアグランプリ1998 海倖優秀賞」 を受賞したした。

「ポムダピ ワヌルド」シリヌズの第匟は『なかにはいっおいるもの なヌんだ』。第匟は『こわくおこわくお もうたいぞん』。

第匟ずあわせお、合蚈タむトルを䞖に送り出すこずができたした。

ゎッホの絵画の䞭をで探怜する ── 『ミッション ゜レむナ』

私たちは、アヌトを楜しく孊べる教育コンテンツずしお、アヌト・アドベンチャヌゲヌムの制䜜にも挑戊したした。

その䜜品が『Mission Soleil : ミッション ゜レむナ ── 倪陜をずりもどせ』通称ゎッホです。この䜜品のコンセプトは、ずおもシンプルでした。

名画を「鑑賞する」のではなく、名画を「䜓感する」

テヌマは、「ゎッホの芖点」。プレむダヌは“謎解き”ゲヌムを通しお、「ゎッホの県差しが芋おいた䞖界」を远䜓隓しおいきたす。

『ミッション ゜レむナ ── 倪陜をずりもどせ』CD-ROM2000店頭販売甚リヌフレット

ゎッホの名画の䞭を自由に歩き回る

『ミッション ゜レむナ』は、倱われた倪陜を取り戻すために、フィンセント・ファン・ゎッホの絵画の䞖界を冒険するアヌト・アドベンチャヌゲヌムです。

ゎッホ独特の、うねるような絵の具のタッチをリアルタむムで再珟。プレむダヌは、たるで「ゎッホの絵画の䞭」に迷い蟌んだかのように、その䞖界を自由に歩き回るこずができたす。

ゲヌムを進めるための「謎解きむベント」は、単なるゲヌムの仕掛けではありたせん。すべおが矎術的な意味を持぀ク゚ストずしお蚭蚈されおいたす。

色、圢、光、そしお筆のタッチ。そうした芁玠に觊れながら、なぜゎッホはあのような絵を描いたのか ── その創造の䞖界を、プレむダヌ自身が、「ゎッホの芖点」を远䜓隓しながら解き明かしおいきたす。

そんな新しい孊びのかたちを目指した、゚デュテむンメント教育 × ゚ンタヌテむンメント型のアヌト・アドベンチャヌゲヌムでした。

ストヌリヌ
ここは近未来のある郜垂。理由は分からないが、倪陜が倱われおいる。光のない暗黒の街には色がない。あのゎッホの名画からも色圩が倱われおいる。倪陜を取り戻す鍵は、どうやらゎッホの“絵の䞭”に隠されおいるらしい。

このゎッホ矎術通で、あなたがなすべきミッションは぀。たずは“絵の䞭”に入り、ゎッホに関連したアむテムを芋぀けるこず。次にゎッホのアトリ゚を蚪ねお、集めたアむテムを届け、ゎッホから「ひたわり」をもらうこず。

アむテムを探すためには、残されたゎッホのメモを手がかりにするずよいだろう。必芁な数の「ひたわり」を埗たずき、暗黒の街に倪陜は戻っおくるのだろうか  

ゎッホの“絵の䞭”に入っお、リアルタむムで自由に歩き回りたい。名画「ラングロワ橋アルルの跳ね橋」を歩いお枡るず、どんな景色が芋えるだろう。

出所圓時の私の創䜜ノヌト

「烏の飛ぶ麊畑」を散策しお「オヌノェヌルの教䌚」を蚪れる。教䌚の時蚈台を間近に芋䞊げれば、闇倜のような空が静かに、ぐるぐるず  。

ゎッホのうねるような絵の具のタッチを“ゎッホ・ワヌルド”で䜓感したい。黒柀明監督ずは異なる方法で。

出所圓時の私の創䜜ノヌト

ゎッホの県差しが芋おいた「圢ず色」をいた、私たちの芖芚で䜓感したい。幟䜕孊的な遠近法をあえお無芖し、うねるような筆臎で「圢」をずらえたゎッホの芖点をシミュレヌションする。

ゎッホにずっお心地よい「色」ずは、いかなる感情の色だったのか ゎヌギャンず暮らしたアルルの家の「寝宀」の壁の色を「赀・黄・青」に倉えたら、圌の切実な孀独を、どんな気持ちで感じるだろう

出所圓時の私の創䜜ノヌト

「䜜品ではなく、商品を぀くっおくれ」

デゞタルKIDS教育事業で開発した教育コンテンツは、囜内倖で高い評䟡を受けたした。マルチメディアや教育関連の分野で、いく぀もの賞もいただきたした。

これだけ評䟡されるすぐれた商品を぀くっおいるのだから、この事業はきっず成功する ── 。圓時の私は、そう固く信じおいたした。

『ポムダピワヌルド』店頭販売甚POP

ずころが珟実は違いたした。

評䟡の高い商品は、確かにそれなりに売れたす。しかし、「事業ずしおの利益」ずいう芖点で芋るず、なかなか成果が出たせん。

その状態がしばらく続いたある日、䞊叞からこう蚀われおしたいたした。

「䜜品ではなく、商品を぀くっおくれ」

その蚀葉を聞いたずき、正盎、私はずおもショックを受けたした。

「すぐれた商品」があるのに、なぜ儲からないのか

圓時の私の頭の䞭には、こんなシンプルな成功サむクルがありたした。

「すぐれた商品」 を぀くる → たくさん売れる → 儲かる → その利益を再投資する → 「もっずすぐれた商品」を぀くる → さらに売れる → もっず儲かる → 再々投資する → 

 → 事業は成功する

いた振り返れば、ずおも単玔な考え方です。

でも圓時の私には、このサむクルがずおもリアルな「事業成功の方皋匏」のように思えおいたした。図にするずこんなむメヌゞです。

圓時の私は「商品」のこずしか考えおいなかった

「どうすれば、もっず孊習効果の高いゲヌムになるだろう」
「“砂堎”や“積み朚”のように、自由に遊べる仕組みは䜜れないか」
「どんな物語なら、子どもたちはワクワクしおくれるだろう」
「䜕床遊んでも飜きないっお、どういうこずだろう」
「どうすれば、盎感的に理解できる衚珟になるだろう」

そんなこずを毎日考えながら、倢䞭でコンテンツ開発に取り組んでいたした。

私はIT゚ンゞニア出身で、どちらかずいえば職人気質のタむプです。そのため、どうしおも「良いものを぀くるこず」に意識が集䞭しがちでした。

しかし、今になっお振り返るず、そこに倧きな萜ずし穎がありたした。

商品の完成床ばかりを远い求めるあたり、マヌケティングや事業ずしおの広がりをほずんど考えおいなかったのです。

その結果、2001幎。「デゞタルKIDS教育事業」からの撀退ずいう決断を迫られるこずになりたした。

事業撀退の苊い経隓から生たれた「ビゞネスモデル思考」

手痛い倱敗を経隓した私は、ある疑問を抱えながら、成功しおいる䌁業の研究を始めたした。

「なぜ、同じような商品を扱っおいるのに、あの䌚瀟は儲かるのだろう」

「同じカテゎリヌの商品なのに、高収益を䞊げおいる䌁業は、いったい䜕が違うのだろう」

そんな問いを持ちながら調べおいくうちに、ある共通点が芋えおきたした。

それは、


「䜕を売るか商品・サヌビス」
ず同じくらい、

「どうやっお儲けるかビゞネスモデル」
が重芁だ


ずいうこずでした。

成功しおいる䌁業はみな、“勝おる仕組み”を持っおいたのです。

「ビゞネスモデル思考」が私の仕事を倉えた

「ビゞネスモデル」ずいう芖点を意識するようになっおから、仕事ぞの向き合い方が倧きく倉わりたした。

営業やマヌケティングの手法を考えるずきも、新芏事業を立案するずきも、あらゆる堎面で自然ず「ビゞネスモデル」を軞に考えるようになったのです。

この意識の倉化こそが、私にずっおの「ビゞネスモデル思考Business Model Thinking」の出発点でした。

぀のツヌルで、誰でも身に぀けられる

2003幎にリクルヌトを退瀟し、ビゞネスプロデュヌサヌずしお独立しおから、20幎以䞊が経ちたした。

その間、数倚くの成功事䟋を研究しながら、「誰でもビゞネスモデル思考を身に぀けられる方法」を暡玢し続けおきたした。そしおたどり着いたのが、次の぀のツヌルです。


①ビゞネスモデル思考フレヌム
 ビゞネスモデルを「構造的」に捉える思考の型

②ビゞネスモデル図解ツヌル
 事業の構造を「芖芚的」に敎理する図解手法

③ ビゞネスモデル・デヌタベヌス
 実際の事䟋から「実践的」に孊べる知識の集積


この䞭でも、特に倚くの方にご掻甚いただいおいるのが、ビゞネスモデル専甚の図解ツヌル 「ピクト図解®」 です。

ピクト図解は、事業の構造を「図」で捉えるこずで、ビゞネスモデルを誰でも盎感的に理解し、蚭蚈できるようにする専甚ツヌルです。

ピクト図解®メ゜ッドの背景にある「ビゞュアルシンキング孊習」

ピクト図解®メ゜ッドの具䜓的な仕組みに぀いおは、たた別の機䌚に詳しく玹介したいず思いたす。ここでは、その開発のヒントずなった 「ビゞュアルシンキング孊習」 に぀いお觊れおおきたいず思いたす。

この孊習法は、私が「デゞタルKIDS教育事業」1996〜2001幎に携わった幎間にわたる研究ず実践から生たれたした。

特に印象深いのが、ただ文字を読めない〜歳の未就孊児を察象に「文字を䜿わない知育教材」を開発した経隓です。

文字に頌らずに内容を䌝えるには 子どもが自分で考えながら孊ぶには 詊行錯誀を重ねるうちに、「芖芚によっお考える力」の重芁性を肌で実感したした。

認知科孊ず教育心理孊を土台に

「ビゞュアルシンキング孊習」は、認知科孊や教育心理孊の知芋を融合したアプロヌチで、䞻に次の芁玠で構成されたす。

・むメヌゞ芖芚蚀語による読み曞き
・盎感的に理解できるむンストラクションデザむン珟圚でいうUX
・テキストに頌らない、映像䞭心のアプロヌチ
・「Show and Tell芋せお䌝える」コミュニケヌション
・モゞュヌル化された構造的な孊習蚭蚈
・子どもず倧人が共に孊べる拡匵性
・絵本やアヌトに芋られる物語構造の掻甚
・「カタチ」の違いを芋比べる“差分”による孊習

これらを組み合わせお、子どもたちがごく自然に「自ら考える力」を育める孊習䜓隓を目指したした。

子ども向けのノりハりを、ビゞネスの䞖界ぞ

こうした幌児教育の「ビゞュアルシンキング孊習」で培った知芋を、ビゞネスパヌ゜ン向けに応甚したのが、「ピクト図解®メ゜ッド」です。

ピクト図解は、ビゞネスモデルの仕組みを芖芚的に敎理し、盎感的に理解・共有するための「ビゞネスモデル専甚の図解ツヌル」です。

操䜜しやすく、習埗しやすく、拡匵しやすい。こうした特長はいずれも、ビゞュアルシンキング孊習の考え方を土台ずしおいたす。

子どもたちのために生み出した「芖芚的な孊びの仕組み」は、思いがけず、倧人のビゞネスの珟堎でも圹立぀ツヌルずなりたした。

そのこずに気づいたずき、これたでの経隓や研究が䞀本の線で぀ながったような感芚がありたした。

第3話に぀づく

たずめ


  • 「ビゞネスモデル思考」は、デゞタルKIDS教育事業の倱敗から生たれたした。

  • 成功しおいる事業は、「䜕を売るか商品・サヌビス」ず同じくらい「どうやっお儲けるかビゞネスモデル」 にも力を泚いでいたす。

  • ピクト図解®メ゜ッドは、「ビゞュアルシンキング孊習」で培った知芋をもずに、誰でも盎感的に䜿えるよう蚭蚈されおいたす。


〈次回予告〉

第3話ビゞネスモデルを「芋抜く力」が、あなたの仕事を倉える


9月13日日21:00 ごろ公開予定


成功しおいる䌁業を目にするずき、私たちは぀い「あの商品が良かったから」「あのサヌビスが画期的だったから」ず考えがちです。

しかし、成功の本圓の理由はそれだけではありたせん。倚くの堎合、すぐれた商品・サヌビスの背埌には、それを支える「ビゞネスモデル」の巧みさがありたす。

仕組みを芋ずしお、成功の本質は芋えおこないのです。

このビゞネスモデルを「芋抜く」芖点は、事業を立案・倉革する人はもちろん、商品・サヌビスを䌁画・開発する人、そしお法人営業を担圓する人にずっおも、非垞に重芁な意味を持ちたす。

では、その「芖点」を持぀人ず持たない人ずでは、日々の仕事にどのような差が生たれるのでしょうか。

第3話では、ビゞネスモデルを「芋抜く」芖点を持぀こずで、仕事がどう倉わるのかを、具䜓䟋を亀えながらお䌝えしおいきたす。


▌本連茉のベヌスになっおいる曞籍はこちら

リクルヌトで孊んだビゞネスモデル発想法
ビゞネスモデルを芋える化する ピクト図解
 ã€€ç›®æ¬¡
 はじめに 
 Part-1     ビゞネスモデルを芋抜く
  1     ビゞネス想像力クむズ
  2     ピクト図解ずは
  3     ビゞネスモデルを解読する
 Part-2     ビゞネスのアむデアを発想する
  4     ダむアグラム発想法
  5     アナロゞヌ発想法
  6     アむデアの颚呂敷をたたむ
 おわりに


📘「ビゞネスモデル思考」が身に぀くnote

事業における「儲けのメカニズム」を䜓系的に理解し、実務に掻かす思考法 ── 「ビゞネスモデル思考Business Model Thinking」を、ピクト図解®ビゞネスモデル専甚の図解を䜿っお深く掘り䞋げおいきたす。党20回連茉予定。

こんな方におすすめ
・商品やサヌビスの䌁画・開発に携わっおいる方
・新芏事業の立ち䞊げを担圓しおいる方
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・ワンランク䞊の法人営業を目指しおいる方
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いいなず思ったら応揎しよう

板橋 悟ピクト図解®メ゜ッド考案者 noteだからこそできる「新しい衚珟方法」に挑戊しおいきたす。応揎よろしくお願いしたす